+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак

Назва гри в оригіналі:

The Witcher
Жанр: RPG
Розробник: CD Project Red
Видавець / в СНД: Atari / ND Games
Схожі ігри: Neverwinter Nights 1-2, "Важко бути богом"
Системні вимоги: CPU 2.4 GHz, 1 Gb RAM, video 128 Mb, free space 9 Gb
Оцінка: 8

Відьмак - це друга спроба польських розробників взяти приступом олімп рольових ігор, на якому вільно почуваються титани начебто The Elder Scrolls IV: Oblivion і Gothic 3 "Відьмак" - це друга спроба польських розробників взяти приступом олімп рольових ігор, на якому вільно почуваються титани начебто The Elder Scrolls IV: Oblivion і Gothic 3. Однак якщо потуги Two Worlds нам з самого початку здалися дивними, то в "Відьмак" задовго до релізу відчувалася душа, яку вклали хлопці з CD Project Red в своє дітище. Результат старань найкраще описує фраза, яку ми звикли говорити при зустрічі з іграми від німців: "Зроблено дбайливими руками, але вимагає додаткової огранювання".


Одинокий вовк

З сюжетною основою "Відьмак" пощастило остаточно і безповоротно. Полякам дісталася фентезійних всесвіт Анджея Сапковського, який більшості з нас відомий як "головний Толкієн" західних сусідів. На жаль, про пригоди відьмака Геральта добре знають тільки в самій Польщі та на теренах СНД - решта світу знаходиться в повному невіданні. В даному контексті дуже показовою була демонстрація "Відьмака" на КРІ 2007 - розробники ділилися "тонкощами" піару цієї гри на виставці Е3 2006. Відбувалося це приблизно так: біля стенду з яким-небудь Halo 3 розташовувалася коробка з постерами "Відьмака". Перейнявшись епічним розмахом трейлера блокбастера і подивившись на кількість грошей, вбухали в гру, гулящі відвідувачі охоче брали згорнуті в акуратні трубочки плакати, розгортали їх і ... дізнавалися, що є така чудова RPG, як "Відьмак".

Ближче до справи. Очікуваної від рольової гри генерації персонажа не сталося, що цілком зрозуміло - Геральт може бути тільки один. Події "Відьмака" починаються з того моменту, коли його в напівнепритомному стані привозять в Каер Морхен. Давня цитадель споконвіку була знаменита завдяки гільдії ведьмаков, однак зараз переживає не найкращі часи - зубчасті стіни напівзруйновані, по просторих залах фортеці гуляє вітер, а решті Відьмак постійно доводиться відбиватися від бандитів. Ще толком не оговтався Геральт змушений прийняти перший бій від групи підозрілих суб'єктів, які мають намір проникнути в лабораторію ведьмаков. Незважаючи на допомогу товаришів, відбити атаку вдається лише частково - лиходії викрадають таємниці братства ведьмаков і зникають в порталі. Поховавши загиблого товариша, ведьмаки вирішують "розбігтися" по Темерії і будь-що-будь відшукати злодіїв.

Геймплей різноманітний, проте перш ніж ви усвідомлюєте це, доведеться звикнути до не зовсім звичайної механіки гри. Унікальна рольова система, не дивлячись на гіллястість навичок, практично не викликає питань. За вбивство чудовиськ і виконання квестів видається досвід, підопічний підростає в рівнях і розподіляє окуляри талантів між півтора десятками параметрів. З стандартного тут фігурують лише сила, спритність, витривалість і інтелект. До нововведень слід віднести володіння знаками (які використовують ведьмаки нарівні зі зброєю), а також різні типи атак сталевим і срібним мечами.

Найсуперечливіший елемент в місцевому геймплее - бойова система. Щоб почати бій, слід один раз вказати курсором на противника. Геральт тут же приймається охаживать личину мечем, а нам потрібно стежити лише за кольором курсора. Як тільки він стане жовтим, натискаємо ще раз - тоді проводиться нехитре комбо. Якщо робити все вчасно, то з другого або третього комбо ворог виявляється переможеним. Самі розробники схильні називати таку систему "ритмічної" і в якості антології наводять як приклад Diablo зі нудним довбаний по лівій кнопці миші. Зізнаємося, переучуватися було складно, але потім на подібні дрібниці уваги не звертаєш.

Окремо від усього іншого варто алхімія, до якої у Геральта є неабиякі здібності. Магічних знаків, якими вміє користуватися герой, шість - за складними назвами кожного з них стоять звичні по багатьом іграм пирокинез, психокинетические удар, замикання дверей, захист від магії. Узяти гору над стражниками або звичайною поганню, в принципі, можна і без них, а ось в сутичках з "босами" така зброя дуже цінно.

Аналогами пасивних тоніків з недавнього BioShock'a служать зілля, зілля і трави. За їх виготовлення відповідає алхімія, ефективне застосування якої зможуть знайти тільки самі уважні і терплячі гравці. Справа в тому, що приготування будь-якого засобу вимагає не тільки знання рецепта, а й наявності інгредієнтів. Чим сильніше і могутніше "ліки", тим більше часу піде на пошук компонентів для нього. Зате, "накачавшись" як випливає з пробірок і склянок, відьмак зможе бачити в темряві, легше переносити наслідки отруєнь, хвалитися жахливою силою і витривалістю.


Казка для дорослих

Про те, що "Відьмак" - сама православна RPG, здогадуєшся з першого погляду. Розплутування сюжету схоже на читання книги, з тією лише застереженням, що все залежить від гравця. Ті, хто читав цикл повістей і оповідань про Геральт теж не залишаться в програші, так як відсилань до творів Сапковського - самий мінімум. Знайомі персонажі, добре відома географія світу, деякі цитати - не береться до уваги, так як все сприймається зовсім по-іншому. На самому початку Геральт, по суті, нічим не відрізняється від новачка, так як він страждає на важку форму амнезії. Умовно сюжетну гілку можна розділити на дві складові - основну (має на увазі під собою об'єднання земель Темерії) і особисту, тобто любовну. Так-так, високих почуттів тут теж знайшлося місце: після ночі, проведеної з красунею Трисс, Геральт тримає за пазухою карту досить інтимного змісту і не проти продовжити любовні пригоди.

Вибір в інтерпретації CD Project - це не пара альтернативних рішень квесту, а цілий комплекс дилем, з якими нам доведеться зіткнутися при проходженні. Як прийнято в поважаючих себе RPG, однозначно поганих або хороших вчинків в фентезійних світі не існує. Спочатку складно звикнути до того, що навіть простий діалог здатний вплинути на ставлення людей до Геральту - проте з часом в світ вживаєшся, намагаєшся зрозуміти справжні причини проблем і чинити так, як зробив би в реальному житті.

Після гучних заяв інших розробників про просунутому штучному інтелекті, небувалих можливостях Radiant AI (який мало не обернувся гучним пшиком) і мало не геніальних NPC, побачення з "Відьмак" викликало деяке занепокоєння. Чи зможуть? Чи захочуть витратити час на цей важливий нюанс? Результат, чесно кажучи, перевершив очікування вашого покірного. Навколишній світ і його мешканці дійсно справляють враження реальних людей з власними проблемами, поглядами і принципами. У діалогах вони скаржаться на свою тяжку життя, охоче видають побічні завдання і адекватно реагують на зовнішні впливи. Добре запам'ятався наступний момент: зайнявся дощ, який незабаром перетворився в справжню зливу. Дітвора з усіх ніг кинулася по домівках, вигукуючи "Ого! Собака промокла ... і кішка теж!", А стояли до цього моменту біля воріт стражники ліниво потягнулися перечікувати негоду під навісами від дахів будинків. Після таких мініатюр, право слово, лаятися на дрібні огріхи в поведінці жителів навіть не хочеться.

Пейзажі, якими "Відьмак" починає радувати через півгодини активної гри, просто прекрасні. Будиночки, травичка, огорожі, люди і монстри промальовані з приголомшливим увагою до деталей. Будьте впевнені, що перші години гри ви проведете нема за виконанням квестів, а за дослідженням місцевих локацій. Повірити, що такій красі ми зобов'язані старому движку від першої Neverwinter Nights, дуже складно - таке враження, що ця якась провокація з боку поляків. Після таких звершень чудовий саундтрек, що ллється з колонок під час мандрів і викладений особняком на CD в базовій комплектації гри, сприймається як щось само собою зрозуміле.

На закінчення пара слів про недоліки - в такої масштабної RPG їх просто не могло не бути. Проведені в обнімку з "Відьмак" п'ять днів найправильніше було б озаглавити як "Нотатки бета-тестера", оскільки кількість багів в грі поки зашкалює. Тривалого спілкування з грою сприяли стабільна витік пам'яті, довгі завантаження локацій, які не спрацьовують скрипти, неможливість використання деяких предметів з інвентарю. Після таких фокусів на дрібниці на зразок абсолютно нечитабельних, синіх шрифтів уваги навіть не звертаєш. На щастя, зараз на найбільшому фан-сайті "Відьмака" ( www.witcher.net.ru ) Вже лежить перший патч, коригувальний більшість недуг оригіналу.

Що в підсумку? У підсумку маємо, як мінімум, кращу RPG від поляків, а, як максимум, без п'яти хвилин хіт. Стати явищем масовим "Відьмак", звичайно, не загрожує - гра не без недоліків, відлякає багатьох складністю в освоєнні і здасться десь похмурою. Але любителям якісних і опрацьованих RPG пропускати таку подію - чистої води злочин.

Антон БОРИСОВ

Ліцензійний диск надано "ХІТ компані"

Чи зможуть?
Чи захочуть витратити час на цей важливий нюанс?
Що в підсумку?