+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

PlayStation Move Sharpshooter

  1. Life is plastic
  2. бити напевно
  3. З ста кроків

Вихід контролера Move став для корпорації Sony одним з найважливіших подій минулого року. Підготувалася вона до цієї події чудово, заздалегідь заручившись підтримкою розробників і почавши впроваджувати підтримку контролера в усі великі проекти, до яких тільки змогла дотягнутися. Вихід аксесуарів для нового пристрою був лише питанням часу. А першим серйозним доповненням до Move став PlayStation Move Sharpshooter.

Life is plastic

Вихід контролера Move став для корпорації Sony одним з найважливіших подій минулого року

Сподіваємося, Sony розуміє, що в якийсь момент їй все ж доведеться випустити Sharpshooter в класичному чорному кольорі.

Змодельовано Sharpshooter з явною оглядкою на автомат MP5, хіба що колірна гамма зовсім не військова. У передній частині ствола знаходиться відсік, куди поміщається власне контролер. Він, до речі, підключається до Sharpshooter за допомогою порту mini-USB, розташованого тут же. Ніяких механічних елементів або рухомих частин - можна сподіватися, що завдяки цьому аксесуар буде довговічніше. Під стволом кріпиться навігатор - аналог нунчака при вімоуте.

По частині ергономіки у Sharpshooter повний порядок. В руки він лягає зручно, а кнопки, розташовані на контролері, продубльовані на корпусі, ближче до спускового гачка. Причому з обох сторін, так що зручно буде і лівші, і правші. Рішення відмінне, тому що в іншому випадку під час гри довелося б тягнутися до контролера щоразу, коли потрібно було б натиснути на «трикутник» або «квадрат». А прямо на рукоятці розташований дубль кнопки Move, яку в Killzone 3, наприклад, потрібно натиснути, щоб присісти, а в SOCOM: Special Forces - щоб кинути гранату або викликати повітряний удар.

Крім того, в деяких іграх Sharpshooter підтримує відразу два способи перезарядки: можна натиснути на кнопку під передньою рукояткою, як би заганяючи всередину свіжу обойму, або перекрутити затвор, роль якого грає відсік з навігатором. Втім, функції останнього змінюються від гри до гри.

Після недовгої акліматизації потрапляти в ціль за допомогою Sharpshooter дійсно стає простіше, ніж зі звичайним Move.

Головне, щоб ніхто не підкрався ззаду: різко і точно розвернутися на 180 градусів, тримаючи в руках новий аксесуар, набагато складніше, ніж може здатися.

бити напевно

Зібраний Sharpshooter непогано, хоча часом і відчувається мізерний люфт між деякими частинами. Хоча, за суб'єктивними відчуттями, пристрій не завадило б трішечки погіршити, щоб посилити відчуття, ніби тримаєш в руках справжню зброю. Втім, це може бути надмірно, бо і зараз від деяких власників Move, випробували аксесуар, чутні скарги на швидко долають тяжкість в руках. З іншого боку, ми самі нічого подібного не помітили.

Звичайно ж, до Sharpshooter потрібно звикати. Спочатку здається, що грати стало тільки важче, але після деякого тренування (і, можливо, додаткової перекалібрування і зміни налаштувань) починаєш розуміти, в чому тут сіль. Творці аксесуара абсолютно точно домоглися основної своєї мети: Sharpshooter дійсно часом змушує відчути, що ти знаходиш прямо на полі бою. З ним рефлекторно смикаєшся скинути автомат до плеча, коли починається перестрілка, а хедшоти дуже скоро стають майже такий же простий штукою, як на PC.

З ста кроків

До речі, складності у поводженні з Sharpshooter можна, якщо прискіпливіше, назвати додатковим рівнем реалістичності. Тим не менш, якщо ви орудуєте кулеметом, мобільність ваша напевно постраждає.

Хоча навіть новий аксесуар не вирішує основної проблеми Move в шутерах: за допомогою нового контролера, як не крути, жахливо незручно управляти камерою. Щоб повернути її, потрібно відхилити приціл від центру екрану, але з незвички постійно то переборщуєш з дальністю відхилення, то, навпаки, не встигаєш вчасно розвернутися, тому що був обережним і пересував приціл повільно-повільно. Нерідко ви впираєтеся носом в підлогу, замість того щоб трішки опустити камеру, і задираєте голову до зеніту, зібравшись подивитися, хто це копошиться на балконі третього поверху.

Але, як ми вже сказали, це внутрішня проблема схеми управління, прийнятої за стандарт тими, хто розробляє для Move гри. Провини розробників Sharpshooter в цьому немає - вони свою роботу виконали відмінно, подарувавши гравцям пристрій, здатний трохи розширити враження від улюблених інтерактивних бойовиків. Щоб повною мірою цим насолодитися, знадобиться деякий терпіння, але, якщо ви любите нові відчуття, Sharpshooter може вам сподобатися.