+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Max Payne 3: інтерв'ю з головним художником Rockstar Games

Без урахування не найкращою екранізації, Макс Пейн на деякий час опинився далеко від уваги Без урахування не найкращою екранізації, Макс Пейн на деякий час опинився далеко від уваги. Після релізу Max Payne 2 в 2003 році творці франшизи, Remedy Entertainment, впритул зайнялися проектом Alan Wake. Створення Max Payne 3 взяли на себе Rockstar; недавно був випущений трейлер гри , А також озвучена остаточна (?) Дата релізу. У ролику можна побачити Макса в Сан-Паулу, через кілька років після подій Max Payne 2, і схоже, нас чекає новий, свого роду сторонній погляд на серію. Немає плаща? Немає мокрого, нічного Нью-Йорка? Чи справді це Max Payne? Роб Нельсон, головний художник Rockstar Games відповів на ці питання в інтерв'ю IGN.com.

Чи можете розповісти про зв'язок між Max Payne 2 і Max Payne 3? З якого закінчення Max Payne 2 починається третя частина?

Між подіями Max Payne 2 і Max Payne 3 існує певний перерву, Макс витратив досить багато часу і сил, намагаючись втопити свої спогади і біль в алкоголі. Герой, якого постійно переслідує його минуле, безуспішно намагається рухатися далі, і гравці зможуть побачити наслідки його поведінки в міру проходження сюжетної лінії. Це нова глава в життя Макса, що почалася через кілька років після завершення глави попередньої, і ми хочемо, щоб історія рухалася далі, продовжуючи при цьому оригінальний сюжет природним і логічним чином.

Раніше Макс був в люті через вбивство його сім'ї, до сих пір його це турбує? Або він вже пережив це? Схоже, він до цих пір зол, але не так сильно, як це було в попередніх частинах.

Минуло вже кілька років, але Макс і раніше несе на своїх плечах той самий емоційний вантаж попередніх ігор - суміш гніву, жалю і почуття провини - який він стримував за допомогою алкоголю і болезаспокійливих засобів. Одна з відмінних рис серії Max Payne - це те, що ви набагато виразніше, ніж зазвичай, розумієте персонажа, за якого граєте, що додає емоційного ваги історії. Макс пройшов через більш важкі психологічні страждання, ніж може уявити собі звичайна людина, це відображається на його поведінці і психологічному стані в цілому.

Ким працює Макс в Сан-Паулу, і що змусило його знову вбивати?

Макс приймає пропозицію свого старого колеги з поліцейської академії, хлопця на ім'я Рауль Пассос. Пассос переконує його, що Макс, завдяки своїм навичкам, може працювати в силах виконавчої безпеки в Сан-Паулу, захищаючи людей від кримінальних елементів, включаючи банди і воєнізовані сили. Макс і Пассос працюють на людину на ім'я Родріго Бранко, патріарха багатою і впливової родини Сан-Паулу, пов'язаної з політичною і громадським життям міста. Макс виявляється втягнутим в заплутану історію після того, як дружина Родріго, Фабіана, була викрадена з метою отримання викупу. Історія ця набагато більш темна і зловісна, ніж може здатися на перший погляд, і посилюється тим фактом, що Макс - іноземець, що не розмовляє місцевою мовою. Але незабаром Макс зрозуміє, що хоч він і за багато кілометрів від рідного міста, але ситуація, де він виявляється між людьми, яких він намагається захистити, і озброєними до зубів злочинцями, мало відрізняється від ситуації, яка застигла його в Нью-Йорку.

Чи будуть використовуватися в грі відеовставкі, виконані в графічному стилі, або ж будуть використані кінематографічні сценки?

І те і інше! Всі сценки виконані на внутрішньоігровому движку, але деякі будуть представлені в коміксового стилі, куди ж без них. Графічний стиль сценок попередніх ігор з Максом був однією з відмінних рис серії, подаючи до уваги гравця естетичні переходи від місії до місії, а так само приділяючи увагу тому, що відбувається в голові самого Макса. У Max Payne 3 так само будуть присутні подібні сцени, але замість статичних сторінок ми створюємо комікс в русі, що поєднується з ігровими кадрами, текстом і відмінними монологами Макса. На все це покладено серйозна мета - допомога в переказі грі особливого, знайомого нам з минулих ігор почуття.

Судячи з випущеним відео, у міру просування по сюжетної лінії, зовнішність Макса буде змінюватися. Голена голова у нього буде з самого початку? Чи можна буде налаштувати його зовнішній вигляд?

Голена голова Макса з'являється в один з поворотних моментів сюжету, ми розповімо вам про це трохи пізніше. На відміну від попередніх ігор, які проходили протягом однієї ночі, події Max Payne 3 відбуваються протягом декількох днів, включаючи флешбеки «віком» в кілька місяців. Гравці будуть управляти Максом в декількох різних локаціях, в декількох зовнішніх видах і з декількома станами духу. Макс збриває своє волосся тоді, коли відчуває, що обставини вислизають з-під його контролю, і ця радикальна міра дійсно необхідна.

Навіть тут ми залишаємося вірними оригінальній грі, так що зовнішній вигляд Макса не можна буде налаштувати, але ви побачите багато різних сторін характеру Макса. Зовні Макс не буде схожий ні на Макса з першої гри, ні з другої (в двох іграх використовуються різні моделі). Що варто сказати - персонаж буде виглядати досить правдоподібно і життєво.

Схоже, що Макс зможе використовувати свій фірмовий режим буллет-тайм. Чи буде він працювати так само, як і в попередніх іграх, або ж він зазнав змін?

Так само як і оригінал, Max Payne 3 - це гра, свіжо і по-новому поєднує в собі новаторський екшн з потужною харизмою. Значною частиною цієї концепції в усіх трьох іграх є буллет-тайм: хореографія стрільби і маніпулювання часом з метою створення найбільш точною, футуристичної перестрілки. Ми хочемо, щоб гравці відчули відчуття розташування і реагування на кожну кулю з точність і стилем, і змогли насолодитися результатом.

Фірмовий буллет-тайм повернувся, але тепер його рівень складності і деталізації поліпшений - технології 2011 року дають про себе знати. Поєднання нашого движка RAGE з сумішшю анімації і системи контролю рухів Макса з назвою Natural Motion's Euphoria, змушує його реагувати на навколишній світ більш реалістично. Гравець має дивно широкий спектр можливостей по контролю над персонажем під час бігу і стрільби.

Кулі моделюються індивідуально, і шкоди завдають також динамічно і індивідуально по відношенню до кожного противнику. Кожна зброя моделюється як можна точніше - над ефектом віддачі і розкиду попрацювали на славу. Так само є деякі додаткові функції, доступні в режимі буллет-тайму, їх ми продемонструємо найближчим часом. Наша мета - це створення нового орієнтира для вишуканості і чуттєвості в шутере з видом від першої особи. Ми працюємо настільки інтенсивно і цілеспрямовано, наскільки це взагалі можливо.

Немає плаща?
Немає мокрого, нічного Нью-Йорка?
Чи справді це Max Payne?
Чи можете розповісти про зв'язок між Max Payne 2 і Max Payne 3?
З якого закінчення Max Payne 2 починається третя частина?
Раніше Макс був в люті через вбивство його сім'ї, до сих пір його це турбує?
Або він вже пережив це?
Ким працює Макс в Сан-Паулу, і що змусило його знову вбивати?
Чи будуть використовуватися в грі відеовставкі, виконані в графічному стилі, або ж будуть використані кінематографічні сценки?
Голена голова у нього буде з самого початку?