Вампіри у нас асоціюються з чимось похмурим, страшним, порочним, але незмінно стильним, готичному і захоплюючим: майже завжди це якесь небезпечну пригоду, повне надприродних сил, нелюдських здібностей і б'є через край сексуальності.  Однак у новій грі Realmforge Studios вампіри асоціюються лише з нудьгою і одноманітністю. 
  Втім, сама концепція DARK викликає зворотні почуття - це жорсткий, що не прощає помилок стелс-екшен в сеттінгу, чимось нагадує світ Vampire: The Masquerade.  Тут теж вампіри живуть серед людей в сучасних мегаполісах, діляться на клани і касти, а найвпливовіші і старі кровососи володіють пароплавами, фабриками і корпораціями.  Перетворений вампір Ерік, щоб вижити і зрозуміти, як він дійшов до такого життя, повинен відвідати багатьох з цих старожилів.  З відкритими обіймами його ніхто не чекає, а вбивають новачка на диво швидко.  Тому йому доводиться діяти максимально скритно, використовуючи в якості головного союзника титульний морок і свої тіньові надздібності ... 
Тіньовий зір дозволяє бачити крізь стіни ворогів і навіть їхня зброя (якщо гарненько «прокачати» це вміння).
тіні Еріка
  Власне, стелс в грі опрацьований непогано.  DARK дійсно не прощає помилок і не дозволяє швиденько пробігти рівень.  Охоронці тут дуже підозрілі, вони відмінно чують і бачать, а якщо помітять героя, то відразу б'ють на сполох і починають шукати його всім натовпом.  Доводиться вичікувати, вивчати траєкторії руху патрулів, акуратно прибирати за собою тіла і обходити місця, які можуть підняти зайвий шум, будь то розсипане скло під ногами або музейний експонат на фотоелементах, який сам вмикається і починає голосно повідомляти різні цікаві факти. 
  Але головне, потрібно грамотно використовувати численні тіньові вміння героя.  Вони дозволяють швидко, майже миттєво переміщатися в обрану точку (наприклад, за спину супротивникові або на поручні сходів);  вбивати ворогів на відстані;  створювати шум, який змушує охорону дивитися в іншу сторону;  самому на час перетворюватися в тінь;  і так далі.  На використання більшості здібностей потрібні окуляри життя, а ті ми отримуємо, коли не просто вбиваємо охоронця, підкравшись до нього ззаду, а випиваємо у нього всю кровиночку.  Правда, це забирає час і піднімає шум, так що доводиться дотримуватися обережності ... 
  Все вміння Еріка відкриваються і «прокачуються» під час набору досвіду.  «Експо» видають за вбивство ворогів і успішне виконання завдань.  Причому якщо ми все це зробимо, не піднявши зайвого шуму, то отримаємо додаткову нагороду. 
  Загалом, стелс-механіка DARK по набору можливостей мало в чому поступиться, припустимо,   Dishonored   .  Причому тут надздібності героя (наприклад, та ж швидка телепортація за спину) не перетворюватися на узаконений чит: навіть з ними Ерік залишається дуже вразливим. 
Сексапільні дівчата - обов'язковий атрибут вампірських ігор.
нудні хованки  Шанувальники укритті салочек з ворогами, по ідеї, повинні бути задоволені, але, швидше за все, навіть вони рано чи пізно занудьгують.  Тому що за всіма іншими параметрами DARK начисто поступається конкурентам - тут млявий і цілком передбачуваний сюжет, примітивний дизайн, убога режисура і нецікаві персонажі. 
  Спочатку цього ще не помічаєш.  Гра зустрічає нас сценами дивних видінь ангела, який розмовляє з Еріком, потім ми опиняємося в стильному нічному клубі під назвою «Притулок»: саме він стане нашою базою, де нові друзі-вампіри видають головному герою завдання і допомагають порадами.  Ми йдемо на першу справу, радісно пробуємо свою тіньову силушку і вже передчуваємо захоплююче і криваву пригоду, але незабаром розуміємо, що його-то якраз і не буде. 
  Сюжет зводиться до серії однотипних місій, які змушують довго ховатися, щоб потім одним ударом вбити головного Злидня, зрозуміти, що це знову не допомогло, повернутися в нічний клуб і отримати наводку на нову мету.  Локації і цілі змінюються, але дизайн і сама подача історії залишаються однаково примітивними: бачення ангела, жалюгідні сценки на движку, переважно порожні холодні інтер'єри (лише в лігві старих вампірів трапляються цікаві деталі на зразок кривавих розписів на стінах або колекції людських органів). 
  Якась динаміка і інтрига закручується ближче до фіналу, коли Ерік потрапляє в пастку, рятує улюблену дівчину, дізнається про себе багато нового і навіть стає перед вибором, який відкриває дві різні кінцівки гри.  Але ж до цього ще потрібно дотерпіти.  Можливо, багато хто б і дотерпіли, будь в DARK краще розвинена рольова складова.  Від RPG тут лише «прокачування» навичок і пара простеньких побічних завдань, які видають мешканці «Притулку». 
Серед ворогів трапляються не тільки спецназівці, охоронці або старі вампіри, але і опустилися до рівня безмозких монстрів упирі.
***
  Подовгу висиджувати в засідці, чекаючи потрібний момент, раз по раз перепроходіть важкі місця і терпіти інші позбавлення в іграх ми, як правило, готові тільки заради чогось - цікавої історії, привабливою атмосфери, якихось додаткових нагород.  У DARK нічого цього немає.  Отримати задоволення від проекту Realmforge Studios зможуть тільки ті, хто сприйме його як чистий стелс-симулятор, позбавлений всього іншого, що перетворює голу механіку в повноцінну гру.  Втім, і їх навряд чи порадує той факт, що з усього різноманіття тіньових здібностей головного героя реально затребувані лише 2-3. 
  Плюси: непогано опрацьована стелс-механіка;  у героя багато цікавих умінь;  можна пити кров. 
  Мінуси: нудний сюжет;  слабка режисура;  плоскі персонажі;  незручне управління;  з усього різноманіття здібностей реально затребувані лише кілька.
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											