Рольова гра Vamp yr, випущена студією Dontnod Entertainment в червні 2018 року, виявилася грою вкрай похмурою і місцями навіть драматичною. Як і належить бути будь-який гідною комп'ютерній грі про вампірів. І якщо її повільне і сумне розкриття сюжету нарікань не викликає, як і глибока похмура атмосфера, то в геймплеї присутні деякі огріхи. Втім, вони не критичні, і загального приємного враження від нової гри не псують. Але про все по порядку.
сюжет Vampyr
Vampyr, дія якого відбувається на початку 19 століття, починається з того, що молодий лікар Джонатан Рід повертається після Першої світової війни в рідній Лондон. Прибувши в місто, він дізнається, що тут лютує небезпечний штам Інфлюенца (іспанський грип) і насамперед відправляється провідати хвору матір. Однак зробити цього йому не вдається: по дорозі на Доктора Ріда нападає невідомий, після чого він перетворюється на чудовисько в людській подобі, який мучиться нестерпною спрагою крові і мандрівного по темних провулках Лондона, щоб цю страшну спрагу вгамувати.
Однак пошук жертви - не єдине, устремління головного героя. Розробники вміло підіймають цілий ряд шекспірівських питань, роблячи Доктора Ріда дуже складним і суперечливим персонажем, що роздирається безліччю сумнівів, пристрастей тривог.
Гравцям належить з'ясувати, хто і навіщо перетворив його на вампіра, звідки з'явилася страшна хвороба, яка охопила столицю Британської Імперії, чи є спосіб її зупинити. І, нарешті, найголовніше питання - чи зможе сам Рід позбутися свого страшної недуги.
антураж
Діяти доведеться в Лондоні з усіма його тісними і темними вулицями і провулками, нечисленними площами і скверами. Причому місто постає перед гравцем, відкритим для дослідження, а його атмосфера і емоційна палітра повністю відповідають очікуванням. Столицю огортає непроглядна імла туману і дощу, через які ледь пробивається освітлення газових ліхтарів, на бруківці видніються сміття і нечистоти, а в парках і скверах можна спостерігати неакуратно звалені тіла нещасних жертв епідемії ...
Загалом, атмосфера страху і безнадії в Vampyr передана на сто відсотків. Місцеві жителі, змучені моторошної хворобою, вже давно не живуть, а виживають. До речі, будь-який з представлених тут НПС - повноцінний персонаж, зі своєю неповторною історією, звичками і способом життя. Будь-який з них доступний для взаємодії по-різному, і може стати як джерелом крові, так і джерелом цінної інформації.
Ігровий процес
Нелінійність і постійне прісуствіе вибору - ще одна важлива і приємна особливість геймплея Vampyr. Гравець сам вирішує, як вчинити в тій чи іншій ситуації. Будь-якого зустрічного він може прикінчити чи пошанувати. Що неминуче позначитися на подальшому розвитку подій.
Надмірна агресія і зайві, необдумані вбивства без розбору незабаром притягнуть до персони головного героя увагу жителів, поліції, а згодом і Ордена Вартових. Останній являє собою організацію мисливців за нечистю, вистежувати і винищують всяких надприродних і небезпечних створінь, непомірно розплодилися в Лондоні.
А адже життя у головного героя і без того непросте. Перелік тих, хто бажає його смерті, широкий і різноманітний. Крім уже названих народних лінчевателей, полісменів та вартою йому доводиться побоюватися скалов (місцеві заражені, своєю поведінкою і гастрономічними пристрастями нагадують традиційних зомбі), перевертні та інші вампіри.
розвиток персонажа
Система прокачування, ясна річ, зав'язано на вживанні крові. Чим більше її вип'є головний герой, тим швидше і сильніше втратить свій людську подобу. Але зате натомість він отримує багато досвіду, який можна витратити на прокачування і відкриття нових вампірських здібностей.
Причому чим більше інформації Рід дізнається про свою потенційну жертву, тим більше йому дадуть досвіду за її вбивство. Ось така ось вкрай незвичайна і цікава механіка.
мінуси
Вони, як ми вже говорили, у нового рольового екшену також є. Найбільш очевидний - часом дивно ведуча себе камера, що доставляє певний дискомфорт. Особливо це відчувається під час боїв, який також викликають деякі нарікання. По-перше, вони тут є обов'язковими, і пройти гру в сховищі режимі, як це було в Dishonored, не вийде. Причому прив'язки до ЛЕВЕЛ тут немає, і зустрівшись з високорівневих противником потрібно бути готовим до дуже тривалих і нудному бою.
Та й взагалі, не дивлячись на прісуствіе варіативності в геймплеї, бути хорошим і розважливим хлопцем набагато складніше, ніж бездушним упирем-вбивцею, без розбору позбавляє життя всіх підряд. Але, може так і було задумано. До того ж подібна спрощена тактика гри зменшує глибину занурення і не дає як слід насолодитися тутешньої непростий атмосферою виживання.
Але в цілому гра вийшла гарна і цікава, незважаючи на деякі мінуси.
Галерея зображень:
Відео:
оцінка: