- ЗМІСТ
- ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570)
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- Зведені діаграми продуктивності відеокарт
- FarCry, Research
- FEAR
- Splinter Cell Chaos Theory
- Call Of Duty 2 DEMO
- Half-Life2: ixbt01 demo
- DOOM III High mode
- 3DMark05: MARKS
- 3DMark06: Shader 2.0 MARKS
- 3DMark06: Shader 3.0 MARKS
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарти
- Конфігурація стенду, список тестових інструментів
- висновки
У зв'язку з тим, що за останній час компанія ATI встигла кілька разів змінити плани по анонсу нових відеорішень, нам довелося «різати по живому» вже готовий матеріал. Кінцевий підсумок перед вами. «Під ніж» потрапила докладна інформація про X1650 XT, а також детальні графіки результатів тестування нових чіпів і їх конкурентів. Стаття закономірним чином з огляду двох відеокарт скоротилася до огляду однієї, яка з сьогоднішнього дня і почала свою офіційну життя. Вся викинута інформація, зрозуміло, нікуди не зникла, тому, як тільки це стане можливим, ми випустимо новий матеріал, куди увійде все те, що не можна публікувати сьогодні.
Приносимо вибачення всім читачам за дану технічну неполадку.
Андрій Кожемяко
Не так давно ми вивчали новинки від NVIDIA: GeForce 7900GS і GeForce 7950 GT , І з'ясували, що в даний час лінійки конкуруючих продуктів ATI-NVIDIA виглядають так:
NVIDIA ATI GeForce 7950 GX2 499USD RADEON X1950 XTX 449USD GeForce 7900 GTX 399USD RADEON X1900 XTX 399USD GeForce 7900 GT 299USD (пішов з ринку) RADEON X1900 XT 512MB 299USD GeForce 7950 GT 299USD RADEON X1900 XT 256MB 279USD GeForce 7900 GS 199USD RADEON X1950 PRO (RV570 ) 199USD RADEON X1900 GT 199USD (скоро піде з ринку) GeForce 7600 GT 149USD RADEON X1650 XT (RV560) 149USD RADEON X1800 GTO 149USD (пішов з ринку) GeForce 7600 GS 99USD RADEON X1650 PRO 99USD GeForce 7300 GT 79USD RADEON X1300 XT 79USDУ вищенаведеній таблиці з'явилися два нових найменування: RADEON X1650 XT і RADEON X1950 PRO. Обидва мають графічні процесори нового покоління, вироблені вже по нормам 0.08 мкм техпроцесу. Технічні параметри роботи обох карт будуть приведені нижче.
RV560 / 570 чіпи давно очікувані на ринку. Але вже не один раз їх вихід відкладався. Ймовірно, це було пов'язано з техпроцесом 0.08 мкм, який поки в новинку для ATI / NVIDIA. Але є й інші причини. Адже RV570 за характеристиками майже дорівнює вже наявного в продажу RADEON X1900 GT, який являє собою урізаний R580. Тому логічно припустити, що у канадської компанії накопичилося достатньо кількість відходів від виробництва цього процесора, які треба якось реалізувати, що і було зроблено у вигляді X1900 GT. Точно також раніше у вигляді X1800 GTO були реалізовані складські запаси R520 (які точно також урізалися). Але якщо в другому випадку R520 часом різалися по живому, так би мовити, тобто зменшення діючих конвеєрів і ALU піддавалися повноцінні і нормальні чіпи (аби реалізувати і отримати хоч якусь прибуток від них), то в першому випадку, швидше за все, в хід йшли R580, мають той чи інший дефект, що не заважає в той же час, повноцінній роботі процесора в урізаному варіанті. Звідси і з'явилося 36 піксельних шейдерних блоків, а не 48, 12 текстурніков, а не 16, 12 ROPS, а не 16. Вершинні конвеєри були залишені без урізувань. Як і шина обміну з пам'яттю в 256 біт. І в цілому PCB залишилася тією ж. Лише на неї встановлювали менш ємні мікросхеми пам'яті сумарним об'ємом в 256 мегабайт, так система охолодження була змінена на ту, що дісталася від X1800 XL, хоча це було спірним рішенням, оскільки на 575 МГц ядро навіть в урізаному вигляді дуже сильно гріється, і такий хисткий кулер не здатний повноцінно охолодити без підвищення частоти обертання вентилятора, що, в свою чергу, призводить до зростання шуму. Думаю, що з цієї причини ATI вирішила змінити частоти роботи карти, різко знизивши частоту ядра і піднявши частоти роботи пам'яті. Я обурений таким рішенням, бо адекватним його не можна назвати, оскільки то компанія заявляє про те, що сучасні програми все більше і більше вимогливі до потужності процесора, тому вони і підвищують кількість піксельних шейдерних блоків, то тепер вони з легкістю зменшують частоту X1900 GT майже на 70 МГц, кажучи, що зростання частоти роботи пам'яті компенсує втрату в продуктивності. Суперечать самі собі. Як вигідно вести мовлення в даний момент, так і роблять. Коли стає непотрібно, з легкістю змінюють свої власні установки. Вважаю, що будь-яка сильна зміна частот роботи карти - привід для зміни назви. І карти з частотами 575/1200 МГц і 512/1320 МГц можна називати однаково. Але це на совісті компанії. До того ж X1900 GT все ж йде, поступаючись дорогу більш сучасному і дешевому рішенням.
Адже, правда. Згадаймо хоча б GeForce 6800 на базі урізаного NV40. Як дорого він коштував! І тому, при переході на PCI-E, компанія NVIDIA вже не стала пускати під ніж дуже дорогі NV45, а випустила нові чіпи NV41 / 42, які мали зменшене число конвеєрів, були дешевшими. Так і тут, на місце урізання від R580 приходить RV570. Так, там ті ж 36 піксельних блоків, 12 текстурніков і т.д. Все теж саме. Але чіп став набагато менше за розміром, плюс дешевше обходиться. Частоту залишили майже ту ж - 580 МГц (замість 575). Лише частота роботи пам'яті зросла з 1200 до 1400 МГц. Пам'ять 1.4 ns зараз є відкритою, тому грішно її не використовувати. PCB дещо спростили, і в цілому вийшло рішення рівня 199 доларів США, яке має задовольнити всіх. Разом з тим, ядро підтримує всі сучасні новації і технології DX9.
Чому нове рішення назвали X1950 PRO, а не X1900 PRO, адже воно слабкіше, ніж X1900 XT? Знову втрутилися маркетологи - заявили, що раз на ринок уже вийшов продукт з номером 1950 (X1950 XTX), то негоже всім наступним давати номер нижче. Ситуація така ж, як у NVIDIA з GeForce 7950GT, який слабкіше ніж 7900GTX. Всі намагаються обдурити бідного користувача своїми цифровими позначеннями.
На нову плату додані роз'єми для з'єднання спеціальними шлейфами в режим CrossFire. Детальніше про це буде розказано нижче. До речі, підтримка CrossFire без спеціальних карт і чіпів була інтегрована в самі GPU, це одна з новацій.
Розглянемо новинку докладніше.
плата
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor) GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)Інтерфейс: PCI-Express x16
Частоти роботи GPU:: 580 MHz (номінал - 580 МГц)
Частоти роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 700 (1400) MHz (номінал - 700 (1400) МГц)
Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit
Число шейдерних верхових процесорів: 8
Число шейдерних піксельних процесорів: 36
Число текстурних процесорів: 12
Число ROPs: 12
Розміри: 210x100x32 мм (остання величина - максимальна товщина відеокарти).
Колір текстоліту: темно-червоний.
Вихідні гнізда: 2 × DVI (Dual-Link), TV-вихід.
VIVO: є (RAGE Theater)
TV-out: інтегрований в GPU.
Підтримка багатопроцесорної роботи: CrossFire (інтегровано в GPU).
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor) Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Очевидно, що новинка має хоч і засновану на раніше имевшемся дизайні PCB, але все ж унікальну плату. PCB у X1950 PRO, в загальному, схожа з дорогою і складною картою від X1900-сімейства, однак в значній мірі спрощена, положення мікросхем пам'яті повернуто на 90 градусів. Хоча в цілому той півколо щодо ядра зберігся, що і зрозуміло для 256-бітної шини і високої частоти роботи мікросхем - важливо мати однакові (або майже) довжини доріжок від ядра до них. Своє звичне місце зберегла мікросхема RAGE Theater, що забезпечує VIVO. У його склад входить TV-in , Підключення до якого здійснюється через спеціальний перехідник. А роз'єм для підключення зовнішнього живлення змінив своє звичне положення і змістився на середину PCB, залишившись в хвості плати. Заодно сильно спростився і сам блок живлення, де різко зменшилася кількість аналогових елементів, як би сказати простіше, - він став більш «цифровим». Це повинно по ідеї сподобатися оверклокерам.
У кожної карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%.
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (Dual Link DVI)
Зупинимося на підключенні в режимі CrossFire. Нарешті, з'явилася можливість купити дві звичайні однакові плати і встановити їх в цей режим, як було спочатку у NVIDIA зі SLI. З самого початку ми говорили, що практика обов'язкової наявності майстер-карти, яку часом було важко купити, себе не виправдовує і призведе тільки до деградації ідеї багатопроцесорних режимів. Саме це і сталося. Якщо подивитися по статистиці системи Steam, то серед двухплатних рішень 99% займає SLI, і тільки 1% - CrossFire.
Ми бачимо, що дизайн карти передбачає підключення або двох перехідників, або одного, але дуже широкого і подвійного. Навіщо стільки контактів? Адже SLI обходиться куди більш меншим числом. Справа в тому, що в останньому випадку сигнал одночасно може передаватися тільки в одну сторону, коли як у нового CrossFire з'явилася можливість передачі одночасно двох сигналів в обидві сторони. Крім того, з'єднувальні перехідники матимуть форму гнучких шлейфів, і тому відстань між відеокартами не має значення, коли як для SLI використовуються жорсткі і мають кінцеву довжину перехідники. Втім, останні завжди поставляються з материнськими платами, і їх довжина вже враховує відстань між двома слотами PCI-E x16.
Про систему охолодження. У момент написання цього матеріалу нам були недоступні референс-семпли, і тому я не зможу описати і розповісти про еталонних кулери, якими, швидше за все, буде забезпечуватися більшість таких продуктів. А PowerColor оснастив ці карти спеціальними приладами.
Прекрасно видно, що для X1950 PRO був обраний кулер від знаменитої компанії Arctic Coooling, який і дуже ефективний, і безшумний.
І самі побачите результат! :)
До речі, як можна здогадатися, нова бета-версія програми RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) вже вміє працювати з новими картами.
Раз знімали ми кулер, то треба показати і саме ядро.
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570)
З огляду на, що перед нами семпл, про комплектації та упаковці мова не йде.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Athlon 64 (Socket AM2)
- процесор AMD Athlon 64 X2 5000+ (2600MHz) (L2 = 2x512K);
- системна плата Foxconn C51XEM2AA-8EKRS2H на чіпсеті NVIDIA nForce590 SLI;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM 667MHz (CAS (tCL) = 3; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 6.9; NVIDIA версії 91.47.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
- FarCry 1.33 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo з рівня Research (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
- DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.
Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу
- FEAR v.1.02 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 2.0, тестування за допомогою Benchemall, demo і скрипт для запуску, в readme є інструкція
Зведені діаграми продуктивності відеокарт
Зазначу, що ми провели два тестування: одиночної карти і в режимі SLI (два акселератора).
Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, змішано блоки піксельних шейдеров 1.1 і 2.0, активне мультитекстурирование.
FarCry, Research
Перш за все, видно, що X1950 PRO переміг конкурента в особі 7900GS, а також цікаво, що з ростом дозволу в режимі АА + АФ збільшується перевага над X1900GT, яке можна пояснити лише різними ПСП.
Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.
FEAR
У X1950 PRO все добре.
Splinter Cell Chaos Theory
У цій грі ваги вже відхилилися в сторону новинки, по всіх фронтах перемога за нею.
Call Of Duty 2 DEMO
Скандалів присуджується перемогу новинок від ATI.
Half-Life2: ixbt01 demo
У цій грі якраз, навпаки, грати з АА + АФ дуже комфортно навіть на середнього рівня сучасних картах, тому в цілому X1950 PRO програв битву. Хоча дуже незначно, і був майже паритет.
Ігрові тести, сильно навантажують піксельний конвеєр текстуруванням, активна робота стенсіль-буфера, блоків шейдерів
DOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Зрозуміло, в OGL-іграх ситуація змінюється кардинально на користь NVIDIA-карт, що ми традиційно спостерігаємо кілька років. Тут особливо додати нічого, хіба лише те, що відсоток таких ігор серед загальної маси відносно невеликий.
Синтетичні тести, сильно навантажують шейдерниє блоки
3DMark05: MARKS
Там, де 99% всього навантаження лягає на шейдерниє обчислення, беззастережно перемагає новинка, адже щодо величезне число піксельних шейдерних блоків дають про себе знати, що ми і бачимо за результатами цього тесту.
3DMark06: Shader 2.0 MARKS
Тут вищезгадана навантаження кілька розбавлена складним текстуруванням, тому відсоток виграшу X1950 PRO знизився.
3DMark06: Shader 3.0 MARKS
В даному випадку навантаження на шейдерниє блоки знову зросла, тому перемога за новинкою, особливо, якщо врахувати, що конкурент не здатний працювати при HDR + AA.
висновки
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor). Дуже хороший продукт, якщо не сказати - відмінний! За свою ціну він виправдовує все, що на нього покладалося, плюс бонус у вигляді VIVO. Зрозуміло, спочатку ціни будуть явно не 200 доларів, а вище, але і GeForce 7900 GS з початку продажів теж не 200 коштував. Для цієї ціни - найкращий вибір.
Сама карта відпрацювала відмінно, нарікань немає.
Інші параметри - стабільність в роботі, якість 2D - все на вищому рівні.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серій
Дякуємо компанії PowerColor Russia за надану відеокарту
Блок живлення для тестового стенда надано компанією HIPER
Навіщо стільки контактів?