Rule 17. Do not be a hero.
к / ф «Вітаємо у Зомбіленді» (2009)
Останнім часом серед зомбі стало модно займатися спортом. Покійнички багато і швидко бігають, їдять дієтичні низькокалорійні мізки і щоранку роблять зарядку. Підтягнуті і енергійні, тепер вони можуть легко наздогнати будь-яким власником сірої речовини і перелізти через найвищу стіну. Такими ми бачимо ожилих мерців в обох частинах Left 4 Dead , в Killing Floor , В кінокартині Zombieland - так багато ще де, всього не перерахуєш.
Але і в світі зомбі є свої ледарі. Вони їдять тільки жирні холестеринові мізки, втрачають на ходу кінцівки, а вже про те, щоб швидко бігати, можуть тільки мріяти. Таких «черепашачих» мертвяков можна зустріти в Fort Zombie - бойовику з елементами RPG від студії Paradox Interactive. Чи виявиться цей проект цікавий? Або протух за час розробки?
Подивіться на це особа. Яка натхненність!
Світанок когось там Пригода починається з дуже «стильного» меню - з заляпаний кров'ю дошки, на якій виведено білим назва гри, і темний фон із зображенням розлючених мертвяків. Як оригінально, як свіжо! Неозброєним оком видно роботу авторської думки! Ну да ладно, ми сюди прийшли «Зомбакі мочити», а не на меню витріщатися.
Натискаємо на напис «Нова гра». Нам пропонують вибрати клас - у кожного персонажа є свої особливі навички і навіть показники всіляких характеристик. Все як в кращих RPG! Ось тільки «шкурку» нашого винищувача зомбі змінити не можна - очевидно, генератор зовнішності в світі, що пережив апокаліпсис, - недозволена розкіш. Що ж, вибираємо сподобався клас і вирушаємо на поле бою.
Так, саме так, на поле бою, без цих ваших «сюжетних роликів» та іншої нісенітниці. Бути може, автори хотіли надати нам простір для фантазії? Адже придумати історію кінця світу самому куди цікавіше! Добре, давайте будемо вважати, що дія Fort Zombie розгортається десь в США. Ті, хто регулярно харчувався в «Макдональдсах», перетворилися на кровожерливих зомбі і захопили світ. Наш підопічний - єдиний вцілілий людина, прихильник здорового способу життя. Яке, а?
Грошей на озвучку не вистачило - глибокодумні вигуки «мізки!» І «ммм» з'являються у вигляді червоних написів над головами «пацієнтів».
Захід когось там Отже, пора в путь-дорогу. Точніше, ні, спочатку потрібно озирнутися. Але не захоплюйтеся спогляданням видів зруйнованого містечка, інакше ваші очі на вас образяться. Виглядає Fort Zombie настільки огидно і без смаку, наскільки це взагалі можливо. Світ розфарбований в яскраві, майже кислотні кольори, на які втомлюєшся дивитися вже через півгодини блукань. Природно, ніякої атмосфери кінця світу немає і в помині. Тут би саме місце завзяттю і веселощів, яким має посприяти яскраве сонце над зруйнованим містечком, але і тих немає.
Однак недарма кажуть, що головне - не графіка, а ігровий процес. Вже з ним тут, напевно, все в порядку! Робимо перші кроки. Через пару секунд Fort Zombie «замислюється», fps миттєво падає. При відверто жахливою зображенні «це» на комп'ютері середньої потужності «літає» приблизно так само, як Crysis на максимальних налаштуваннях. Проте, ми не здамося. Ми зробимо все, щоб насолодитися Fort Zombie: вирубаємо технологічні примочки, поставимо низький дозвіл ... чого вже там! - запустимо в вікні, якщо знадобиться.
Ну вже тепер-то, коли всі візуальні радості відключені, ми точно зможемо пограти, чи не так? Так, показник fps трохи виріс, так що - поїхали.
Мета першого рівня - загарбати якнайбільше запасів і дістатися до притулку, попутно розправляючись з надокучливими зомбі. Стріляти і цілитися, правда, зовсім незручно. По-перше, «радує» камера, обертати яку можна тільки затискаючи праву кнопку «гризуна». Вона тут точно така ж, як і в більшості RPG: крутимо колесо миші вперед - наближаємо вид, крутимо назад - віддаляємо. Щоб зрозуміти, наскільки це незручно в бойовику, уявіть Gears of War з інтерфейсом і управлінням від Dragon Age . Вдалого полювання, як то кажуть.
Перехрестя прицілу на обличчі головного героя як би пропонує ...
По-друге, навіть якщо впоратися c примхами камери, вбити зомбі дуже важко. Думаєте, для того щоб остаточно заспокоїти мертвяков, досить лише точно прицілитися і вистрілити? Не спокушайтеся. Потрапите ви в ціль або випустіть пару-трійку обойм в «молоко» - дізнатися напевно неможливо. Може, ми віддали перевагу класу з погано розвиненим навиком стрільби? Виявляється, не в цьому справа. Який клас ні вибери, ймовірність попадання буде вираховуватися за все того ж божевільному алгоритму. І ще раз - вдалого полювання.
Ну і по-третє, є одна невелика проблемка. Бігати по потворним вулицях і шумлять в потворних монстрів просто неймовірно нудно. Дрібниця, про яку, напевно, і згадувати не варто ...
***
Наша кар'єра винищувача нежиті закінчилася так само стрімко, як і почалася. Жодного разу не потрапивши в зомбі (пам'ятаєте про алгоритм?), Наш герой почав ме-е-повільно заряджатися на бігу, намагаючись накивати п'ятами від натовпу «пацієнтів». На жаль, шкала витривалості (і така є!) Швидко почервоніла, бідолаха втомився, так що незабаром його наздогнали і прикінчили. Каємося, спробувати врятуватися від мертвяків ще раз ми не ризикнули. Може бути, спробуєте ви?
Плюси: на жаль, ми побоялися їх шукати.
Мінуси: відсутня оптимізація; жахлива картинка своєю жахливою випалює сітківку; елементи RPG позбавлені сенсу; стріляти в зомбі незручно, та й нудно.
Або протух за час розробки?
Бути може, автори хотіли надати нам простір для фантазії?
Яке, а?
Ну вже тепер-то, коли всі візуальні радості відключені, ми точно зможемо пограти, чи не так?
Думаєте, для того щоб остаточно заспокоїти мертвяков, досить лише точно прицілитися і вистрілити?
Може, ми віддали перевагу класу з погано розвиненим навиком стрільби?
Пам'ятаєте про алгоритм?
Може бути, спробуєте ви?