Вампіри у нас асоціюються з чимось похмурим, страшним, порочним, але незмінно стильним, готичному і захоплюючим: майже завжди це якесь небезпечну пригоду, повне надприродних сил, нелюдських здібностей і б'є через край сексуальності. Однак у новій грі Realmforge Studios вампіри асоціюються лише з нудьгою і одноманітністю.
Втім, сама концепція DARK викликає зворотні почуття - це жорсткий, що не прощає помилок стелс-екшен в сеттінгу, чимось нагадує світ Vampire: The Masquerade. Тут теж вампіри живуть серед людей в сучасних мегаполісах, діляться на клани і касти, а найвпливовіші і старі кровососи володіють пароплавами, фабриками і корпораціями. Перетворений вампір Ерік, щоб вижити і зрозуміти, як він дійшов до такого життя, повинен відвідати багатьох з цих старожилів. З відкритими обіймами його ніхто не чекає, а вбивають новачка на диво швидко. Тому йому доводиться діяти максимально скритно, використовуючи в якості головного союзника титульний морок і свої тіньові надздібності ...
Тіньовий зір дозволяє бачити крізь стіни ворогів і навіть їхня зброя (якщо гарненько «прокачати» це вміння).
тіні Еріка
Власне, стелс в грі опрацьований непогано. DARK дійсно не прощає помилок і не дозволяє швиденько пробігти рівень. Охоронці тут дуже підозрілі, вони відмінно чують і бачать, а якщо помітять героя, то відразу б'ють на сполох і починають шукати його всім натовпом. Доводиться вичікувати, вивчати траєкторії руху патрулів, акуратно прибирати за собою тіла і обходити місця, які можуть підняти зайвий шум, будь то розсипане скло під ногами або музейний експонат на фотоелементах, який сам вмикається і починає голосно повідомляти різні цікаві факти.
Але головне, потрібно грамотно використовувати численні тіньові вміння героя. Вони дозволяють швидко, майже миттєво переміщатися в обрану точку (наприклад, за спину супротивникові або на поручні сходів); вбивати ворогів на відстані; створювати шум, який змушує охорону дивитися в іншу сторону; самому на час перетворюватися в тінь; і так далі. На використання більшості здібностей потрібні окуляри життя, а ті ми отримуємо, коли не просто вбиваємо охоронця, підкравшись до нього ззаду, а випиваємо у нього всю кровиночку. Правда, це забирає час і піднімає шум, так що доводиться дотримуватися обережності ...
Все вміння Еріка відкриваються і «прокачуються» під час набору досвіду. «Експо» видають за вбивство ворогів і успішне виконання завдань. Причому якщо ми все це зробимо, не піднявши зайвого шуму, то отримаємо додаткову нагороду.
Загалом, стелс-механіка DARK по набору можливостей мало в чому поступиться, припустимо, Dishonored . Причому тут надздібності героя (наприклад, та ж швидка телепортація за спину) не перетворюватися на узаконений чит: навіть з ними Ерік залишається дуже вразливим.
Сексапільні дівчата - обов'язковий атрибут вампірських ігор.
нудні хованки Шанувальники укритті салочек з ворогами, по ідеї, повинні бути задоволені, але, швидше за все, навіть вони рано чи пізно занудьгують. Тому що за всіма іншими параметрами DARK начисто поступається конкурентам - тут млявий і цілком передбачуваний сюжет, примітивний дизайн, убога режисура і нецікаві персонажі.
Спочатку цього ще не помічаєш. Гра зустрічає нас сценами дивних видінь ангела, який розмовляє з Еріком, потім ми опиняємося в стильному нічному клубі під назвою «Притулок»: саме він стане нашою базою, де нові друзі-вампіри видають головному герою завдання і допомагають порадами. Ми йдемо на першу справу, радісно пробуємо свою тіньову силушку і вже передчуваємо захоплююче і криваву пригоду, але незабаром розуміємо, що його-то якраз і не буде.
Сюжет зводиться до серії однотипних місій, які змушують довго ховатися, щоб потім одним ударом вбити головного Злидня, зрозуміти, що це знову не допомогло, повернутися в нічний клуб і отримати наводку на нову мету. Локації і цілі змінюються, але дизайн і сама подача історії залишаються однаково примітивними: бачення ангела, жалюгідні сценки на движку, переважно порожні холодні інтер'єри (лише в лігві старих вампірів трапляються цікаві деталі на зразок кривавих розписів на стінах або колекції людських органів).
Якась динаміка і інтрига закручується ближче до фіналу, коли Ерік потрапляє в пастку, рятує улюблену дівчину, дізнається про себе багато нового і навіть стає перед вибором, який відкриває дві різні кінцівки гри. Але ж до цього ще потрібно дотерпіти. Можливо, багато хто б і дотерпіли, будь в DARK краще розвинена рольова складова. Від RPG тут лише «прокачування» навичок і пара простеньких побічних завдань, які видають мешканці «Притулку».
Серед ворогів трапляються не тільки спецназівці, охоронці або старі вампіри, але і опустилися до рівня безмозких монстрів упирі.
***
Подовгу висиджувати в засідці, чекаючи потрібний момент, раз по раз перепроходіть важкі місця і терпіти інші позбавлення в іграх ми, як правило, готові тільки заради чогось - цікавої історії, привабливою атмосфери, якихось додаткових нагород. У DARK нічого цього немає. Отримати задоволення від проекту Realmforge Studios зможуть тільки ті, хто сприйме його як чистий стелс-симулятор, позбавлений всього іншого, що перетворює голу механіку в повноцінну гру. Втім, і їх навряд чи порадує той факт, що з усього різноманіття тіньових здібностей головного героя реально затребувані лише 2-3.
Плюси: непогано опрацьована стелс-механіка; у героя багато цікавих умінь; можна пити кров.
Мінуси: нудний сюжет; слабка режисура; плоскі персонажі; незручне управління; з усього різноманіття здібностей реально затребувані лише кілька.