З виходом кожного нового доповнення для World of Warcraft багато старі гравці задають собі один і той же питання - чи не пора повернутися? І якщо чудовий «Легіон» не зміг переконати вас це зробити, зараз ми розповімо, чому у «Битви за Азерот» є на це всі шанси.
World of Warcraft завжди була більше грою про емоції, ніж про щось інше. Про тих відчуттях, коли ви нарешті перемагали чортового Алгалона, коли разом з командою розправлялися над ворогами на арені або спостерігали за літаючими островами Награнда, літаючи по завданнях Хемінгуея Ернестуея. Інакше важко було б пояснити, чому через стільки років значна частина з тих, хто починав з перших аддонів, до сих пір повертається в гру. Ця атмосфера, нові історії і нові виклики незмінно тягнуть всіх назад. Та й хто відмовив би собі в задоволенні убити, наприклад, Саргераса, якщо ви хоча б один раз грали в будь-яку частину Warcraft.
Але незважаючи на медитативний дослідження, риболовлю або біганину по пісках Танаріс, World of Warcaft - це в першу чергу про війну. Хоча в кожному додатку і був свій універсальний для всіх фракцій ворог, в оригінальній WoW і аддоні World of Warcraft: The Burning Crusade - прямих спадкоємців того самого варкрафта - акуратно вибудовувався конфлікт Орди і Альянсу. Не просто як конкурентів, а як справжніх кровних ворогів. Навіть незважаючи на всі маніпуляції Гулдан і палаючого Легіону.
З виходом наступних аддонів критичні відмінності розмивалися, суть старого конфлікту губилася. Вам доводилося об'єднуватися зі старими ворогами для перемоги над новими. Здавалося б, все йшло якщо не до міцного миру, то хоча б до відсутності очевидної ворожнечі. Багатьом це не подобалося - особливо тим, хто починав з Warcraft 2: Tides of Darkness або з оригінальною World of Warcraft. З обох сторін загинуло безліч героїв, і забувати це було б дивно. Та й третя сторона в якості головного антагоніста не викликала тих справжніх емоцій, які може викликати лише старий противник. Мільйони коментарів на форумах на тему Альянс vs Орда цілком можуть нагадати вам, як це було.
Головними дійовими неіграбельнимі фракціями в «Битві за Азерот» також стануть старі знайомі - тролі Зандалар і люди Кул'Тіраса, якими управляє родичка Джайн Праудмур, до речі.
практично ідеальний World of Warcraft: Legion - це апогей співпраці фракцій проти ультимативного ворога, до якого неможливо відчувати емпатію, зло без нюансів. Судячи з усього, далі розвивати це вже було нікуди, тому Blizzard вирішили нарешті повернутися до витоків - війні фракцій, старому конфлікту Альянсу і Орди, що розгорівся до небаченого раніше згарища. Тобто, нам нарешті дадуть набити морди тим, кого раніше бити було не можна. І зробити це все по-старому.
Насправді, World of Warcraft: Battle for Azeroth не намагається виїхати на ностальгії, як це здавалося після презентації доповнення на Blizzcon. Навпаки, в гру вступили нові герої, у фракцій нові ватажки, у яких тепер абсолютно інші цілі. Але сама війна ніколи не змінюється. Буквально першим же вашою справою стане облога Підгороддя, древньої столиці Лордерона, відібрати який Альянс мріяв не одне десятиліття. І штурм буде максимально кривавим, для перемоги в хід підуть тонни отрути і інші, навіть самі негуманні засоби. Вам особисто доведеться вбивати колишніх союзників. Ось в Legion ви боролися з цими людьми, дворф, ельфами та іншими воїнами плечем до плеча, а тепер доводиться розбивати їм голови молотом або спалювати фаерболи. Спочатку це викликає змішані емоції, потім приходить байдужість, а далі все думки лише про те, як перемогти у війні.
Особливо сильно це перегукується RTS-іграми серії, але і в оригінальній WoW вас без будь-яких докорів сумління вбивав залітний орк або ельф. У доповненні The Burning Crusade на півострові пекельного полум'я вам було плювати на демонів, страшніше були живі противники, до твердині яких було рукою подати. Вороги, яких ви зустрічали на вході в демонських цитадель. Вороги, які намагалися відібрати у вас ключові точки в регіоні, всаджуючи вам кинджал між ребер з тіні.
Але, здається, тільки в «Битві за Азерот» нарешті змогли втілити повноцінну війну. По правді кажучи, місцеві битви виглядають масштабніше і завзятіше, ніж навіть в World of Warcraft: Warlords of Draenor і можуть позмагатися з подібними в Legion. Уявіть бій у Темного порталу в The Burning Crusade, яке враження воно на вас виробляла - це і буде «Битва за Азерот». Крім того, війна прийде навіть в найвіддаленіші куточки Азерота, повернеться режим зіткнень стінка на стінку. Тільки тепер у вас будуть спільні фортеці, збір ресурсів для їх поліпшень і інші заморочки. Звучить трохи нудно, але це подібність особистих твердинь з Warlords of Draenor більше не закрита від всіх і вся, ви просто не можете вести війну самостійно. І, зрозуміло, це дисциплінує вас - перемога неможлива без підготовки. Добре, що цими сутичками воскресять на роки забуті локації на кшталт Стромгарда, що змусить заплакати від щастя будь-якого ветерана.
Звичайно, все дещо зручніше і комфортніше для гравців, ніж в старі часи. І нехай деякі будуть нити про те, що тільки збір партій в чаті або відсутність Телепорт в підземелля - це «той самий» WoW. Але повірте, порівняння сучасної гри з тієї, де ви гойдалися на кабанчика першого рівня, буде не в сторону останньої. «Битва за Азерот» - це гібрид атмосфери оригінального Warcraft і сучасних технологій, з якого дійсно може вийде подобу Warcraft IV, вибачте за згадку всує. Blizzard в новому доповненні навіть ракурси вибирали, як ніби це стратегія, а не MMORPG. Особливо яскраво це відчується при все тієї ж облозі Підгороддя, та й далі.
Ну і для фракцій нарешті створили абсолютно паралельні розповідні лінії. У Альянсу і Орди будуть різні острова з різними історіями і щоб побачити обидві, вам потрібно буде зіграти за обидві сторони. Таким чином, буде вибудовуватися різна перспектива на поточний конфлікт. Він більше не буде виглядати однобоко, а й знизить градус напруження пристрастей у війні. Коли ти розумієш ворога - ненавидіти його стає складніше. Хвилюватися про те, що це займе в два рази більше часу не варто: і Зандалар у Орди, і Кул'Тірас у Альянсу менше, ніж Дренор або будь-який з попередніх світів. Приблизно рівними їм за розміром вони стають лише разом.
В результаті, в «Битві за Азерот» Blizzard намагається перевинайти World of Warcraft, в певній мірі повернувшись до витоків, але і не розчарувавши нових гравців. І є всі шанси, що їм це вдасться.
Вибирайте сторону і отримуй унікальний значок
Орди або Альянсу поруч з ім'ям на «Канобу»
З виходом кожного нового доповнення для World of Warcraft багато старі гравці задають собі один і той же питання - чи не пора повернутися?