+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Пора дати відсіч ворогам! - огляд настільної гри War Thunder: Облога

Мене чомусь довгий час дуже сильно тягнуло до гри Castle Panic. У цій настолко потрібно відбиватися, сидячи в замку, від орд монстрів. Але гру чомусь ніхто не локалізувати, а купувати її за бугром якось не дуже хотілося. Потім російське видавництво Hobby World випустило аналогічну гру по геймплею, але в сеттинге манчкінів. І ця гра теж до мене так і не дісталася. Зате коли була анонсована настільна гра War Thunder: Облога, зроблена за аналогією з Castle Panic, то тоді я сказав собі, що вже цю гру я точно придбали. Чи не тому, що я граю в комп'ютерну гру War Thunder (якщо чесно, то я в очі її не бачив), але тема Другої світової війни мене завжди цікавила.

І ось ця іграшка вже в моїх руках, вона випробувана кілька разів, і я готовий поділитися з вами своїми враженнями.

У бігбоксе ховається кооперативна гра для 2-6 гравців, в якій потрібно захищати місто від атак німецьких танків. Все дійство розгортається на великому ігровому полі, яке розділене на 6 секторів (з боку дуже схоже на локатор). У свою чергу кожен сектор поділений на кілька рубежів (тил, авіаційний кордон, артилерійський кордон і танковий кордон).

У центрі поля розташувався місто. У кожному секторі знаходиться один будинок міста і одне укріплення. Якщо все будівлі в місті будуть зруйновані ворогами, гравці програють.

Вороги в грі представлені трикутними (якщо можна так сказати) жетонами, схожими на медіатори. Жетони можуть бути технікою, яка виходить на поле і рухається до міста, або діями, які одноразово граються і скидаються. По кутах жетонів техніки вказані її життя (від 1 до 3). Якщо жетон отримує шкоди, він повертається до центру поля кутом з меншою цифрою. Коли у ворожого танка залишилося 1 здоров'я і гравець завдає ще один шкоди, то жетон ворога забирається з поля. Завдання гравців - знищити всіх ворогів, і щоб в резерві не залишалося жодного жетона.

Всі маніпуляції гравці роблять за допомогою розіграшу карток. Чим менше гравців за столом, тим більше карток в руці кожного гравця. Картками можна наносити шкоди жетонами на поле, вибудовувати зміцнення, повертати жетони в тил, наносити смертельний шкоди з одного пострілу і т.д.

Давайте коротко розкажу вам про те, що можна робити в свій хід (дії розігруються в суворій послідовності):

  1. Спочатку добираємо карти в руку до оптимального розміру (це може бути від 4 до 6 карт).
  2. Можна скинути одну карту з руки і набрати одну нову.
  3. Можна обмінятися картами з будь-яким іншим гравцем (якщо грає 2-5 гравців - змінюється тільки 1 карта, якщо 6 - то можна обміняти 2 карти).
  4. Граємо з руки будь-які карти які тільки можемо і в будь-якій кількості.
  5. Всі жетони ворогів рухаються на одну поділку ближче до міста. Якщо ворог вже в місті, то жетон ворога рухається за годинниковою стрілкою.
  6. Розкривається 2 нових жетона ворога. Якщо це танк, то впадає шестигранний кубик і визначається, на який сектор ставиться даний жетон (обов'язково в тил). Якщо ця подія, то воно відразу ж відбувається і жетон забирається в коробку.

Якщо ця подія, то воно відразу ж відбувається і жетон забирається в коробку

Гра закінчується в двох випадках - або все будівлі зруйновані ворогом (ця поразка), або в резерві і на поле не залишається жетонів ворогів (це перемога).

Правила у гри дуже прості, як бачите. Що ж по відчуттях?

Які були мої очікування від гри - мені хотілося чогось типу Ghost Stories і Бастіону. Щоб на мене перли орди ворогів, а я думав над комбінаціями по захисту міста. Мені подобаються ігри, в яких ворог рухається і діє автоматично, а мені потрібно якось зупинити його, придумуючи ланцюжка логічних дій.

Мені подобаються ігри, в яких ворог рухається і діє автоматично, а мені потрібно якось зупинити його, придумуючи ланцюжка логічних дій

War Thunder (WT) виявилася трошки іншою грою. І після першої партії я трохи засумував через це. Справа не в тому, що я відразу ж в першій партії програв, а ціла половина жетонів залишити в резерві, а в тому, що WT не дає гравцеві гарненько подумати. Тобто мозок в цій грі практично взагалі не кипить, бо не від чого. Дуже багато моментів в грі виходять випадково - набір карт в руку, кидки кубиків, взяття нових жетонів. Гравці ніяк не можуть вплинути на набір карт або на розташування нового жетона. Все, що можна вирішити в грі - це кого краще бити і які карти краще обміняти і з ким. Тому відразу в цій грі мене трішечки розчарував набір інструментів для гравців.

Тому відразу в цій грі мене трішечки розчарував набір інструментів для гравців

Взагалі гра дуже-дуже схожа на пасьянс. Ви розкладає карти на столі і намагаєтеся зібрати всі карти назад в колоду, користуючись особливими правилами. У випадку з WT ми намагаємося «пройти» все купони, скориставшись колоду карт. Колода цікава, та й жетони теж. Велика частина карт завдає шкоди жетонами, що знаходяться в певних рубежах певних секторів. На таких картах так і написано - нанеси 1 шкоди жетону, що знаходиться в синьому, наприклад, секторі і авіаційному рубежі. Все просто і зрозуміло. Крім цього є цікаві картки, які будують укріплення (потрібно скинути 2 певні карти), відсувають ворога в тил або знищують будь-якого ворога одним пострілом. Всіх «кольорових» карт рівну кількість. Це слід враховувати, коли граєте карти. Якщо ви зіграли багато червоних карток, а ворог продовжує тиснути на червоні сектора, то швидше за все, що далі буде тільки гірше, адже червоні повернуться повернуться в колоду тільки тоді, коли вона закінчиться. Синіми картами вплинути на зелені сектора ви ніяк не зможете.

Синіми картами вплинути на зелені сектора ви ніяк не зможете

Жетони ворогів цікаві хоча б тим, що їх два види. З танками більш-менш зрозуміло - вони все при вході в гру стають на далекі ділянки секторів, мають здоров'я від 1 до 3 і пристрасно бажають потрапити в місто. А ось події завжди привносять в гру елемент несподіванки. Наприклад, вони можуть змусити танків просунуться на одну поділку вперед або зміститься на сусідні по колу ділянки рубежів. Можуть потягнути за собою витягування ще 3 або 4 нових жетонів. Можуть позбавити гравців карт з певною технікою (авіація, артилерія, танки). А саме прикольне - це жетон НЕ-111. Він проноситься по одному з секторів, знищуючи всіх ворогів на своєму шляху, але при цьому зносить і зміцнення або будівля міста.

Він проноситься по одному з секторів, знищуючи всіх ворогів на своєму шляху, але при цьому зносить і зміцнення або будівля міста

Ще варто відзначити наявність декількох особливих жетонів ворогів. Вони позначені червоним кольором. Такі жетони входять в гру як звичайні жетони, але при цьому вони можуть вилікувати на поле інші танки, присунути їх ближче до міста або додати нових ворогів на поле.

Варіативності грі ніби як додає можливість змінюватися картами з колодою або гравцями. Але іноді виникають ситуації, коли і змінюватися особливо нічим (або ні з ким). Тут як повезе. Та й в цілому вся гра заснована на пощастить чи ні. Наприклад, в першій партії мені не пощастило. Як ми втрьох не старалися, а танки швидко проникли в наше місто і пройшли коло пошани, знісши собою всі будівлі. Тому на другу партію особливих надій не було, але ...

Але на другий раз гра зуміла розкритися і показати себе з азартною боку. Ми знову грали втрьох, але вже знали, чого чекати від жетонів і як найкраще розігрувати карти. Море задоволення ми отримували від кидків кубиків, в надії, що ворог піде на потрібний нам сектор, де жодного ворога немає, і від витягування карт, коли нам потрібні були строго певні карти за кольором. В цьому плані гру можна порівняти з грою в наперстки або рулеткою - дуже хвилююче, коли ти все ставиш на один колір і чекаєш, що він в результаті спрацює.

Гра мені відкрилася ні з тактичної сторони, а просто до мене дійшло, якого роду задоволення вона приносить. Єдине, що мене продовжувало турбувати - як же виграти в цій грі, якщо багато пишуть про те, що її легко пройти. На третю партію вирішили зібратися вчотирьох. У цьому варіанті кожному гравцеві дістається по 5 карт. Якщо грати втрьох, то гравцям лунає теж по 5 карт, але гравців буде 3, тобто всього в пулі буде 15 карт. Коли граєш вчотирьох, то відкритих карт за столом 20. Єдиний нюанс - граючи вчотирьох, нові жетони будуть відкриватися трохи частіше. У мені часто в настолко прокидається математик, і я починаю прораховувати всі підряд =)

У мені часто в настолко прокидається математик, і я починаю прораховувати всі підряд =)

Партія на чотирьох мені сподобалася тим, що у гравців було більше вибору для обміну. Ми могли прораховувати, які карти краще зіграти зараз, а які залишити на обмін з іншим гравцем. У підсумку ми без особливих проблем здобули перемогу, і у нас залишилося ще парочка укріплень і 3 будівлі. На цьому моменті ми відчули, що гра іноді може стати досить легкою. І що ж нам правила можуть запропонувати в плані ускладнення гри?

Якщо WT вам здається дуже простою грою, то ви можете за кожним гравцем закріпити певні будівлі, і якщо чиїсь будівлі будуть зруйновані, то цей гравець вибуває з гри. Або можна після застосування не замішувати в колоду карти, які допомагають виставляти зміцнення на поле. Ну а найсміливішим рекомендується починати гру взагалі без укріплень.

На жаль, не можу поділитися враженням від гри удвох і вшістьох, але мені здається, що чим більше гравців за столом, тим простіше грати. Також в цю гру можна грати і одному - потрібно буде гратиме ще за одного або декількох гравців.

Так, гра виявилася простіше, ніж я думав, і порадити її гікам я ніяк не можу. Якщо ви шукаєте цікавий кооператив, в якому потрібно поламати голову над вибором, то краще Ghost Stories я нічого придумати не можу. Мені здається, що WT більше призначений для сімейних ігор з дітьми і для тих, хто недавно почав грати в сучасні настільні ігри. Я знаю деяких людей, які терпіти не можуть думати в настільних іграх. Їм подавай різні випадковості і везіння. Ось таким людям ідеально зайде WT.

Ось таким людям ідеально зайде WT

Особисто для мене все-таки ролі везіння в грі занадто багато. Наприклад, іноді все танки так і лізуть в один сектор, який вже і нічим захищати, так як всі потрібні карти пішли в відбій. У таких випадках ураження просто неминуче. І це не тому, що ви робили щось неправильно, а тому що так розпорядилася доля. Тому якщо ви звикли перемагати своїм розумом, то це не ваша гра.

Але часом мені хочеться розслабитися за грою і просто спробувати щастя, кидаючи кубики. І ось тоді WT починає сяяти яскравими фарбами. Мені, як представнику чоловічої статі, приємно дивитися на військову техніку, зображену на картках. Напевно, всі хлопчики в дитинстві мріяли покататися на танку. І ось ця гра занурює в той самий дитяче відчуття войнушки, в якій червона армія воює з фашистами. Якщо ви мріяли спробувати себе в ролі солдата, що засів з кулеметом в напівзруйнованому місті, то з WT ви зможете спробувати це зробити. У вас в руці всього кілька карт, а танки так і пруть на місто цілими натовпами.

Партії проходять досить швидко - приблизно за 45 хвилин. Це досить хороша характеристика для кооперативної гри. За 45 хвилин ти не встигаєш занудьгувати за грою, і, в принципі, після поразки можна швиденько зіграти ще раз, щоб взяти реванш.

На жаль, в грі ніяк не вирішена проблема для альфа-гравця. Тобто якщо хтось любить покомандувати іншими гравцями, то з цим нічого вдіяти не можна. Вся інформація в грі відкрита - ви бачите не тільки свої карти, але і карти інших гравців. Звичайно, у кого-небудь може виникнути бажання почати давати поради іншим гравцям, що і коли їм краще зіграти. Але як я зазвичай говорю в таких ситуаціях - це проблема гравців, а не ігри.

Якщо хтось не хоче грати в суто кооперативну гру, то можна давати гравцям очки за збиті танки. В кінці гри, якщо ворог буде переможений, гравці вважаються окуляри за збиті танки і визначають переможця.

У підсумку я хочу сказати, що War Thunder: Осада - це відмінна гра в жанрі tower-defense для правильної компанії. Під правильною компанією я маю на увазі сім'ю або новачків, які відкривають вперше для себе кооперативні ігри. Якщо у вашій родині є діти, які люблять кидати кубики, люблять військову тематику і везіння, то ця гра відмінно підійде для вас. Для більш досвідченої компанії дана настолко може здатися занадто простий, і в результаті вона віддасть перевагу цій грі якусь Пандемію. І якщо ви хочете відкрити кому-небудь світ настільних ігор, чому б не почати з War Thunder?

PS в кожній коробці лежить код для онлайнової комп'ютерної гри War Thunder. Мені він не потрібен, і якщо ви переконаєте мене, що вам цей код потрібніше, ніж мені, то я вам його подарую =) У вас є місяць на переконання;)

Сторінка настільної гри War Thunder: Облога на сайті видавництва Hobby World

Сторінка настільної гри   War Thunder: Облога   на сайті видавництва   Hobby World

Що ж по відчуттях?
І що ж нам правила можуть запропонувати в плані ускладнення гри?