Маги проти зла
Передмова: Зехір, син Архимаг Ліги Срібних Міст Сайруса, вирішує помститися за смерть свого батька і покарати його вбивцю Маркела. Перший крок на цей шлях - захоплення Кадашман, колишнього міста магів, нині спаплюжений нежиттю.
Основні завдання місії:
- Повернути Кадашман.
- Досягти 10-го рівня.
- Зехір повинен вижити.
бонуси
- Заклинання "Вогняна пастка".
- Джини: 5.
- Артефакт "Меч Мощі".
Дії якраз розгортаються в той час, коли Маркел повернувся в Імперію Грифона, щоб воскресити Ніколаса. В якості початкового бонусу вибираємо джинів. Для полегшення проходження не рекомендую відволікатися, так як місто некроманта, який і є нашою метою, будується дуже швидко, тим більше недалеко від нього є будови по найму істот фракції Некрополіса, що прискорює набір істот в армію супротивника. На самому початку Зехір володіє заклинанням «Заклик елементалей» - використовуйте його лише в самих крайніх випадках. Крім того, завдяки його спеціалізації кожного разу, коли гине дружній загін, група елементалей вступає в бій на стороні нашого героя. Опинившись на карті, прямуйте на схід по дорозі, попутно захоплюючи будови для найму істот (Погост і Диявольська вежа). Минувши планетарій і чарівний колодязь, Ви незабаром натрапите на гарнізон ворога.
При його захопленні продовжуйте рух по дорозі і незабаром Ви побачите місто нежиті. Якщо Вам пощастить, і Ви зможете піймати ворожого героя з основною армією поза стінами замку, то не дайте йому піти і відразу ж нападаючи на нього - таким чином Вам не доведеться страждати при облозі Кадашман. Якщо Вам це вдалося, то залишається захопити місто.
Після його захоплення основне завдання «Повернути Кадашман» буде вважатися виконаною - Вам лише залишається підвищити рівень Зехіра До 10-ому. Як тільки Вам це вдасться зробити - переглядаємо ролик і переходимо до наступної місії.
Передмова: Зараз, коли вожді нежиті воюють в землях Іроллана, у Зехіра є шанс звільнити захоплені міста Ліги. Союзники мага - швидкість і натиск, але цього може не вистачити в боротьбі з досвідченими некромантами, адже крім меча вони відмінно володіють магією.
Основні завдання місії:
- Захопити всі Срібні Міста.
- Побудувати гільдію магів 5-го рівня.
- Зехір повинен вижити.
бонуси
- Заклинання "Зняття чар".
- Залізні големи: 5.
- Артефакт "Нагрудник величезної потужності".
Після того як Зехіру вдалося повернути один з міст Ліги, він вирішив діяти швидко і скористатися відсутністю основних сил нежиті і повернути ще 3 міста фракції Академії чаклунства.
В якості початкового бонусу вибираємо артефакт «Нагрудник величезної потужності». Максимально доступний рівень героя в даній місії 20-ий. Наше місто знаходиться на окремому материку на заході, велика частина якого багата ресурсами і будівлями, які видобувають ті ж ресурси. В першу чергу захопіть Тартак та Рудник і зведіть в місті Склад для видобутку самоцвітів - саме вони і є основними ресурсами для побудови більшості будівель. Спочатку зводите будівлі для найму істот, але не поспішайте відразу ж покращувати їх. Перші 2-е тижні зосередьтеся на наборі і посилення армії і не поспішайте залишати Ваш острів. Як тільки Ваша армія буде готова для підкорення міст, направте на північ по дорозі від міста і незабаром Ви побачите гарнізон з невеликою охороною. Переможете їх і скористайтеся двостороннім порталом. Як і в 4-ої місії кампанії Ліги Тіней, портал випадковим чином буде переносити Вас в різні локації. Всього таких локацій 4 (з урахуванням підконтрольної Вам території) і всі вони будуть знаходиться недалеко від двох з трьох замків, які колись належали магам Академії чаклунства і нині перетворений в міста Некрополіса. Певного порядку їх захоплення або вигоди немає, тому беремо їх в облогу.
Після захоплення Зияда і Яфайя поповните війська рідними істотами і направте мало не в правий верхній кут карти. Ознакою того, що Ви рухаєтеся в правильному напрямку є гарнізони нежиті. Як тільки Ви минете другий гарнізон, поверніть на бездоріжжі - саме там і знаходиться Аль-Сафір. На відміну від інших, цей місто не було перетворюючись. Якщо Ви і Ваша армія готові до облоги - просто беремо і нападаємо.
Після захоплення всіх трьох міст (Зіяд, Яфайя і Аль-Сафір), основне завдання «Захопити всі Срібні Міста» буде вважатися виконаним. Також, під час захоплення Аль-Сафір завдання «Побудувати гільдію магів 5-го рівня» буде виконано. Після виконання цих завдань переглядаємо відповідні ролики, після чого нам додається завдання «Захопити Міфоград». Сам місто знаходиться на острові на півдні (внизу карти). Дістатися до нього ми зможемо тільки по морю. Всього верфі дві. Перша розташована на півдні острова, на якому Ви починали місію. Друга знаходиться недалеко від міста Яфайя. Скористайтеся однією з них і вирушайте до Міфограду. На острові знаходиться і місто Ордена Порядку, який захоплювати не обов'язково. Добравшись до нашої основної мети, нападаємо на місто.
Після захоплення переглядаємо ролик і переходимо до наступної місії.
Передмова: Перед молодим магом ставиться нове завдання - врятувати світ від того зла, що несе в собі королева Ізабель. Зехіру належить пройти через землі Імперії Грифона і возз'єднатися з армією Файдаена, який здолав Ніколаса.
Основні завдання місії:
- Зустрітися з Файдаеном.
- Звільнити Ґодрика.
- Зехір повинен вижити.
бонуси
- Заклинання «Кам'яна шкіра».
- Принцеси ракшас: 4.
- Артефакт «Тризуб Титанів».
В якості початкового бонусу вибираємо принцес ракшас. Місію ми починаємо в лівому верхньому кутку. Незабаром, просуваючись по дорозі, Ви досягнете розвилки. Якщо повернути праворуч (вниз), то натрапите на гарнізон, який повний істот фракції Ордена Порядку. Перемогти їх буде фактично неможливо, тому просуваємося далі по основній дорозі на схід. В кінці шляху Ви виявите вхід в підземний світ - саме там і заточений Годрік, якого нам і необхідно звільнити. Розташування місця ув'язнення лицаря показано на скріншоті нижче.
Добравшись до в'язниці взаємодіємо з нею, після чого переглядаємо ролик і завдання «Звільнити Ґодрика» буде вважатися виконаним. Натомість на союз з Зехіром, Годрік просить допомогти звільнити все найближчі міста Імперії Грифона - «Захопити всі міста Імперії» і «Годрік повинен вижити» додаються в список завдань. Повертаємося на поверхню через той же прохід і прямуємо до гарнізону, який ми минули раніше, ось тільки тепер нападаємо на нього Годрік, після чого переглядаємо короткий ролик. Істоти в гарнізоні не тільки пропускають героїв, а й можуть бути переміщені в армію лицаря, що ми і робимо. Недалеко буде знаходиться Обсерваторія червоного дерева. При взаємодії з нею нам покажуть один з 4-ох міст, які необхідно взяти під контроль. Беремо в облогу перше місто.
Незабаром війська ворога вирішать відбити місто, тому не залишайте його без нагляду. Коли будете готові, то вирушайте на захоплення залишилися 3-ох міст. Розташування міст, які необхідно звільнити, Ви знайдете на скріншотах нижче під спойлером.
спойлер
Як тільки все 4-й міста будуть під Вашим контролем, завдання «Захопити всі міста Імперії» буде вважатися виконаним. Тепер нам необхідно знайти Файдаена. Для цього, якщо висуватися з міста під назвою «Міллфілд», прямуйте до першої розвилки, де стоїть Вежа Марлетт, і поверніть на дорогу, що веде вниз карти. Як тільки Файдаен виявиться в поле зору героя запуститися ролик, після якого завдання «Зустрітися з Файдаеном» буде вважатися виконаним. Але тут же додадуться нові: «Знищити Маркела» і «Файдаен повинен вижити». Фортеця некроманта знаходиться в лівому нижньому кутку карти. Ось тільки цього разу бій проти ворога буде проходити в три етапи.
У першому етапі проти Маркела буде битися Зехір. При цьому некромант буде володіти нескінченним запасом мани, що дає йому можливість не припиняти творити заклинання. Також після кожного знищеного загону і ходу ворожого героя будуть з'являтися підкріплення противника. При цьому істоти були посилені завдяки сльози Асхі - все їх параметри будуть збільшені. Бій буде відбуватися за межами стін замку. Для того щоб отримати перемогу в даному етапі необхідно знищити всіх істот, які були в загоні Маркела в самому початку бою. Іконки покликаних істот на АТВ-шкалою будуть мигати - це дозволить Вам визначити де істоти покликані, а де ні.
У другому етапі нам належить управляти Годрік і його армією. В даному етапі, як і в попередньому, після кожного знищеного загону і ходу ворожого героя будуть з'являтися підкріплення противника. При цьому істоти були посилені завдяки сльози Асхі - все їх параметри будуть збільшені. Бій буде відбуватися за межами стін замку. Використовуйте ту ж саму тактику, що була описана вище в першому етапі.
У третьому етапі вже доведеться зіткнутися віч-на-віч Файдаену і Маркелов. Цього разу лише істоти противника будуть посилені Сльозою Асхі, але ось противник і його армія будуть знаходиться в стінах замку як при облозі. Як тільки досить зміцните війська всіх героїв, то прямуйте в дану область, що зображена на скріншоті нижче.
Як тільки Ви підійдете досить близько, Ви побачите повідомлення про готовність почати бій. При підтвердженні почнеться бій. Після перемоги переглядаємо цікавий ролик і переходимо до наступної місії.
Передмова: Війна з Ізабель і нежиттю входить в свою завершальну стадію. Зехіру, Файдаену і Годрік належить захопити її і провести Обряд Справжньою Природи, який повинен допомогти королеві уникнути свого жахливого призначення.
Основні завдання місії:
- Захопити Ізабель і провести обряд.
- Герої повинні вижити.
бонуси
- Заклинання «Створення фантома».
- Енти: 4.
- Артефакт «Крижаний щит».
В якості початкового бонусу вибираємо ентів - додаткову живу силу ніколи не буде зайвою. На самому початку місії герої розкидані в трьох локаціях: Годрік в лівому нижньому кутку, Файдаен внизу по центру карти, ну а Зехір в правому нижньому кутку. Армії героїв здатні без особливих проблем захоплювати міста супротивників, але ось це робити не обов'язково (якщо Вам пощастить, як і мені). Просто дотримуйтесь по дорогах з розрахунком на те, що Вам необхідно дістатися до лівого верхнього кута - саме там розташований замок Кіготь, в якому сховалася Ізабель. На території нежиті Ви зможете відвідати будови по найму істот, особливо хотілося б відзначити Табори біженців - в них Ви зможете найняти істот Імперії Грифона, тим самим добре укомплектувати армію Ґодрика. З настанням сьомого дня першого тижня переглядаємо ролик, в якому нам повідомляють про присутність героїв Ліги Тіней - Шадіі і Раілага. При цьому нам додається нове завдання - «Провести переговори з Раілагом» і показується область, де знаходяться чорнокнижники. Для того, щоб дістатися в землі Імперії, героям необхідно перетнути гарнізони - всього їх два. Недалеко від них будуть знаходиться Форти на пагорбі, де Ви зможете поліпшити істот в арміях героїв. Рекомендую в першу чергу підвищити юнітів фракції Ордена Порядку.
Як тільки Ви перетнете гарнізон, за яким знаходяться Раілаг і його супутниця і нападе на них, то запуститься ролик, після якого вони приєднуватися до Вас, завдання «Провести переговори з Раілагом» буде вважатися виконаним, але тут же доповнюється нова - «Раілаг і Шадія повинні вижити ». Якщо у Вас готова армія, то нападаючи на місто Ізабель, якщо ж ні - завоюйте один-два міста Імперії Грифона і досить сильно зміцните одну з армій.
Після того як Вам вдасться перемогти Ізабель запускається ролик, після чого можемо переходити до фінальної місії кампанії Академії чаклунства.
Передмова: Несподіваний результат Обряду Справжньою Природи змушує Зехіра, Файдаена, Ґодрика і Раілага послідувати за Біар в Шио, де заточений Володар. Вони сподіваються виправити свою помилку і врятувати Ізабель.
Основні завдання місії:
- Врятувати Ізабель.
- полонити Біар
- Герої повинні вижити.
бонуси
- Заклинання «Землетрус».
- Титани: 6.
- Артефакт "Обладунки з луски дракона».
Ось ми і наблизилися до фінальної місії кампанії Академії чаклунства. В якості початкового бонусу вибираємо титанів. Скориставшись Серцем Грифона всі чотири героя перемістилися в Шио - місце, де укладений Володар. Спочатку нам необхідно захопити Біар, і для цього кожному герою треба перетнути гарнізони, які стоять на їх шляху. Тільки після цього можна почати облогу замку, в якому знаходиться наша демонесса.
Кожному герою по черзі належить битися з нею, при цьому кожне наступне бій буде все складніше попереднього. Під час битв будуть призиватися істоти не тільки фракції Інферно, але і Некрополіса - їх кількість і рівень буде збільшуватися з кожною новою битвою. Також атаки Біар аналогічні атакам демонесси, ось тільки шкоди значно вище. Тільки при чотирьох перемогах над нею переглядаємо ролик, після чого завдання «Полонити Біар» буде вважатися виконаним, але тут же додається нова - «Зустрітися з Володарем». При цьому та ж Біар телепортирует Ґодрика, Файдаена, Зехіра і Раілага на іншу локацію, яка веде до обителі Володаря. Перед тим як напасти на замок поповните запас мани у всіх героїв, і тільки потім дійте.
При спробі взяти фортецю нам видається наступне повідомлення: «Спочатку герої повинні знищити магічний щит Володаря за допомогою катапульт. Якщо вони матимуть успіх, то після цього зустрінуть Володаря в ближньому бою ». Іншими словами, Вам необхідно цілих вісім разів провести битви проти повелителя демонів. Перші чотири битви Вам буде необхідно протриматися, поки катапульти знищують бар'єр, який відділяє героїв від Володаря. Зазвичай необхідно 2-3 постріли, щоб бар'єр упав. При цьому будуть викликатися все ті ж істоти фракцій Інферно і Некрополіса - їх кількість і рівень буде збільшуватися з кожною новою битвою. Також Володар буде використовувати унікальне заклинання під назвою «Пекельна хвиля» - всім істотам, які не належать до фракції Інферно, буде наноситься магічний шкоди. З кожним використанням цього заклинання буде призиватися один загін істот Інферно. Після того як вам вдасться знищити бар'єр, переглядаємо ролик і знову вступаємо в бій проти Володаря. На цей раз необхідно знищити всіх істот, які будуть призиватися на більш бою - їх кількість і рівень буде збільшуватися з кожною новою битвою. Як і в минулому етапі, будуть призиватися істоти, використовуватися заклинання «Пекельна хвиля». Тільки після чотирьох перемог переглядаємо два фінальних ролика.
Вітаю, Ви пройшли основну кампанію гри Heroes of Might and Magic 5