+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

God of War: Ghost of Sparta. Останній хіт для PSP

У Мережі - все більше чуток про PSP 2, а нинішня модель PlayStation Portable готується піти на пенсію. God of War: Ghost of Sparta - останній дійсно гучний проект для неї. Якщо не вірите, подивіться графік релізів.

Якщо не вірите, подивіться графік релізів

платформа PSP

Жанр action

Розробник Ready at Dawn

видавець Sony

Дистриб'ютор в Україні GameStop

сайт www.godofwar.com

вік 18+

Ready at Dawn Не дуже велика, але цілком успішна компанія, яку заснували вихідці з Naughty Dog і Blizzard. Студія займається розробкою PSP-проектів, і це у неї виходить непогано.

Ігри Daxter, God of War: Chains of Olympus

сайт www.readyatdawn.com

Ідея Закрити прогалини в біографії Кратос

Графіка Технологічно чудова, але одноманітна

Звук Традиційний пафос серії God of War

Гра Гарна, але зовсім не вражаюча

підсумок 4/5

З точки зору хронології дію God of War: Ghost of Sparta акуратно вкладається в проміжок між першою і другою частинами серії. Кратос став богом війни, але ніякого задоволення від цього не отримав. Навпаки - спартанця мучать дивні бачення. Поговорити про них - ні з ким, а маятися без толку герой не звик. Він вирішує слідувати за побаченими під флешбеки знаками, знаходить свою матір і дізнається, що рідний брат Деймос (що вважався давно загиблим) все ще живий і перебуває в полоні у Танатоса. Це бог смерті, якому стародавні греки поклонялися ще до приходу Зевса та інших олімпійців. Кратос, зрозуміло, клянеться розшукати родича. Тільки спершу доведеться роздобути ключик до воріт в країну мертвих.

І тут до гри виникає перша претензія. Наш герой - на хвилиночку - діючий бог війни. Логічно було б припустити, що у нього є зв'язки і можливості. Але ні - все привілеї цього вселяє жах статусу полягають лише в тому, що підопічні (прості солдати) звертаються до Кратос з приставкою лорд. «Лорд Кратос!» - кричать вони і тут же гинуть. Бог війни гарчить і приймається вирішувати всі проблеми власноруч. При цьому він чомусь, образно висловлюючись, гол і босий. Тобто, запаси магічних артефактів кудись зникли, знамениті клинки втратили свою силу - все доводиться збирати і покращувати (прокачувати) заново. І цьому немає якогось чіткого логічного пояснення.

Більша частина дії відбувається в Атлантиді, яку Крастос випадково відправляє на дно морське. Чим, до речі, дуже засмучує Посейдона, за що той - якщо ви пам'ятаєте - намагається помститися спартанцю на самому початку God of War III. Легендарний острів в грі виглядає масштабно, але при цьому занадто одноманітний. У палите явно не вистачає фарб, а в архітектурі - фантазії. Ймовірно, це не сильно впаде в око, якщо проходити Ghost of Sparta ви будете випадковими «наскоками» довгою в півгодини максимум (щедро розставлені крапки збереження до цього розташовують). Але якщо є час, щоб засидітися з консоллю в руках довше, не помітити нудного, повторюваного дизайну просто неможливо.

Це особливо засмучує з урахуванням того, що чисто з технологічної точки зору проект виконаний на фантастично якісному рівні. Чудова картинка, чіткі текстури, відмінні моделі і спецефекти. Як свого часу God of War II вичавила всі соки з PS2, так Ghost of Sparta - найкраща демонстрація можливостей залізної начинки вже пішла на спокій PSP. Рівень графіки (але не арт) тут по-хорошому ошелешує.

А ось геймплей не дивує. Фактично в п'ятий раз грати в одну і ту ж гру - чи знаєте, набридає. Кратос переходить від однієї умовної арени до іншої, кришить ворогів, часто повзає по стінах або стелях, іноді вирішує елементарні завдання в стилі «пересунь камінь он на ту кнопку». Але ритм витриманий і механіка налагоджена так добре, що ви гарантовано втягуєтеся в проходження. У цьому є певний парадокс: відірватися від екрану і відкласти консоль в сторону дуже складно, навіть не дивлячись на те, що розробники не придумали нічого нового.

Хоча самі розробники в інтерв'ю виправдовуються. Мовляв, як це - нічого нового? А небачені раніше артефакти? Eye of Atlantis - стріляє блискавками, Scourge of Erinys випускає самонавідні енергетичні згустки, Horn of Boreas заморожує ворогів, після чого тих лише залишається лихим ударом розколоти на тисячі шматочків. А ще Кратос в певний момент презентують спис і щит. За щитом, зрозуміло, можна ховатися і потім ефектно атакувати серією блискавичних «стусанів». Але частіше спис використовується як метальна зброя - воно фактично замінило звичний цибулю.

Подивишся відсторонено - так, новинки. Але вони ніяк не впливають на враження від гри, яка сама по собі зовсім не змінилася. Як і раніше найефективніша зброя - мечі Афіни, все комбо-давно знайомі, QTE-вставки вже сприймаються як анахронізм, а тактика боротьби з ворогами вивчена напам'ять. Так, з'явилися нові гади. А деякі з них стали носити броню - її можна пробити, тільки якщо попередньо запалити зброю (правим шифтом). Магічний вогонь тримається недовго, тому в зв'язці атак мимоволі виникають паузи (щоб запас «манни» відновився). Але все одно боївка нудна.

Ось ця характеристика - «нудна», в принципі, підходить до всієї гри. Я майже впевнений - якщо купите, ви пройдете її до кінця. Напевно навіть, не один раз - щоб відкрити доступ до бонусного контенту. Ghost of Sparta дуже адиктивної. Але якихось яскравих емоцій від гри ви не отримаєте.

God of War: Ghost of Sparta показує, як відмінна серія стала жертвою самокопірованія. Розробники бояться зламати щось в відмінно налагодженої механіці, але повторюється геймплей давно приївся. Прив'язка до грецької міфології теж виявилася пасткою. Кратос вже вичистив весь Олімп, гідних супротивників для божевільного спартанця просто не залишилося. Тому в Ghost of Sparta немає дійсно пам'ятних моментів - за винятком хіба що зустрічі з царем Мідас (тим самим, що перетворює в золото все, до чого торкається).

В результаті ця гра сприймається як гарне, але, на жаль, прохідне пригоду. Для проекту з приставкою God of War в назві - це дуже серйозна критика. Серії потрібна потужна струс або якийсь класний спін-офф, тому що кожна нова зустріч з Кратосом дивує все менше і менше.

Мовляв, як це - нічого нового?
А небачені раніше артефакти?