+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Kingdom Come: Deliverance - життя б'є мечем. рецензія

  1. ⇡ # Із грязі в бруд
  2. ⇡ # Довга дорога до слави
  3. ⇡ # Сувора реальність
Жанр

Рольова гра Видавець Warhorse Studios , Deep Silver Видавець в Росії « бука »Розробники Tripwire Interactive Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 30 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 Дата виходу 13 лютого 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, Xbox One, PlayStation 4 Офіційний сайт

Гра протестована на Xbox One X

Kingdom Come: Deliverance спочатку здавалася надто великим шматком, щоб його могла прожувати скромна незалежна студія з Чехії. Навіть незважаючи на успішну кампанію на Kickstarter і Даніеля Ваври біля керма. Так, останній, як і велика частина складу Warhorse Studios, колись подарували світу Mafia: The City of Lost Heaven. Але і амбіцій у них через край: відкритий світ, симуляція життя, глибока рольова система, реалістичні поєдинки з холодною зброєю, - витягнути таке під силу команді масштабів Bethesda Game Studios, наприклад, з її сотнями фахівців і сотнями мільйонів доларів. Безліч переносів були справою очікуваним. Але результат здивував.

# Із грязі в бруд

Автори з самого початку напирали на максимально можливу історичну достовірність подій. Ніякої магії, тільки реальне і моторошно непривітне Середньовіччя. Звучить заманливо, але було незрозуміло, чи вдасться відразу зануритися в Богемію 1403 роки від Різдва Христового без попереднього студіювання підручників? На щастя, сценаристи вміло вибудували розповідь. Ігри престолів - лише фон для особистої історії Індржіха (або, скорочено, Індро) - простого сина коваля.

Ігри престолів - лише фон для особистої історії Індржіха (або, скорочено, Індро) - простого сина коваля

Відразу відчувається дух рідних країв

Вступний ролик описує ситуацію досить ємко. Після кількох десятків років мудрого правління Карл IV, улюблений народом король, помер, а престол зайняв його син Вацлав. Чи не обтяжений почуттям відповідальності, новоспечений монарх воліє гуляти цілими днями - чим і скористався його зведений брат Сигізмунд, зробивши спробу узурпувати владу за допомогою найманців-половців. Богемію роздирає міжусобиця, на що простим людям, в общем-то, плювати, адже їхнє життя продовжує йти своєю чергою. Поки біда не стукає до них додому.

Скаліца, рідне місто Індро, піддається нападу війська Сигізмунда, яке не залишає від нього каменя на камені. Життя головного героя руйнується в одну мить. Сім'я гине на очах, а сам юнак лише дивом уникає смерті. Хоча гра пропонує збудувати характер альтер его на свій розсуд, більшу частину часу мотивом рухатися вперед буде особиста помста. Протагоніст надходить на службу до доброго пана Радциг і починає довгий і тернистий шлях. Зрештою, Індро не обрані з пророцтва, а простий сільський хлопець без унікальних талантів.

Акцент завжди на Індро, але в розповідь вміло вплітаються реальні події та особистості. Стало цікаво? До ваших послуг віртуальна енциклопедія, звідки можна почерпнути багато інформації: що і чому сталося, хто брав участь, та й взагалі, як тоді жив народ, - все докладно описано. Не цікаво? Ну й добре, зрозуміти сюжет можна і без «факультативних занять».

Читати проповіді з похмілля - куди тільки доля не заведе Індро ...

Kingdom Come: Deliverance намагається бути реалістичною і з перших годин дає зрозуміти, що життя не буде легкою. Щастя, що вас взяли в зброєносці пана, а то закінчили б бездомним, хто просить милостиню. Але світ до ваших ніг не спіткнеться. Індро не вміє битися, за пазухою - ні гроша, а й з спорядження тільки пошарпана уніформа. Втім, про екіпіровку будете думати потім, а для початку непогано було б поїсти і нормально виспатися. Адже тут можна померти з голоду або втратити свідомість від знемоги.

Щодо вступу не дуже зрозуміло, де обіцяна «RPG з небаченою свободою». Поки ви не дійдете до певної сюжетної точки, в світі навіть не з'явиться додаткових завдань. За відчуттями гра куди ближче немає The Elder Scrolls, як можна подумати, дивлячись на скріншоти, а до нетлінної Mafia. Індро, як і Томас Анджело, починає з самих низів і виконує прості доручення: потренуйся в бою на мечах, патрулюють вулиці, закрий таверну до потрібної години. Навіть підвал від щурів зачищати не дадуть. Не повторюйте моєї помилки, не намагайтеся зійти зі сценарної стежки завчасно. Користі буде мало, а кілька годин легко можна витратити «в нікуди». Ось коли вам дадуть особистого коня і перше серйозне завдання - тоді-то і почнеться справжня пригода.

# Довга дорога до слави

Warhorse Studios гордо розповідає про створений (вірніше, відтворений) світ, який існує сам по собі. Почасти так і є. Персонажі живуть за розкладом: сплять, їдять, працюють, відпочивають і так далі. Прямо як у старій добрій Gothic. Але без втручання Індро не відбудеться ніяких подій, як би не намагалися автори переконати в зворотному. Можна провалити квест, якщо довго його не виконувати, але це лише таймер, який не почне тікати, поки ви не приймете завдання. І в журналі найчастіше вказано обмеження по часу. Те ж саме з розпорядком дня у сюжетних NPC - спритний трюк, але не симуляція реального життя.

Незважаючи на необхідність вчасно їсти і спати, Kingdom Come - ні в якому разі не «пісочниця-вижівалка». В першу і головну чергу вона - сюжетне пригода, а все загравання з реалізмом підпорядковані цілі створити правдоподібну атмосферу Середньовіччя, дати відчути на власній шкурі всі тяготи життя. І це у гри чудово виходить. Коли ви отримаєте власний будиночок, будете хизуватися в яскравих обладунках, обзаведетеся вірним конем і гострим мечем, то неодмінно відчуєте заслужену гордість. І, озирнувшись на попередні кілька десятків годин, з посмішкою згадайте, як наскребать гроші на новенькі поножи, ночували в хліві і варили рятівний шнапс.

Шкода, що у відкритого світу погано виходить генерувати ситуації. Довгі мандри майже не розбавляються випадковими подіями. Хіба що розбійники нападуть або зустрінеться подорожній зі скромним проханням. Або ви натрапите на труп посеред дороги, і поки будете його оглядати, вас помітять і звинуватять у вбивстві. Перший раз здається, що це унікальна подія, але на ділі - скриптова сценка, яка за час проходження повториться не один десяток разів. І кожен раз - рівно по одному і тому ж сценарію.

Все найцікавіше чекає в майстерно прописаних завданнях (крім стандартних доручень «піди-принеси», але вони винесені в окремий розділ журналу). Сюжетні місії і «великі» додаткові квести подарують безліч пам'ятних моментів. Чого варта одна лише п'янка зі священиком - я сміявся до кольок, чесне слово! Практично кожне завдання можна виконати безліччю способів. Правила світу, які більшу частину часу здаються просто антуражем, перетворюються в інструменти для вирішення проблем. І рішення, часто, дуже неочевидні. Гра, наприклад, і словом не обмовиться, що розвідати ворожий табір куди простіше, якщо підстерегти самотнього охоронця, тихо прирізати його і запозичити одяг ...

Спи далі, не звертай уваги

Ми звикли, що «договір» працює по очевидну логіку: якщо навик переконання вище певного значення, ви співрозмовника забалакати. Deliverance в цьому плані складніше і враховує куди більше факторів. Як би добре не був підвішений язик у Індро, гучні промови не переконають розбійників відстати від вас - а ось загроза здатна, та ще якщо в руках закривавлений меч. Важливо розуміти, що, кому і в якій ситуації ви говорите. Звичайно, в глибині ігровий логіки все це приводиться до цифрового значенням, але, якщо не замислюватися над реалізацією, виглядає вражаюче.

Сповнена нюансів і бойова система: можна бити в шести напрямках, вибудовувати комбо, робити обманні випади, ухилятися від ударів або парирувати їх. Втрати розраховується виходячи з частини тіла, куди припав удар, надягнутого обладунку, типу зброї. Дуель з сильним противником нагадує шахи - переможе той, хто зуміє «прочитати» ворога і обдурити його. А вистояти проти двох-трьох опонентів - ознака справжнього майстерності. Складність, правда, викликають не тільки правила гри, але і моторошно незручне перемикання між цілями.

Завдяки безлічі тонкощів в механіків Kingdom Come часто відчувається, скоріше, як щось на зразок System Shock або Prey, а не стандартна RPG. Ви можете вибрати будь-який стиль гри, в залежності від чого Індро розвине ті чи інші навички. Як і в The Elder Scrolls, характеристики та вміння поліпшуються в міру використання. При досягненні певного рівня досвіду, з'являється можливість отримати додаткові можливості, начебто нових комбо або можливості варити зілля автоматично. Останнє - річ дуже корисна. Адже, як ви могли здогадатися, щоб приготувати корисний еліксир, недостатньо знайти рецепт і змішати потрібні травички в окремому інтерфейсі. Втім, цю науку ми залишимо вам на самостійне вивчення.

Щоб подібним чином одягнутися, буде потрібно багато зусиль

# Сувора реальність

У багатьох іграх, які пропонують свободу дій, вчинки знецінюються. Адже ви можете зберегти гру, спробувати нахабно обчистити торговця або заради забави вирізати ціле місто, а потім, якщо результат не сподобався, просто завантажитися. У Kingdom Come: Deliverance цей фокус не пройде. Контрольні точки передбачені тільки при отриманні завдання, виконання певних цілей в квестах і після здорового сну в зручному ліжку. Зберегтися в ході пригод можна, лише випивши рятівного шнапсу. Серйозно, так і називається. Напій на спирту, тому Індро ще й п'яніє в процесі, а часті збереження доводять до хронічного алкоголізму.

Так нас примушують думати перед кожним вчинком. Так, злодійство - це відмінний спосіб швидко розбагатіти. Але якщо вас зловлять, то доведеться або мати справу з наслідками, або відкочуватися так на півгодини назад (в кращому випадку). Прийом дійсно працює, але у нього є зворотна сторона. Чим більше реалізму в грі, тим сильніше впадають в очі умовності. Наприклад, якщо вночі ви йдете без факела, пильна охорона буде налаштована підозріло і може обшукати. Тільки як вони здогадалися, що ось цей золотий кубок крадений? Законний власник же спить ще, він ніяк не міг доповісти про зникнення!

Зрозуміло, це лише зачіпка. А ось реальна проблема - це безліч багів, в тому числі таких, які змушують перезапускати гру. Коли там було останнім збереження? Особливо люблять «зависати» діалоги: персонажі просто відмовляються говорити наступну фразу, і ви нічого не можете зробити. Цей середньовічний ступор нападає на них абсолютно непередбачувано, від нього не застрахований ні пан, ні селянин. Менш критичні, але все одно дратівливі глюки теж є: зламані завдання, застрявання в об'єктах, що сходить з розуму штучний інтелект і так далі.

Менш критичні, але все одно дратівливі глюки теж є: зламані завдання, застрявання в об'єктах, що сходить з розуму штучний інтелект і так далі

Зілляваріння для чайників

Засмучує і оптимізація. Пейзажі гра видає гарні, безперечно: від видів місцевої природи часом дух захоплює. Особливо вдалися густі ліси в погожу днинку. Технологія освітлення дає приголомшливий ефект, коли сонячні промені пробиваються крізь листя. А ось анімація досить незграбна, та й оточення в межах міста, як і моделі персонажів, деталями не балують. За винятком екіпіровки (жарт, передбачено аж шістнадцять слотів під броню) - кожен екземпляр опрацьований до останньої заклепки. Досягти стабільної частоти кадрів на високих настройках складно навіть на продуктивної системі, а консольні версії відверто погані: страждають від слабкої фільтрації текстур, малої дальності промальовування, обмеженою деталізації і тривалих завантажень.

Само собою, Warhorse Studios випустить патчі, які усунуть помилки і виправлять баланс. Але багато речей хотілося б бачити на старті. Наприклад, логічно зберігати прогрес при виході з гри, але це додадуть тільки в найближчому оновленні. Її б ще пару місяців відполірувати ...

* * *

Kingdom Come: Deliverance виразно на любителя. Щоб розібратися у всіх тонкощах механік, доведеться витратити з десяток годин. І тільки після цього проект зможе по-справжньому розкритися. Гра вчить обдумувати кожен крок і приймати наслідки своїх рішень. Але такий підхід сильно псує сире технічне виконання - аж зло бере, коли вдало проведена афера з продажу крадених овочів йде коту під хвіст через бага!

переваги:

  • атмосфера суворого Середньовіччя відтворена скрупульозно і зі знанням справи;
  • більшу частину часу реалізм працює на благо гри;
  • багато завдань пропонують різні способи досягнення мети, найчастіше - дуже неочевидні;
  • продумана і гнучка рольова система;
  • гра дарує відчуття гордості за кожне досягнення.

недоліки:

  • проблеми з оптимізацією;
  • купу багів різного ступеня критичності.

графіка

CryEngine дозволяє добитися приголомшливої ​​картинки. Місцями. Дуже місцями. Велику частину часу задаєшся питанням, чому гра і виглядає не вражаюче, і при цьому настільки вимоглива до ресурсів. 7 Звук

Середньовічна Богемія звучить автентично, цього не відняти. Але і пам'ятних композицій не дарує, а озвучення і зовсім вийшло досить прісним - шкода, адже діалоги написані чудово.

7Одиночна гра

Дорога Індро до слави викладена реалізмом, глибокої рольової системою, хитромудрої бойовою частиною (про яку важко сказати щось дуже погане або дуже гарне) і безліччю технічних проблем.

8

Колективна гра

Не передбачена.
- Загальне враження

Багато в чому унікальна рольова гра, яка подарує безліч яскравих моментів і занурить вас в атмосферу Середньовіччя. Якщо ви знайдете в собі сили дати їй час розкритися.


8

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Звучить заманливо, але було незрозуміло, чи вдасться відразу зануритися в Богемію 1403 роки від Різдва Христового без попереднього студіювання підручників?
Стало цікаво?
Не цікаво?
Тільки як вони здогадалися, що ось цей золотий кубок крадений?
Коли там було останнім збереження?