Ви можете допомогти очистити цю сторінку, виправивши орфографічні і граматичні, прибравши фактичні помилки, переписавши розділи, щоб зробити їх чіткими і короткими, і перемістивши деякі частини в міру необхідності.
Будь ласка, зверніть увагу адміністраторів перш, ніж знімати шаблон, або Ви будете заблоковані.
Ця стаття покращиться, якщо в неї додати одне або кілька зображень.
Будь ласка, завантажте одне або кілька відповідних зображень (з канонічних / Офіційних джерел) і розмістіть їх тут. Після завершення повідомлення про втрату чинності може бути прибрано.
Сталкер - кардинально змінений фізично і розумово людина, продукт вкрай жорстокою техно-біологічної інженерії альянсу .
Кінцівки сталкерів (кисті і гомілки) ампутовані і замінені механічними протезами, націленими на зменшення спритності; статеві органи, більшість тканин, включаючи жир і частину м'язів, також були видалені. Судячи з їх гучним криків, сталкери відчувають постійний біль. Сталкери не можуть говорити, але можуть хрипіти, що вказує на відсутність у них гортані.
З метою максимальної залежності від Альянсу шлунково-кишковий тракт сталкерів видаляється, в результаті чого вони виживають лише завдяки поживним розчинів, що поставляється Альянсом, про що говорять спеціальні поживні порти з боків.
Вони мають невеликі пластини на шарнірах поруч з "очима", які можуть закриватися на період бездіяльності сталкера. так, Half-Life 2: Episode One під час поїздки в поїзді у них ці пластини закриті, поки сталкери знаходяться в транспортувальних контейнерах. Після аварії поїзда пластини відкриваються, активуючи сталкера.
- Трансформація в сталкера здійснюється в Нова Проспект, після чого вони доставляються в Цитадель , Де виконують єдину роботу з підтримки основних систем Цитаделі і охорони від зловмисників, а також лагодження штурмовиків.
- Вони перевозяться бритви-поїздами в спеціальних контейнерах.
- Незважаючи на те, що сталкерів можна побачити в Нова Проспект і Цитаделі, в Half-Life 2 вони ні разу не використовуються в бою. Однак в Episode One з ними слід боротися, щоб легше досягти мети.
- В Episode One з'ясовується природа походження і поведінку сталкерів. Після того як Гордон і Алікс потрапляють в Цитадель, вони зустрічають двох сталкерів, які блокують силове поле, тим самим заважаючи героям пройти далі. Алікс стверджує: "вони нас не чіпатимуть, якщо ми їх не чіпатимемо". Цікаво, що коли Фрімен вийде до ядра і вб'є одного сталкера, заграждающего шлях, інший повернеться до Фримену і буде світити на нього своїм лазером. І навпаки, якщо Фрімен встигне проскочити по мосту до його відключення, сталкери не звернуть на нього увагу, як якщо б його не було взагалі.
- Схоже, що жителі Сіті 17 мають повне уявлення про природу походження сталкерів, а також про те, де вони були "зроблені". Алікс прокоментувала Нова Проспект так: "Раніше це була в'язниця суворого режиму ... Тепер там щось гірше". Барні Калхаун каже: "Він збирався сісти на експрес до Нова Проспект". На початку гри, а іноді і члени Опору кажуть: "Вони не збираються робити з мене сталкера". Проте, це знання може бути обмежена учасниками Опору.
- Попередниками релізних сталкерів були бойові сталкери з Half-Life 2 Beta . Виправдовуючи свою назву, вони використовували подібне озброєння і мали відповідне призначення.
Цікаві факти
правити
- В Half-Life 2 сталкери можуть бути створені за допомогою консолі, однак через відсутність анімації смерті, гра вилетить при вбивстві сталкера. В Episode One і Portal Спаун працює нормально, але при вбивстві сталкера його ноги витягуються.
- Сталкери, створені через консоль в Episode One, як правило не агресивні і не нападають на гравця, якщо не чіпати інших сталкерів поруч з ними.
- Є тільки одне досягнення, пов'язане зі сталкерами - Пацифіст, яке можна отримати, якщо пройти ядро Цитаделі, не вбивши жодного сталкера.
- Створені сталкер і вортігонт будуть відразу битися, що передбачає наявність їх зустрічі в грі.
- Коли Гордон і Алікс заходять в потяг зі Сталкерамі, Алікс закриває відкрився контейнер і каже: "Сподіваюся ти не пам'ятаєш, ким ти був раніше".
предрелізний версія
правити
ескіз концепту
Рання модель.
Текстури, знайдені в файлах Half-Life 2 Beta, спочатку використовувалися в картах WC mappack "e3_end" і "hazard01".