- ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK
- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Методика тестування
- Assassin's Creed Origins
- Call Of Cthulhu
- Far Cry 5
- Final Fantasy XV
- Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
- Shadow of the Tomb Raider
- Strange Brigade
- Vampyr
- The Witcher 3: Wild Hunt
- War Thunder
- We Happy Few
- Wreckfest
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Результати тестування
- Call Of Cthulhu
- Far Cry 5
- Final Fantasy XV
- Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
- Shadow of the Tomb Raider
- Strange Brigade
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Vampyr
- War Thunder
- We Happy Few
- Wreckfest
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- висновки
За низкою гучних анонсів NVIDIA ми не забуваємо про бюджетні відкритих. Тут поки не очікується серйозного оновлення ринку, і існуючі рішення зберігають актуальність для споживачів з обмеженим бюджетом. В даному огляді ми познайомимося з черговою версією GeForce GTX 1050 Ti. Визначність сьогоднішнього гостя в його компактності. Це низько профільна модель для мініатюрних систем - ASUS GeForce GTX 1050 Ti OC Edition low profile. Цікаво поглянути на ігрові можливості такої відеокарти. Заодно ми перевіримо розгінний потенціал і порівняємо ASUS з деякими відеокартами старого покоління.
ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK
Даний відеоадаптер поставляється в маленькій коробці.
У комплектацію крім стандартного диска з ПО і інструкцію входить додаткова заглушка.
Висота відеокарти вдвічі менше стандартних розмірів, а довжина становить лише 18 см, при цьому кулер займає два слота.
Система охолодження використовує два маленьких вентилятора. Варто відзначити якесь візуальне схожість в дизайні кожуха з топовими рішеннями ASUS серії Dual.
Зворотний бік ASUS закрита пластиною, але ніякої практичної функції у цього конструктивного елемента немає, адже він виконаний з пластика.
Для виведення зображення передбачено три роз'єми: DVI, DisplayPort і HDMI. Спочатку встановлена велика заглушка, яку можна легко змінити на коротку версію. Сам факт наявності такої заглушки є плюсом. Нам траплялося стикається з ситуацією, коли деякі виробники не комплектують таким аксесуаром низькопрофільні відеокарти
Конструкція кулера максимально проста - цілісний алюмінієвий радіатор, на який прикручений кожух з вентиляторами.
Радіатор невеликий, але його габарити обмежені розмірами самої відеокарти. І по довжині він не сильно коротше плати.
Для обдування задіяно два вентилятора FirstD типорозміру 50 мм.
Пластина, що закриває плату, кріпиться на простих засувках.
При обмежених розмірах PCB ми бачимо трифазну систему живлення GPU. Через малу площу монтаж елементів дуже щільний.
Серцем відеокарти є процесор GP107-400-A1 з 768 потоковими ядрами CUDA. Чотири гігабайти відеопам'яті набрано мікросхемами Micron 8EA47 D9SXD.
Стандартні специфікації передбачають базову частоту 1290 МГц при середньому Boost Clock 1392 МГц. ASUS працює при поєднанні частот 1304/1418 МГц, тобто з невеликим заводським розгоном.
Проте реальні частоти Boost такі, що відеокарта працює на рівні найпростіших версій GeForce GTX 1050 Ti. Це пов'язано з жорсткими обмеженнями по потужності. У важких додатках частоти ядра швидко падають нижче 1700 Мгц. У бенчмарке Final Fantasy XV: Windows Edition були просадки до 1671 МГц. Хоча в тесті Shadow of the Tomb Raider частота знижувалася лише до 1721 Мгц. Пікові короткочасні значення Boost досягали 1785 МГц.
При тестуванні на відкритому стенді температура ядра не перевищувала 64 ° С (в приміщенні 20 ° С). Це дуже хороший результат для компактної відеокарти. Досягався він за рахунок швидкості вентиляторів 2400 об / хв, однак загальний шум можна оцінити як помірний.
Що стосується розгону, то він виявився не сильно гірше простих повноформатних версій. Для ядра була досягнута конфігурація базової частоти 1419 МГц при піковому Boost до 1911 МГц. Пам'ять змогла працювати без збоїв на 8608 МГц.
У тесті Final Fantasy XV частоти знижувалися до 1734-1747 МГц. Тобто реальний приріст частот GPU для цієї гри менше 100 МГц. Вентилятори були прискорені до 2700 об / хв.
Показники розгону GPU занизькі, але, як зазначено вище, різниця з іншими моделями невелика. Розгін пам'яті можна назвати хорошим, в нас були екземпляри з більш низьким потенціалом модулів GDDR5. Також потрібно враховувати, що з підвищенням шуму практична доцільність розгону знижується.
Характеристики тестованих відеокарт
Порівняймо героя огляду з GeForce GTX 960 і Radeon R9 270X в номіналі. І в черговий раз відзначимо, що ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK можна вважати повним аналогом найпростіших відеокарт цієї серії. Заводський розгін у ASUS є, але прискорення від нього практично відсутня.
Відеоадаптер ASUS GTX 1050 Ti LP GeForce GTX 960 Radeon R9 270X Ядро GP107 GM206 Curacao Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 2940 2800 Техпроцесс, нм 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 132 228 212 Кількість потокових процесорів 768 тисячі двадцять-чотири 1280 Кількість текстурних блоків 48 64 80 Кількість блоків рендеринга 32 32 32 Частота ядра, МГц 1304-1418 1126-1178 1050 Шина пам'яті, біт 128 128 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 частота пам'яті, МГц 7012 7010 5600 Об'єм пам'яті, МБ 4096 2048 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 120 180
У таблиці вказані офіційні специфікації. На графіках зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові значення Boost.
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb / s, 5400 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.10.2.
Методика тестування
Тести проведені з роздільною здатністю 1920x1080. Ігрові програми розташовані в алфавітному порядку. В кінець списку винесені результати у синтетичному тесті 3DMark.
Assassin's Creed Origins
Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по кілька разів для кожного відеоадаптера.
Обрано профіль графіки «Дуже високо» з додатковим зниженням якості згладжування до низького рівня.
Call Of Cthulhu
Тестування виконувалося за допомогою Fraps. Виконувалася прогулянка по прибережному району міста Darkwater.
Обрано максимальну якість графіки Epic.
Far Cry 5
Задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по шість разів.
Обрано профіль максимальної якості Ultra, але включено більш просте згладжування SMAA і відключений ефект розмиття в русі. Включені HD-текстури.
Final Fantasy XV
Для тестування використовувався спеціальний бенчмарк, але оскільки він дуже довгий, то вимірювалася продуктивність лише в першій тестовій сцені тривалістю дві з половиною хвилини.
Вибрати настройки, які ідентичні середнього рівня графіки в грі. Додатково змінені два параметри: активно найпростіше згладжування FXAA, відключений ефект розмиття в русі.
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
Тестування проведено в режимі «Підривники» на карті «Передача». За допомогою ракетомети в певній послідовності знищувалися навколишні будівлі. Ці дії відтворюють максимальне навантаження на грі в умовах яскравого насиченого освітлення. Виконувався ряд повторів для більш точних середніх даних.
Обрано максимальну якість графіки.
Shadow of the Tomb Raider
Задіяний вбудований ігровий тест. Виконувалося не менше п'яти повторів.
Обраний стандартний профіль високої якості High. Додатково відключений ефект розмиття в русі (ефект швидкості), вибрано найпростіше згладжування SMAA. Тести проведені в DirectX 11 і DirectX 12.
Strange Brigade
Задіяний вбудований ігровий тест. Виконувалося по сім повторів на кожній відеокарті.
Обрано максимальну якість Ultra з невеличкими правками - низька якість згладжування і відключений ефект розмиття в русі. Тести проведені під Vulkan і DirectX 12.
Vampyr
Тестування проводилося шляхом повторення пробіжки по локації в доках. Дощ, калюжі з відбитками і різні джерела освітлення створюють типову для гри навантаження.
Обрано максимальну якість графіки.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад.
Позамежне якість без HairWorks. У розділі постобработки активно тільки світіння і промені світла (стовпи світла), всі інші настройки не діють.
War Thunder
Стандартний тест продуктивності «Танкова битва».
Максимальна якість графіки, включені всі ефекти.
We Happy Few
Тестування виконувалося після виходу з притулку на поверхню, здійснювалося завантаження з одного збереження. Відбувалася прогулянка по парку з густою рослинністю.
Обрано стандартне Ultra-якість.
Wreckfest
Тестування проводилося шляхом перегравання одного кола на трасі Midwest Motocenter, виконувалася серія повторів. Обрано 23 противника, щоб створити максимальне навантаження. По ходу заїзду намагалися триматися в групі інших машин.
Обрано профіль максимальної якості, але замість стандартного згладжування AA 4x обраний варіант FXAA.
3DMark Time Spy
Тестування використовуються стандартні значення в режимі за замовчуванням.
енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:
- Assassin's Creed Origins;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- War thunder.
Для кожного окремого додатка вираховується середнє значення з урахуванням пікових показників в кожному прогоні і режимі. На підсумковому графіку наведено середнє арифметичне для групи додатків.
Результати тестування
Assassin's Creed Origins
результати в Assassin's Creed вельми показові. Подвоєний обсяг відеопам'яті забезпечує значна перевага GeForce GTX 1050 Ti, дозволяючи грати при настройках дуже високого рівня або трохи нижче. Старі відеокарти такий режим не витягують.
Call Of Cthulhu
Нова гра на движку Unreal Engine. Відрив GeForce GTX 1050 Ti від суперників тут теж вагомий. Прискорення від розгону менше 7%.
Far Cry 5
для Far Cry 5 підібрані настройки з щадним згладжуванням, але з новими HD-текстурами. В таких умовах у відриві знов GeForce GTX 1050 Ti, і багато в чому завдяки 4 ГБ пам'яті. Розгін додає прискорення в 8%.
Final Fantasy XV
Навіть при середніх налаштуваннях Final Fantasy XV дається важко, хоча результати GeForce GTX 1050 Ti цілком влаштують рядового гравця. Розрив з GeForce GTX 960 мізерний, незважаючи на завантаження 3 ГБ відеопам'яті.
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
В оновленій версії Red Faction: Guerrilla всі учасники показують високу продуктивність. Вимоги до пам'яті тут дуже низькі, причому GeForce GTX 1050 Ti однаково виграє близько 8% у GeForce GTX 960, а відрив від Radeon R9 270X досягає 22-24%.
Shadow of the Tomb Raider
остання частина Tomb Raider висуває дуже серйозні системні вимоги. При «оптимизированном» варіанті високої якості GeForce GTX 1050 Ti може забезпечити близько 40 fps. GeForce GTX 960 слабкіше на 11-15%, в DirectX 12 розрив тільки збільшується. Але сам перехід на DirectX 12 не має практичного сенсу. У старих відеокарт продуктивність в новому API знижується, а GeForce GTX 1050 Ti показує приблизно таку ж частоту кадрів, що і в DirectX 11.
Strange Brigade
В Strange Brigade ми бачимо рівні показники у GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960. Однак при 2 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури, тому якість зображення є низькою.
The Witcher 3: Wild Hunt
Більше 5% виграє GeForce GTX 1050 Ti у попередника в Witcher 3 . Приріст від розгону 7%.
Vampyr
Після оновлень трохи змінився загальний рівень продуктивності, результати можуть відрізнятися від старих оглядів . Лідерство GeForce GTX 1050 Ti незаперечно, відставання GeForce GTX 960 на рівні кількох відсотків, а Radeon R9 270X слабкіше на 50%.
War Thunder
Знайома ситуація, яку ми відзначали в старих тестах . У GeForce GTX 960 є маленька перевага щодо GeForce GTX 1050 Ti, але з урахуванням високих результатів обох моделей це не грає принципової ролі. У ролі аутсайдера традиційно виступає Radeon R9 270X.
We Happy Few
GeForce GTX 1050 Ti впевнено видає понад 40 fps при максимальній якості графіки. Близько 7% програє GeForce GTX 960. Розгін прискорює ASUS на 8%.
Wreckfest
Ще одна чутлива до обсягу відеопам'яті гра. Навіть при самому простому згладжування 2 ГБ обмежують потенціал старих рішень. Тому результати GeForce GTX 960 і Radeon R9 270X на одному рівні, а у GeForce GTX 1050 Ti колосальний відрив. Приріст від розгону більше 10%.
3DMark Time Spy
Перевага ASUS GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 близько 5%. Розгін прискорює героя огляду на 7%.
енергоспоживання
Відповідно до вимірів найнижчі показники споживаної потужності у системи з GeForce GTX 1050 Ti. Попередник GeForce GTX 960 більш ненажерливий, але найвищі апетити у Radeon R9 270X.
висновки
Даний огляд можна розглядати як чергове порівняння GeForce GTX 1050 Ti зі старими відеокартами. У ряді ігр ми бачимо серйозну перевагу над GeForce GTX 960, явно забезпечене подвоєним об'ємом пам'яті. Звідси можна зробити висновок, що старі GeForce GTX 960 з 4 ГБ на борту будуть поступатися наступнику кілька відсотків, без серйозного розриву по типу Assassin's Creed Origins і Wreckfest. В цілому ж GeForce GTX 1050 Ti очікувано швидше при меншому енергоспоживанні.
GTX 1050 Ti є настільки економічним рішенням, що навіть в компактному низкопрофильном форматі виходить цілком непогана відеокарта. ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK стане відмінним вибором для тих, хто хоче отримати прийнятний рівень продуктивності в компактному форматі. З такою відеокартою можна грати при середньо-високому рівні графіки. Система охолодження має достатній потенціал для підтримки низьких температур. На відкритому стенді відеокарта показала гідне поєднання температурно-шумових характеристик, але всередині тісного корпусу безумовно буде гучніше і трохи гаряче. При бажанні ASUS можна розігнати, збільшивши продуктивність в середньому на 8%, але в такому випадку доведеться миритися з підвищенням шумового тла. Оригінальне рішення і хороша відеокарта для любителів мініатюрних ПК.