+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Sims 2

  1. Бути Джоном Малковичем
  2. Все там будемо. Джоном Малковичем.
  3. Джон Малкович на будівництві століття
  4. Джон Малкович 3D
  5. Мої університети (The Sims 2: University)
  6. плюси:

Розробник: Maxis
Видавець: Electronic Arts / SoftClub
Жанр: симулятор життя
Офіційний сайт: www.thesims2.com

Рекомендована системна конфігурація:

  • Процесор: 2,5-3,0 ГГц
  • Пам'ять: 512-1024 МБ RAM, 4 ГБ HDD
  • Відеокарта: з 64 МБ RAM (ATI Radeon 9700 or NVIDIA GeForce FX 5900 або краще)
  • ОС: Windows XP з DirectX 9.0
    Інше: сумісна з DirectX 9.0 звукова карта

Тестова система:

  • Процесор: AMD Athlon XP 2800+
  • Пам'ять: 512 МБ DDR PC3200
  • Відеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
  • ОС: Windows XP SP1 з встановленим DirectX 9c
  • Інше: SB Live! Player

Від редактора: Огляд The Sims 2 довгий час зберігався в наших курних архівах, але, по ряду причин у нас ніяк не було приводу його опублікувати. З виходом адд-она University такий привід з'явився. Вашій увазі пропонується суміщений огляд оригінальної гри і першого доповнення до неї.

Асоціативний ряд, що виникає при згадці найпопулярнішою, що найбільше продається і найдемократичнішою гри на світлі приблизно такий: серіал «Секс у великому місті», каталоги IKEA, самбука по п'ятницях, офісний планктон, великий сімейний автомобіль, кондиціонер в кредит, «яєчня, телек , герані-квіти ... »немає, це не те.
Перша частина The Sims довела світові, що кухарка, хоча і не може керувати державою, але в комп'ютерні ігри горазда грати запоєм, навіть якщо до цього вважала ЕОМ шайтан-машиною і породженням зла. Тиражі, що не піддаються ніякому підрахунку, сім штук адд-онов і окрема мультиплеерная версія, мільйони призначених для користувача додатків - від предметів інтер'єру до цілих міст. Прошу зауважити, що з виходом другої частини, в чартах, по сусідству з іншим блокбастером Zoo Tycoon 2, до сих пір міцно тримаються адд-они до першої! Млява спроба звалити ідола з постаменту - посередня гра Singles, успіху не здобула і публіка знову завмерла в очікуванні The Sims 2. Нова чума ще восени захопила західний світ і впритул підібралася до наших регіонах.

Бути Джоном Малковичем

Залишимо на потім захоплення з приводу графіки і багатих можливостей. Козирний туз гра витягує з лівого рукава відразу після запуску - можливість створити власного віртуального двійника. Генерація персонажа здатна зайняти кілька годин. Найпотужніша система редагування зовнішності дозволяє створити абсолютно будь-яка особа, оперуючи хоч шириною (кутом нахилу, висотою) підборіддя, хоч вигнутими кінчика носа, формою і глибиною очниць, розміром і відстовбурчені вуха.

Кілька засмучує досить скромний набір зачісок, примірників, десь, в п'ятдесят років, причому в нього ж, з невідомих причин включені головні убори (обрана при генерації бейсболка, в такому випадку, намертво приростає до голови і персонаж знімає її, мабуть, тільки у ванній і під час, пардон, статевого акту). Інший мінус - відсутність можливості точно налаштувати фігуру: нам дозволено вибрати тільки між «худим» і «товстим», а також вказати відтінок шкіри. Дійсно величезний гардероб, нескінченно розширюється за рахунок скачуваних з мережі новинок, косметика, окуляри, бороди, вуса, бакенбарди, щетина різного рівня густоти і інші приємні дрібниці забезпечують максимальну персоналізацію вашого Сіма. Ще одне благо - все настройки мають широкий діапазон, так що, при бажанні, можна створювати відвертих мутантів.

Генерація персонажа плавно підходить до завершальної і найголовнішою стадії - вибору характеристик і прагнень. Знайома по першій частині табличка з пунктами акуратності, товариськості, поступливості і протилежних якостей обзавелася доповненням - набором цілей і прагнень. Наприклад, обравши основним якістю свого персонажа прагнення до багатства, ви отримаєте прагматичного зануду, акуратно ходить на роботу і отримує задоволення тільки від підвищення зарплати і покупки найдорожчих речей. Борошно зі схильністю до романтики буде нещасна, поки не буде лежати чоловік із трьома сусідами, а скромна домогосподарка (пріоритет - родина) постійно вимагатиме «ще одного» дитини. Після створення всіх Симов в рамках однієї сім'ї необхідно встановити між ними зв'язки, як то брат-сестра, чоловік-дружина і т.д. Одностатеві шлюби і педофілія не допускаються - все-таки це продукт «для сімейного перегляду» (хоча nude patch всі розсудливі люди встановили).

Все там будемо. Джоном Малковичем.

Треба сказати, що за п'ять років Сіми значно порозумнішали, перестали нагадувати жертв лоботомії і, навіть будучи поставленими на самозабезпечення, не тільки виживають, але й примудряються підтримувати індикатори потреб на належному рівні. Такої потреби не додалося - все ті ж добре знайомі потреби в спілкуванні, чистоті, комфорті, ситості і т.д. Однак з'явився ще один параметр, що являє собою сукупність усіх вищеназваних. Одна товста шкала під назвою «настрій» вміщує в себе всі позитивні і негативні зміни в окремих потребах. Сім, що заповнив її повністю нагороджується «платиновим настроєм», яке сприяє більш успішному просуванню по службі і знижує негативні ефекти від, наприклад, засмітився унітазу або нестриженого кущів.

До речі про еліксир молодості: відтепер Сіми не живуть вічно, а досить-таки швидко - за 30 ігрових діб - досягають пенсійного віку, а потім і зовсім відправляються в верхню тундру. Від голоду, безсоння і повного дискомфорту середньостатистичний сім відкидає копита за два ігрових дня (перевірено). Зі смертю можна домовитися і, якщо пощастить, стара з косою повернеться на той світ одна (попередньо зателефонувавши начальству по мобільнику). Висновок - вкрай необхідно забезпечувати симов здоровим потомством. Щоб зачати дитину, досить укласти двох Симов протилежної статі на двоспальне ліжко (учасники процесу повинні бути подружжям) і дати відповідну команду. Вагітна самка сіма вельми правдоподібно відростить животик, почне влаштовувати істерики, регулярно відчувати блювотні позиви і, як наслідок, є з подвоєним апетитом. Свеженародівшееся чадо успадкує зовнішні риси обох батьків (в деяких випадках виходять відверті виродки), а також їх звички. Потім відбудеться період отроцтва і навчання в школі, перші поцілунки з сусідкою-ровесницею, швидке весілля, і ось, ваш віртуальний двійник, сидячи біля каміна, няньчить онуків. Дитину, до речі, можна і усиновити - достатньо зателефонувати і Приютські чадо доставлять вам з тієї ж оперативністю, що й піцу.

Інша цікава фішка - набір прагнень і страхів. Припустимо, свіжий сім, перш за все, мріє піти на роботу, отримати підвищення, завести нових знайомих, купити піаніно або влаштувати грандіозну п'янку для сусідів. Ці бажання більш менш постійні, крім них, щоранку утворюється кілька сьогохвилинних примх, наприклад, з'їсти на сніданок млинчиків або отримати ранковий поцілунок від дружини. Виконання бажань накручує aspiration points, які, якщо вони в достатній кількості, можна витрачати на особливі придбання, на зразок шапочки для прискореного навчання, автоматичного покращувача настрою або еліксиру молодості. А ось страхи навпаки забирають дорогоцінні очки. Сіми бояться привидів, громадських туалетів, відмови від сексу, пожежі, грабіжників, смерті родичів або друзів. Крім того, від способу життя залежить і зовнішність персонажа - сидить перед телевізором у вільний від сну час сім досить швидко відрощує пузо і починає швидше втомлюватися. Компенсувати це можна щоденними вправами на тренажері або плаванням в басейні. Крім посиленого розвитку профільних ськиллов - тих, які потрібні для просування по службі (харизма і логіка для бізнесмена або фізична підготовка для військового), необхідно, по можливості, прокачати хоча б на двоечку скіли другорядні. Кулінарію і механіку - щоб самостійно готувати собі пристойний сніданок, не ризикуючи влаштувати пожежу і бути в змозі відремонтувати протікає душ.
Фінансове питання в грі є досить гострою. Холодильник, відтепер, не є рогом достатку, і запаси напівфабрикатів належить регулярно поповнювати - замовляти по телефону і через Інтернет. Також представляється можливим замовляти послуги домробітниці та садівника, зрозуміло, це не безкоштовно. І не забувайте регулярно оплачувати рахунки за комунальні послуги, які приносить листоноша.
Працюючі персонажі щодня приносять зарплату, при успішній «прокачування» зарплата підвищується, крім того, абсолютно спонтанно можуть виникати своєрідні міні-квести. Яскравий приклад: вашому підопічному випадає можливість порадувати начальника: запросити його в улюблений ресторан або купити його дітям рідкісну іграшку. Купуємо іграшку, начальник вражений, але ... дитина, залишена без нагляду, розгризає подарунок на шматочки, давиться, проводить вечір в лікарні, а довгоочікуване отримання нової посади відкладається на деякий термін, плюс герой втрачає очко харизми. Майже RPG, чорт забирай.

Життя сіма, як ви вже зрозуміли, коротка, і прожити його він повинен гранично насичене. Починаючи свій життєвий нехай в двокімнатній халупі з бетонною підлогою і розкладачкою на кухні, будь сім, влаштувався на роботу, потихеньку починає збирати на телевізор, необхідний для підняття параметра fun. Розгойдуючи відповідні скіли, наш герой отримує найбільш високооплачувану роботу і, через деякий час переселяється на віллу з басейном і п'ятьма санвузлами, після чого залишається тільки обзавестися потомством і дивитися, вечорами, на зоряне небо через дорогий телескоп. Зловживати не рекомендується, інакше астроном-любитель не мине зустрічі з прибульцями, про наслідки яких ми краще скромно промовчимо.

Джон Малкович на будівництві століття

І які ж The Sims без будівництва ?! Поява третього виміру відкрило воістину безмежні простори для архітектурних експериментів. Відрадно, що принципи залишилися тими ж, що і в першій частині і таке істотне розширення можливостей ніяк не позначилося на складності цього захоплюючого процесу.

Почнемо з того, що весь ігровий світ складається з регіонів. У кожному регіоні свої жителі, своя історія і свої проблеми. Можна поселити своїх персонажів в уже готовий район або взяти на себе контроль над однією з попередньо створених сімей (до речі, персонажі, створені розробниками мають біографіями, що склалися відносинами з сусідами і навіть унікальними бажаннями). Однак набагато цікавішим видається варіант створення власного унікального району. Радикально змінювати ландшафт ви не зможете (якщо тільки у вас немає гри SimCity 4 - єдиний редактор регіонів для The Sims 2), але готових майданчиків для будівництва, як нам здається, цілком вистачає. На глобальній карті району розміщуються зони для забудови, або готові будинки з стандартного набору, плюс різноманітні декоративні елементи, типу дерев, каменів, водонапірних веж, які розбилися літаючих тарілок ... Щодо останнього - не жарт.

Між іншим, зони забудови діляться на приватні і громадські. З першими все зрозуміло, а ось другі призначені для будівництва магазинів, кафе і розважальних закладів. У разі з будівництвом в суспільній зоні ніякий бюджет не враховується і обмеження накладаються лише досить скромним набором доступних об'єктів, як то прилавки, касові апарати та примірочні кабінки, навіть бар пристойний не зробиш - є думка, що цю прогалину заповнять новинки з адд-она Nightlife .

Однак ми відволіклися від головної теми. Можливості будівництва дійсно вражають. Складні багаторівневі споруди самих немислимих конфігурацій створюються без будь-яких проблем. Єдина відчутна неприємність - вкрай незручний і глючний інтерфейс будівництва дахів. Як і раніше доводиться задовольнятися автоматично згенерували дахами, або, методом проб і помилок, малювати свою власну, на що може піти чимало часу і нервів. Будинки можуть бути і триповерховими, і з башточками, і з висячими поверхами, і з іншими архітектурними незвичайного. Набір шпалер, фарб, дерев'яної обшивки, плитки, цегли і лінолеуму вражає своїми масштабами і, як у випадку з гардеробом, може бути нескінченно розширено за рахунок скачуваних з мережі доповнень. Крім того, програма Home Crafter дозволяє легко додавати в гру власні текстури, так що, поселити своїх Симов в підземеллі Quake, я думаю, не складе ніяких труднощів. Практично кожен об'єкт, будь то вікно або раковина, має кілька варіантів забарвлення. Звичайний холодильник може бути і банально білим, і кислотно-зеленим.

Отримавши в своє розпорядження щодо велику суму грошей, не поспішайте будувати триповерховий особняк з кімнатами по п'ятдесят квадратних метрів. По-перше, компактність, як би це дивно не звучало, тут грає першочергову роль. Шлях від кухні до туалету повинен бути мінімальним, так само як від телевізора до ліжка. Для сім'ї з двох чоловік, звичайно, досить одного санвузла, але, бажано, з двома дверима, щоб туди можна було потрапити і з кухні і з спальні. Типовий ранковий маршрут: ліжко - туалет - душ - кухня - робота має бути гранично прямим і комфортним, вкрай бажано, щоб на цьому маршруті не було ніяких предметів, що негативно впливають на настрій - нестриженого газону або смердючого сміттєвого відра, інакше персонаж поїде на роботу з різко погіршав настроєм, а це загрожує службовими проблемами.

Джон Малкович 3D

Тривимірний движок власного виготовлення показує себе з найкращого боку. Чи не занадто гнучкі настройки і відносно високі системні вимоги компенсуються чудовою якістю текстур і моделей, високою деталізацією і абсолютно немислимою кількістю анімації. Кожна дія, від приготування омлету або гамбургера до лагодження зламався душа анимировано в найдрібніших подробицях. Повністю вільна камера дозволяє розглянути у всіх подробицях картинку в телевізорі (там регулярно крутять репортажі з SimCity 4) або порахувати кількість кнопочок на телефоні або клавіатурі комп'ютера. «Чесні» відображення, динамічне освітлення, відмінно реалізовані прозорі поверхні, грамотно і до місця використаний bump-mapping, чудові модельки персонажів (а яка міміка!) І відмінна оптимізація движка моментально змушують забути про певну мультиплікаційної неприродності і стерильності, взагалі властивих ігор від Maxis . На тестовій системі гра прекрасно показала себе з максимальними настройками, пригальмовуючи, хіба що, при максимальному видаленні, або при дуже різких поворотах камери. Спостерігалися помітні, але цілком толерантні лаги перед певними подіями - приїздом сіма з роботи, народження дитини і, зрідка, при зміні часу доби.

Вмістити в одну статтю всі можливості цієї гри не представляється можливим. Сказати можемо одне - розробники врахували всі побажання багатомільйонної армії шанувальників і гранично якісно їх реалізували. Всі обіцянки виконані, нові адд-они виходять, призначені для користувача доповнення валять валом. Головна проблема перших «Симов» - повна безглуздість і відсутність мети - вирішена. Повинен з усією відповідальністю визнати - Велика Попса заслуговує найвищих оцінок. Одне тільки «але» - перші кілька днів гра затягує, приємно дивує, змушує повністю зануритися в світ, який ти сам же і створюєш, однак, незабаром, ігровий процес починає здаватися утомливих і одноманітним, і виправити цю ситуацію можуть тільки адд-они!

Мої університети (The Sims 2: University)

Першим адд-оном до перших «Сімс» був абсолютно нелегкотравний Makin 'Magic з набором божевільних предметів і моторошними додатковими шпалерами, статями і іншим мотлохом. Розробники врахували помилки минулих років, а також успіх «тематичних» доповнень, начебто The Sims: Vacation, в результаті чого перший адд-он - University (на підході вже другий - Nightlife) виявився вельми непогано задуманий. Суть його - нелегке життя вже дорослих дітей, відправлених на навчання до престижного коледжу з умовами повного пансіону. Не мені говорити, що американський студентський кампус різко відрізняється від кондової СНД-шної «общаги». Ніякої тобі романтики, ніякого роздолля для широкої душі громадянина колишнього СРСР, розумієш. Спиртні напої - ніхт! Статеві зносини - ні в якому разі, тільки цілуватися! По частині антіцеломудрія University відстає навіть від самих Sims 2, не кажучи вже про ідіотських голлівудських «молодіжних комедій» на дану тему.

Ледарі и ледарі, як завжди, візьмуть готових персонажів и поселяти їх в готов Студентське містечко, позбавівші собі всієї радості від будівництва. Новопрібулі студенти бронюють Собі кімнати. Бажано встігнуті схопіті кімнату з комп'ютером, после чего замініті в ній двері, щоб позбавлені ЕОМ однокурсники НЕ ломіліся в вашу нору дружно юрбамі з метою Написати курсову або поспілкуватіся в чаті. Далі слід вібрато напрямок, в якому наш піддослідній буде вгрізатіся в бетон науки. После цього підуть віснажліві інстітутські будні, Виконання домашнього завдання, прокачування все тих же «ськіллов» з урахуванням обраної спеціальності, курсові роботи и регулярно відвідування занять. До речі, процес навчання від нашого подивимось прихована, и Виглядає ВІН точно так само, як ходіння звичайна доросла СІМА на роботу. Ну і добре. Відмінники отримують гідну стипендію і, в міру можливості, намагаються підробити на який-небудь чорної работенка начебто продавця піци, хорошисти і трієчники, відповідно, отримують менше грошей на кишенькові витрати, але працювати також має право. Чесно зароблене витрачається на облаштування кімнати, покупку предметів розваги та відвідування розважальних закладів на території кампусу, тобто спортмайданчиків, кафе і магазинчиків.

Всі стандартні потреби, зрозуміло, нікуди не поділися, так само як і шкала настрою і прагнень разом із заповітними і швидкоплинними бажаннями. Навіть бідний студент має потребу в спілкуванні, відправленні природних потреб, харчуванні, розвагах і здоровий сон. З харчуванням, до речі, проблем не виникає - в общаге є добрий кухар, який постачає всю братію гарячим харчуванням, що, втім, не забороняє бігати вночі до холодильника. А краще скористатися новою можливістю - ступенем впливу на однокурсників, тобто параметр influence, що дозволяє наказувати сусідам виконувати різні ваші забаганки, що при високому рівні вже починає тхнути дідівщиною - навіщо самому піднімати дупу з крісла перед телевізором (який сам купив і великодушно поставив в коридорі), якщо можна відправити на кухню товариша?

Крім усього іншого в адд-он включено досить скромну кількість нових предметів, шпалер, покриттів для підлоги і одягу для симов. Чесно кажучи, можна б було постаратися, так як «замало буде». Сюди ж додамо розширений саундтрек, можливість влаштувати Сіму перманентне «платинове» настрій шляхом виконання його заповітного бажання (список оних також істотно розрісся) і ... власне все. Як результат - недостатньо розкрита тема веселого студентського пори, традиційна віддаленість від близьких нашій людині реалій і якась важко помітна, але явно відчутна недоробленість. Чекаємо Nightlife, подивимося, чим Maxis спробує нагодувати домогосподарок в цей раз.

Зверніть увагу, що для установки University потрібна встановлена ​​версія The Sims 2!

Наостанок, не можна не запропонувати вашій увазі кілька корисних посилань, за якими ви можете знайти додаткову інформацію або скачати масу користувальницьких доповнень:

плюси:

  • Відмінна графіка і чудова оптимізація движка
  • Найбагатші перспективи розвитку персонажів і їх взаємин
  • Необмежені можливості для розширення і модифікації гри.

мінусі:

  • Дрібні недоліки в режимі будівництва
  • Ігровий процес досить швидко стає стомлюючим
Ілля "Orange" Вікторів ( [email protected] )
Опубліковано - 4 серпня 2005 р