+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Генерали з сумною кар'єрою. Command & Conquer: Generals 2

  1. «Ігроманія» збирає перші дані і коментарі про стратегічній грі від BioWare ЩО? Command & Conquer:...
  2. Одного разу в Лівії
  3. Ефект Mass Effect
  4. два генерала

«Ігроманія» збирає перші дані і коментарі про стратегічній грі від BioWare

ЩО?

Command & Conquer: Generals 2

ЯК?

Поштове інтерв'ю з ключовими фігурами BioWare

Кінофільм «Аналізуй це» починається з німої сцени: по зеленому лузі біжать немолоді вже чоловіки. У костюмах, краватках, з значними животами - ломляться по полю. Це загін поліції розігнав велику гангстерську сходку, і ось розтовстілий хрещеним батькам довелося побігати. Мораль історії - не потрібно збирати всіх керівників великої організації в одному місці.

Військова диктатура

Гра Command & Conquer: Generals 2 почнеться з схожого епізоду. У світі, вимотати тероризмом, глави держав і міжурядових організацій влаштовують грандіозний саміт, який повинен покласти край цій новій чумі. На засідання з'їжджаються головні шишки з усього світу, ну а далі відбувається зрозуміло що. Чи то терористи не в силах встояти перед такою спокусою, то чи просто тканину світобудови не витримує критичної маси політиків, що скупчилися в одному місці, але все делегати, природно, вибухають до чортової матері. «У світі, позбавленому політиків, дипломатів і громадських активістів, залишаться лише генерали» - таким є головне сюжетна установка.

«У світі, позбавленому політиків, дипломатів і громадських активістів, залишаться лише генерали» - таким є головне сюжетна установка

• Велика ймовірність, що в гру повернуться і фірмові генеральські «суператакі» на кшталт килимового бомбардування.

Анонсувавши Generals 2 на церемонії вручення нагород Video Game Awards, Electronic Arts приголомшила гравців і пресу. Оригінальна гра ніяк не тягне на статус культової класики, яку пора відродити: культом вона ніколи не була, а для класики їй занадто мало років (Generals вийшла взимку 2003 року). На момент її релізу тема сучасної війни ще не увійшла в моду, а до виходу сиквела (2013 рік), здається, остаточно з неї вийде. Автори, втім, не втрачають оптимізму: «Не варто перебільшувати! В RTS ця тема аж ніяк не застаріла. Крім того, ми прислухаємося до думки фанатів, а ті шалено хочуть побачити продовження Command & Conquer: Generals », - запевняють нас.

Одного разу в Лівії

Оскільки до релізу ще як мінімум рік, інформації - мінімум. Автори зберігають гробове мовчання з усіх питань, на які видавець наклав вето, - а це буквально вся інформація про саму гру. Єдине джерело оперативних відомостей - тизер тривалістю рівно тридцять секунд. Чи треба говорити, що фанати вичавили з цих секунд максимум інформації?

Чи треба говорити, що фанати вичавили з цих секунд максимум інформації

• Справедливо розсудивши, BioWare вибрала символом проекту не могутній танк, а нещасного підірваного терориста.

Сторін в конфлікті знову три: армія США, GLA (терористи) і якась, поки невідома третя сила, якої цілком може виявитися Росія або Китай. Швидше за все, базові правила залишаться незмінними. Generals 2 - це класична, РС-ексклюзивна стратегія, в якій не буде місця навіть контрольним точкам або усеченному менеджменту. Будівництво бази, харвестери - все як в старі добрі часи.

Баланс сил нагадує StarCraft 2. Замість терран - американці, які покладаються на найсучаснішу техніку і беруть умінням, а не числом. Головна бойова одиниця - важкі танки. Крім того, США традиційно панують в повітрі. Події гри розгортаються в недалекому майбутньому, тому на зміну звичайним вертольотам і винищувачам прийдуть футуристичні літальні апарати в дусі класичних Orca з тіберіумную воєн (при цьому Generals - окремий сеттинг, ніяк не пов'язаний з подіями оригінальної C & C).

Події гри розгортаються в недалекому майбутньому, тому на зміну звичайним вертольотам і винищувачам прийдуть футуристичні літальні апарати в дусі класичних Orca з тіберіумную воєн (при цьому Generals - окремий сеттинг, ніяк не пов'язаний з подіями оригінальної C & C)

• Зенітка - найважливіша бойова одиниця GLA, що рятує інсургентів від американської авіації.

GLA - це, звичайно, зерги. Техніка слабка, зате багато людей, є юніти-камікадзе і фірмовий пікап з кулеметом в кузові (він дуже швидко відновлює «здоров'я», якщо ворог перестає поливати його вогнем). Пікап цей перетворився на справжній символ гри: в оригінальній Generals, якщо пам'ятаєте, вони дуже шумно вибухали - з яскравими спалахами полум'я і нещасним кулеметником, виробляли кульбіти в повітрі. Тепер кулеметник на підірваному пікапі красується на головному ескізі нової гри.

Ефект Mass Effect

Нова гра працює на движку Frostbite 2.0, який чудово проявив себе в Battlefield 3 і Need for Speed: The Run. Тепер ось на ньому роблять стратегію, а після, треба думати, запустять FIFA і The Sims. Сам факт використання цього движка дозволяє припустити, що в грі буде вражаюча разрушаемость. В Battlefield 3 ми так і не побачили ядерного вибуху, а ось в Generals це норма, тому тут, нарешті, програмісти могутнього движка реалізують всі свої глибинні фантазії.

Здавалося б, на цьому вся корисна інформація про гру вичерпується, але погляньте, будь ласка, в графу «Розробник». BioWare Victory - це підрозділ BioWare, сформований спеціально для розробки нової гри. Творці Mass Effect, Dragon Age і Star Wars: The Old Republic вперше за свою сімнадцятирічну історію розробляють стратегію. Ось що сказав нам сам Рей Музика, один із засновників студії: «Коли BioWare увійшла до складу EA, для нас відкрилися неймовірні перспективи освоєння нових платформ і жанрів. Природно, ніхто не збирається здуру іспохабіть сформований канон - ми дуже акуратно і відповідально ставимося до незвичного жанру, а головним для BioWare завжди було і залишається якість виробленого продукту. Ми і раніше були прихильниками Generals, а тепер жахливо хочемо привнести в проект щось нове ».

• Якщо вам не терпиться дізнатися, як же Frostbite 2 обробляє руйнування таких ось танків, можете прямо зараз повправлятися в Battlefield 3.

Такий розклад був, мабуть, неминучий. З одного боку, EA, як будь-яка злочинна мегакорпорація, прагне до сверхцентрализации і міцніше прив'язує до себе канадську студію. З іншого - не боїться давати перевіреним майстрам бюджети для експериментів, намагається перетворити просто талановитого розробника в розробника-універсала. Цікаво подивитися, чи впораються в BioWare з незвичайною завданням. Якщо все складеться вдало, ми запросто можемо отримати новий тренд, коли у кожного видавця з'явиться улюбленець-розробник і, скажімо, Treyarch раптом зробить для Activision який-небудь необов'язковий бойовик у всесвіті Warcraft.

Для створення нової гри EA привертає могутні сили: на допомогу Рею Музик виписаний Джон ван Канехем, автор серії Might and Magic, під капотом у гри - Frostbite 2, часу на розробку більш ніж достатньо. «It's very hot in here!» - так би, напевно, охарактеризував ситуацію, що склалася пілот-китаєць з вогнедишного танка «Дракон». Ми ж просто попросили авторів зробити кілька коментарів з приводу їх нової команди і нової гри.

два генерала

Рей Музика та Джон ван Канехем відповідають на питання «Игромании»

• Рей Музика

Чому в BioWare раптом вирішили розробити стратегію?

Рей Музика: Ми не збираємося заганяти себе в штучні рамки. Розробляти гри, які цікаві нам самим, а не ігри якогось певного жанру, - ось чим ми хотіли займатися з моменту заснування компанії. Не маючи достатньо ресурсів, щоб професійно зайнятися RTS, ми не намагалися починати таку розробку - але тепер, заручившись підтримкою EA і отримавши в руки движок Frostbite 2, вирішили, що час настав.

З вашим колосальним досвідом створення рольових ігор чи можемо ми очікувати, що в Generals з'являться якісь фірмові риси «RPG від BioWare»?

Рей Музика: Звичайно! Наші ігри завжди були орієнтовані на сюжет, і ми не збираємося робити виняток для нового проекту тільки тому, що це стратегія. Поки не можу розкрити всіх деталей, але, сподіваюся, ви приємно здивуєтеся, коли побачите, як ми обіграли історію. Військовий конфлікт в недалекому майбутньому - це багатющий матеріал для експериментів з сюжетом. Завдяки Frostbite ми зможемо акуратно вписати в ігровий процес ролики на движку - такої роботи з персонажами ви не побачите ні в жодній іншій RTS.

Вам не здається, що ігри, присвячені сучасним бойовим діям, всім вже порядком набридли?

Рей Музика: На наш погляд, існує не так вже й багато сеттінгом, придатних для створення комп'ютерних бойовиків, - це фентезі, наукова фантастика чи, наприклад, Друга світова війна. Так, кожен з них може приїстися. Але що стоїть геймплей НЕ наб'є оскому ніколи, а ми як раз максимально сфокусовані на тому, щоб геймплей був приголомшливим.

Але що стоїть геймплей НЕ наб'є оскому ніколи, а ми як раз максимально сфокусовані на тому, щоб геймплей був приголомшливим

• Джон ван Канехем

Оригінальна гра, незважаючи на реалістичний сеттинг, була несерйозною і в чомусь навіть комедійної. Ви збираєтеся продовжити в тому ж дусі?

Джон ван Канехем: Ні. Ми хочемо згустити фарби і зробити гру більш похмурою і напруженою. Це відіб'ється в усьому - більш спокійною палітрі, реалістичної моделі руйнувань і жорсткої історії.

Frostbite 2 був створений для шутера, потім на ньому зробили Need for Speed, а тепер ви розробляєте на тому ж движку стратегію. Невже це настільки універсальна технологія?

Джон ван Канехем: Дійсно, це дуже потужний движок, але нам все ж довелося його переробити, оптимізувати під потреби RTS. На щастя, Frostbite - «рідна» технологія EA, тому нас весь час оточують талановиті люди, які вже працювали з нею, і ми в будь-який момент можемо звернутися до них за порадою.

«Ігроманія» збирає перші дані і коментарі про стратегічній грі від BioWare ЩО?
Чи треба говорити, що фанати вичавили з цих секунд максимум інформації?
З вашим колосальним досвідом створення рольових ігор чи можемо ми очікувати, що в Generals з'являться якісь фірмові риси «RPG від BioWare»?
Вам не здається, що ігри, присвячені сучасним бойовим діям, всім вже порядком набридли?
Ви збираєтеся продовжити в тому ж дусі?
Невже це настільки універсальна технологія?