+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

огляд Witcher 2: Assassins of Kings / Відьмак 2: Вбивці королів

| Відео | додатки | інше |

Деякі ігри бувають настільки гарні, що їх шліфуванням можна займатися практично до безкінечності, щоб зробити, з і без того відмінної гри, цукерку Деякі ігри бувають настільки гарні, що їх шліфуванням можна займатися практично до безкінечності, щоб зробити, з і без того відмінної гри, цукерку. У цьому сенсі Відьмак 2: Вбивці королів займає унікальне відмітна положення в порівнянні з іншими проектами категорії сюжетно орієнтованих рольових ігор з відкритим світом.

Становище таке, що кожна нова латочка (патч) привносить щось по-справжньому вартісне в світ відьмака. Ще з часів першої частини розробники з CD Projekt RED зробили традицією з кожним оновленням вносити в гру не тільки правки технічного характеру, але і нові пригоди білого вовка - Геральта з Рівії, професійного любителя жінок і винищувача чудовиськ. Власне, польські розробники вирішили не кидати цю традицію в продовженні пригод відьмака в 2-ї частини. На момент написання цієї статті вже вийшло оновлення версії 2.1. Так з цього приводу хочу сказати наступне: я не дарма чекав виходу всіх цих латок, бо тільки тепер Відьмак 2: Вбивці королів перестав здаватися трохи сирим і недопрацьованим проектом. З'явилися як нові невеликі квести, так і цікаві аркадні режими (на кшталт тієї ж арени). Таким нехитрим чином ви повинні розуміти, що даний огляд написаний під враженням від зовсім інший і оновленої версії 2.1, а не тієї, яка вийшла 17-го травня минулого 2011 року. Втім, тоді я пограв всього 3-ри з половиною години і залишився задоволений. Але тільки зараз, коли вийшли всі ці патчі, я вирішив пройти гру до кінця і нарешті, подужати огляд.

Все геніальне просто

Сюжетна лінія продовжує розповідь рівно з того моменту, де закінчилася попередня частина Сюжетна лінія продовжує розповідь рівно з того моменту, де закінчилася попередня частина. Як ми пам'ятаємо, в кінці на Фольтеста було скоєно замах вбивцею з дивними очима. Геральт дивом врятував короля. З того моменту пройшов місяць. Білий вовк Геральт тепер є особистим талісманом і охоронцем короля Темерії Фольтеста. Словом, на кшталт життя вдалося, проте все прекрасно лише в казках буває. Зрештою, Фольтеста вбивають ... А відьмак Геральт кидається на пошуки вбивць королів.

Звичайно, скажете, що в сюжетній зав'язці немає нічого особливого Звичайно, скажете, що в сюжетній зав'язці немає нічого особливого. Частково я погоджуся. Але тут існує особлива сценарна подача сюжету, якої немає більше ні в одній рольовій грі. Навіть Dragon Age: origin просто меркне на цьому тлі. А про The Elder Scrolls V: Skyrim навіть говорити нічого в присутності відьмака, тому що там навіть сюжету як такого немає - його не помічаєш. Тому деяку схожість другий відьмак має тільки з іграми BioWare. Тому що тут, як і в тому ж Mass Effect, є сюжетний орієнтир - він же є основоположником всього, що відбувається по ходу проходження.

Одним з таких особливих нововведень подачі сюжету є книжковий підхід написання квестів Одним з таких особливих нововведень подачі сюжету є "книжковий" підхід написання квестів. Що дивно, так це те, що жодне завдання взагалі ніколи не має опису следущего типу: створи срібний меч, знайди 10-ть рослин, і т.д. Все це подається у вигляді розповіді, немов книжку читаєш, а не квесту опис. Наприклад: "Здобувши новий срібний клинок, Геральт повеселішав. Нарешті у нашого героя було все, що потрібно справжньому відьмак! Отже Геральт взявся за вирішення власних і чужих проблем з новими силами." Отже всюди, де в інший рольовій грі було б нудне опис або звичайна розмова, то тут відьмак включає нам ціле кіно.

Якщо і є сенс порівнювати Відьмак 2: Вбивці королів з іншими іграми, то тільки з Mass Effect, оскільки в іншому випадку відьмак виявиться на порядок вище інших подібних ігор Якщо і є сенс порівнювати Відьмак 2: Вбивці королів з іншими іграми, то тільки з Mass Effect, оскільки в іншому випадку відьмак виявиться на порядок вище інших подібних ігор. Тільки не треба думати, що CD Projekt RED і BioWare створюють свої віртуальні світи в абсолютно різних жанрах і часові рамки. Все-таки ці обидві гри в першу чергу є сюжетно орієнтованими рольовими проектами, тобто головним в них є відіграш ролі, а не прокачування і все інше в такому дусі, що в вообщем і проявляє той самий фактор, який їх в якійсь мірі рівняє перед один одним.

Єдине, в чому поступаються початківці польські розробники майстрам з BioWare, так це всього лише в якості анімацій під час звичайних діалогів Єдине, в чому поступаються початківці польські розробники майстрам з BioWare, так це всього лише в якості анімацій під час звичайних діалогів. Бракує міміки і більшої кількості рухів персонажів. Але в іншому сюжет додав у вазі (в порівнянні з попередньою частиною) і епічності відбувається, що також йде на користь. До того ж нам дали можливість самим вирішувати, а потім відповідати за свої вчинки. Історія Геральта - це наша історія. Вона сповнена несподіванок і цікавих подій, які залежать безпосередньо від нашого вибору. Як не дивно, але саме ми вершимо історію і долю не тільки Геральта, а й значною мірою впливаємо на навколишній світ.

маніакальна деталізація

Що стосується локацій, то вони є, мало не найкрасивішими і правдоподібними з усіх, що коли-небудь бачила ігрова індустрія в рольових іграх Що стосується локацій, то вони є, мало не найкрасивішими і правдоподібними з усіх, що коли-небудь бачила ігрова індустрія в рольових іграх. Картинка на екрані не так графікою вражає, скільки своїм маніакальним увагою до деталей. Хоча те й інше на вищому рівні. Причому кількість локацій не дуже велике, але зате вони самі досить великі, щоб було, де розвернутися для прогулянок і досліджень. Зазначу, що, з часом, відмінно запам'ятовується розташування ключових об'єктів таким чином, що можна навіть без маркера на карті знайти саме те місце, яке вам потрібно на даний момент. Дизайн просто приголомшливий! За що окреме спасибі розробникам.

Боївка, прокачай героя!

Деяким чином змінилася бойова система Деяким чином змінилася бойова система. Чи не все гладко і практично, але це куди краще тієї, яка була в попередній частині, хоча і стара боївка тут була б хороша. Однак не будемо згадувати про старий, краще поговоримо про сьогодення. Або скоріше про те, чим, в кінцевому рахунку, є бойова система другого відьмака? Відразу зверну вашу увагу, що похвалитися вона може багатьом.

Як не дивно, але боївка вийшла дуже красивою, часом інтерактивної і розумною Як не дивно, але боївка вийшла дуже красивою, часом інтерактивної і розумною. Трохи нагадує Assassin's Creed, але тільки що нагадує - не більше. По суті, вся бойова система зав'язана на вашій інтуїції, а не на правильному натисканні кнопок, хоча часом правильність теж необхідна. Чесно кажучи, якщо подумати, то все зроблено на гідному рівні. Особливо хочу відзначити її зручність. Такий правильності розташування кнопок на клавіатурі я давно не бачив. Буквально за частки секунди можна визначитися, який удар використовувати наступним і тут же реалізувати свій задум. Лівий кнопкою миші наносимо прості швидкі удари, а правою - довгі сильні і важкі. Q - використання знаків, E - ставимо блок, R - кидаємо, наприклад, бомбу ... Досить все просто. Радує, що розробники не стали нічого спрощувати. Геральт всі свої бойові руху завдає тільки після натискання нами певної кнопки і нічого не робить на автоматі, як прийнято надходити сьогодні в багатьох інших іграх, коли вони майже що самостійно самі в себе грають. Правда, у деяких склалася думка, що в це цікаво грати тільки на легкому рівні складності. Поспішаю вас засмутити, нічого подібного! Цілком реально стати майстром і на високих рівнях, розкидаючи ворогів направо і наліво. Головне - це намагання і бажання вчитися бойовим навикам відьмака. Адже тут граєте ви, а не сама гра, як ви звикли і були розпещені іншими проектами.

Бойові навички мають сильний вплив від обраного напрямку прокачування героя Бойові навички мають сильний вплив від обраного напрямку прокачування героя. Всього існує 4-ре шляху розвитку, причому до кінця отримати все ніяк не вийде. Тому найкраще зосередитися на одному напрямку, ніж прокачувати все потроху. Одна гілка відповідає за основні Відьмачий навички, але нічого особливого в собі не має. Інша гілка є магічним напрямком - шлях чарівника. Але одна з найважливіших гілок - це алхімія, оскільки знання виготовлення еліксирів і своєчасне їх прийняття часто може врятувати життя Геральту. Однак, в порівнянні з попередньою частиною, еліксири тепер приймати потрібно до бою, але не в будь-який момент, що наближає відьмака ще ближче до свого книжкового прототипу. Є й інша, остання гілка - шлях мечника. Прокачавши даний напрямок, ви побачите справжнього майстра і професіонала бою на мечах. Геральт буде збивати стріли на відстані, а удари клинків відображати з будь-якого напрямку.

Крім того є окремі комбо удари, коли відьмак особливо барвисто розправляється з противниками Крім того є окремі комбо удари, коли відьмак особливо барвисто розправляється з противниками. Тут ваш шлях розвитку не має значення, оскільки в арсеналі Геральта є як прийоми для магічних атак, так і для шляху мечника. Правда, є одна невелика помарка з боку розробників. Все ефектні прийоми відбуваються не на тому місці, де вони були активовані і знаходиться в даний момент герой, а трохи поруч у вигляді відео вставки. Після ж прийому відьмак якимось дивним чином знову виявляється там, де і повинен знаходитися. Подібні переміщення трохи псують загальне враження від бойової системи, але, тим не менш, не варто звертати свою увагу на такий маленький недолік з боку CD Projekt RED.

Мало хто згадує, але існує ще одна гілка бойових навичок - стелс Мало хто згадує, але існує ще одна гілка бойових навичок - стелс. Ніякої прокачування в цьому напрямку не існує. Однак в деяких завданнях можна прослизати крізь варту безшумно, усуваючи всіх зі спини. Крадькома, Геральт тулиться до стіни, звідки спостерігає за ворогами з-за рогу. Потім оцінює обстановку, маршрути патрулів - раптом Геральта помічають і стелс приходить кінець. Тут вже краще старих добрих клинків нічого немає! Як немає нічого особливого і в тихому проходженні. Тут питання лише в перевагах гравця, якому іноді дають вибирати спосіб проходження.

Так, мало не забули згадати про рукопашної. Втім, про неї варто знати тільки одне - немає рівних нікого за силою і вмінню, хто встоїть проти відьмака Геральта, оскільки простіше і легше розваги в грі просто не існує. Тобто вийшов відьмак на ринг, запустився QTE, перемога в кишені. До речі, кулачні бої є дуже простим способом поповнити кишені золотом.

шлях Відьмака

Шлях відьмака ніколи не був простим Шлях відьмака ніколи не був простим. Особливо важко було на перших порах новачкам, я маю на увазі ту категорію гравців, які пропустили попередню гру, де було все пояснено про використання знаків, мутагенів і інших еліксирів. CD Projekt RED чомусь порахували, що другий раз все розжовувати не слід. В результаті новачкам доводилося грати методом тику, проб і помилок. Адже спочатку в другій частині був відсутній навіть простенький навчальний режим, який лише згодом додали патчем. Тому всі тонкощі Відьмачий життя знали тільки фанати Анджея Сапковського, або гравці, знайомі ще з першою частиною гри. Нам ніде не йшлося про те, що "Ластівка" потрібна для регенерації здоров'я, а "Кішка" для кращої видимості в темряві. З одного боку - це серйозний прорахунок з боку розробників. Але з іншого - пора почати ворушити звивинами, а не чекати підказок від гри в процесі проходження. Саме так і вчинили розробники, вони створили серйозну гру, де дійсно потрібно думати і вирішувати, як чинити.

На закінчення зазначу, що в грі можна знайти величезну кількість недоліків практично в кожній її складовій. Але в підсумку позитивного знаходиш набагато більше.


Якщо ви до цих пір не пограли в цю гру, то представляємо вашій увазі кілька хвилин геймплейних кадрів, які повинні переконати, що гра варта вашого часу. Крім того на нашому ресурсі можна знайти й інше відео до гри.

Автор: Янек Степанов

Або скоріше про те, чим, в кінцевому рахунку, є бойова система другого відьмака?