Багато років тому під корінням і камінням, під опалим листям і серед трави зародилася цивілізація мишей. Довгі роки вони жили в постійному страху перед негодою і хижаками, поки одного разу посеред мишачий Територій гризуни не заснували приховане і укріплене притулок - поселення Локхейвен. Сюди прибували миші, готові дати відсіч небезпекам і захистити своїх побратимів. Так народилася Мишаче Cтраж.
Тип: настільна рольова гра
Жанр: анималистическое середньовічне фентезі
Розробник: Archaia Studios Press
Видавець в Росії: «Студія« Пандора Бокс »
Кількість гравців: 2-6
Вік гравців: 12+
Схоже на:
«Небезпечні мандри» (2017)
Burning Wheel (2002)
«Кот» (2006)
... Величезна і невразлива чудовисько з клешнями ось-ось розірве на частини білого мишеняти з списом. Бурхливий потік через секунду винесе мишачий пліт з листя прямо на камені. Гігантські краплі води з неба з хвилини на хвилину затоплять останній будинок в селі разом з жителями. Така «Мишача Варта» - настільна рольова гра про небезпеки, які ми, люди, навіть не помічаємо.
Вона заснована на однойменному коміксі Девіда Пітерсена. Це він придумав цивілізацію мишей, з розвитку нагадує наші середні віки. У графічному романі шляхетні гризуни допомагають своїм побратимам, борються з негодою і борються з хижаками. Ігрову адаптацію - за участю Пітерсена - розробляв геймдизайнер Люк Крейн. За основу він узяв спрощені правила іншої своєї гри «Палаюче колесо» (Burning Wheel). Друга - і найновіша - редакція «Вартові» побачила світ у 2015 році.
У книзі багато ілюстрацій з коміксу, але вистачає і нових малюнків
Гру можна віднести до жанру анімалістичного фентезі, але ніякої містики або магії в цьому світі немає. Сеттінг ріднить «мишача Варту» з серією романів і мультсеріалом «Редволл», де героями теж були розумні звірі: кролики, білки, їжаки, кроти і миші. Це і підкуповує в ролёвке найбільше - тут можна відчути себе в шкурі мишки-слідопита, яка бачить і сприймає світ зовсім не так, як людина. Знавці згадають ще кілька ігор на схожу тематику - «Кота» Джона УІКа або «Мешканців пагорбів» Маршала Міллера.
Гравці беруть на себе ролі хоробрих гризунів, що приєдналися до мишачого Варті. У Вартових багато обов'язків: вони стежать за порядком, захищають каравани, доставляють листи, супроводжують мандрівників, відкривають нові маршрути і охороняють кордони поселень. Іншими словами, завдань у гравців вистачає! У дикій місцевості Правоохоронці уособлюють закон, і інші миші повинні їм підкорятися. А ось в межах міст і укріплень влада організації обмежена місцевими правилами. Буває, що в одних поселеннях Правоохоронцям раді, а в інших терпіти не можуть цих знахабнілих вискочок.
Правоохоронці - майстри на всі руки, які повинні вміти і пліт з листя зібрати
Створення персонажа в «мишачі Варті» приблизно таке ж, як і в інших ролёвках: спочатку гравці вибирають своїм гризунам відповідні характеристики і навички. А ось далі потрібно придумати Переконання, Інстинкти і Мети. Ці параметри визначають цінності і поведінку героя. Переконання - те, у що вірить персонаж і заради чого він готовий діяти. Інстинкт - звички або реакції на певні ситуації. А Мета - конкретна задача на поточне завдання. Цікавий момент: навіть якщо загін патрульних отримає одне завдання на всіх - скажімо, супроводити торговця, - то Цілі їм видадуть все одно різні. Наприклад, потрібно переконатися в збереженні товарів. Або попутно доставити лист. Або ще щось в цьому дусі. Нарешті, для гризуна потрібно вибрати колір шёрсткі і плаща - останній, до речі, характеризує особисті прагнення і видається наставником. Так, у кожного Варта є свій учитель, який навчає новобранця патрулювання, боям, виживання в дикій місцевості і іншим премудростям.
У світі «мишача Правоохоронці» гризуни освоїли безліч професій
У «мишача Правоохоронці» цікавий підхід до ігрового часу. Гра ділить сценарій на два етапи: «хід ведучого» і «хід гравців». Перша частина - основна - відводиться на виконання завдання, наприклад, на супровід вищезгаданого торговця. Як тільки герої повертаються із завдання, настає другий етап. Тепер гравці можуть самі описувати «побутові» сцени. Бути може, хтось із Вартових заглянув в гості до наставнику, провідав батьків або просто відправився зализувати рани. Такий поділ допомагає контролювати динаміку пригоди: спершу граємо все драматичні екшен-сцени, а потім переходимо до побутової балачки.
Все як у людей
Основна механіка будується навколо кидка кількох гральних кубиків. Автори «мишача Правоохоронці» рекомендують користуватися спеціальними кубиками з символами змії, меча і сокири, але це не обов'язково. За кожні випали «4», «5» або «6» ви отримуєте один «успіх». Щоб подолати перешкоду - наприклад, перелізти через коріння, - потрібно отримати один-два «успіху». Складніше дію - вище вимоги до кидкам. Скажімо, щоб переплисти на плоту з листя бурхливу річку під час дощу, потрібно цілих п'ять «успіхів». У деяких випадках перевірки бувають зустрічними: якщо два гризуна тягнуть палицю кожен в свою сторону, перевірку здійснюють обидва і порівнюють, у кого більше «успіхів».
Гра нагадує про важливе правило: навіть провали при перевірках повинні призводити до цікавих результатів
Для боїв, погонь, переговорів та інших сутичок існує блок «Конфлікти» з єдиними правилами. Протистояння розігруються дуже цікавим способом: спершу учасники визначають тип конфлікту, мети, яких вони хочуть досягти, і диспозицію (вона залежить від параметрів персонажів і в середньому становить 4-6). Потім кожен хід боку вибирають три картки з чотирьох: «Атаку», «Захист», «Помилковий випад» або «Маневр». І кладуть їх взакритую в ряд перед собою. На початку кожного ходу учасники відкривають крайні картки і в залежності від їх значення отримують певні переваги або штрафи. Сторони кидають кубики з урахуванням цих модифікаторів і вважають «успіхи». У кого більше, той перемагає в цьому ходу і розігрує той чи інший ефект - наприклад, картка «Атака» дозволяє переможцю зменшити диспозицію противника на кілька пунктів. Конфлікт розігрується до тих пір, поки в однієї зі сторін диспозиція не опуститься до нуля. Бувають, звичайно, і прикордонні випадки: Правоохоронці можуть перемогти величезного краба, але тільки ціною серйозних поранень.
У минулому миші вели кровопролитну війну з ласками
Найбільше «мишача Варту» полюблять шанувальники коміксу - це повноцінна енциклопедія його всесвіту. У книзі правил детально описані світ, історія, поселення, географія, істоти і персонажі графічного роману. Окрема глава присвячена кожному пори року і супутнім небезпекам - для мишей різниця між зимою і влітку колосальна! Події коміксу представлені у вигляді готових пригод - гравці мо гут взяти на себе ролі Ліама, Кензі, Саксона і Седі і самі кинути виклик мишам-зрадникам з «Осені 1152».
Гра піднімає теми честі, благородства і боргу
Скоро російською
На сайті CrowdRepublic стартувала кампанія зі збору коштів на видання версії коробочки гри. Уже влітку вона вийде російською мовою і з'явиться в магазинах. Усередині коробки будуть згадані кубики, картки дій, ширма ведучого, додаткові пригоди і інші матеріали.
Вкрай незвичайна рольова гра про мишей в жорстокому середньовічному світі. Об'ємний матеріал по всесвіту коміксу тут поєднується з цікавими нескладними правилами. «Мишача Варта» цілком підійде для гри з дітьми - а й серйозних тем в ній вистачає.
Читайте також
13.02.2018
Герої цього фентезі - розумні миші, але їх середньовічний світ суворий і смертельно небезпечний.