+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

З кур'єрів в губернатори. Прев'ю гри «Ловці удачі»

Останнім часом MMO-пісочниць від невеликих студій стає все більше і більше. Тренд не нова, але поява доступних інструментів, на зразок того ж движка Unity, його знову підстьобнуло. Подібні ігри, як правило, характеризує ряд спільних рис: недбала подача, позиціонування на «хардкор», палаюча ентузіазмом команда і маса утопічних ідей.

І російських інді це теж мало-помалу захльостує. На сторінках «Игромании» вже згадувалися ігри на зразок Life Is Feudal, а сьогодні ми розповімо ще про одну: « ловці удачі »Від воронезької студії DiP Online - MMO-пісочниця про літаки і дирижаблі, яка явно багато в чому надихалася монструозної EVE Online.

«Ловці удачі» засновані на всесвіту, описаної в книгах відомого російського фантаста Олексія Пехова, що оповідають про світ на кордоні вивороту. Причому спочатку це не малося на увазі, але сеттінг виявилися дуже схожі - тут є і повітряні битви, і орки з людьми. А щоб не занадто сильно переробляти контент, дія перенесли на триста років тому. Літаки поки літають не на демонічної тязі, а на звичайному паливі, та й масивні неповороткі дирижаблі користуються великим попитом.

Останнім часом MMO-пісочниць від невеликих студій стає все більше і більше

► У «ловців удачі» свій движок, спеціально заточений під онлайн і рендеринг великих територій.

Початківцю гравцеві видають якраз такий дихаючий на ладан апарат, і потім гра викидає його, нічого не розуміє і беззахисного, в величезний, повний небезпек світ площею близько чверті мільйона квадратних кілометрів - тобто трохи більше території Великобританії.

Випадково зайшли тут не виживають. Багато хто звик, що їх будуть розважати, годувати сюжетними квестами і водити в інстанси. Замість цього «Ловці удачі» пропонують реальну економіку, вільне PvP, боротьбу за території, можливість будувати власні поселення і грабувати каравани.

У EVE все так чи інакше починають з копання астероїдів - тут старт схожий. Спочатку ви працюєте простим перевізником. Ваш маленький і повільний «Пілігрим» неспішно пливе від одного міста до іншого, розвозячи посилки за завданнями NPC. Маленький трюм і відсутність грошей для застави не дозволяють виконувати замовлення гравців, так що доводиться лише облизуватися на суми контрактів - живі люди тут платять набагато щедрішими електронних бовдурів.

Новачкам уготована непроста доля, але тим, хто подолав цей складний етап, відкривається відразу кілька шляхів. Можна стати серйозним торговцем, шукати вигідні маршрути або полювати на драконів і вигідно продавати їх тельбухи. Якщо ж хочеться осілості, можна заснувати поселення, зайнявшись видобутком ресурсів і виробництвом.

Система створення предметів тут глибока. Наприклад, якщо ви хочете зробити креслення літака (їх тут називають стреколетамі), необхідно буде вибрати масу параметрів: вирішити, чи робити вашу машину зі звичайних дощок, листкового дерева або листового заліза, визначити площу оперення, кут атаки крил, обсяг трюму і паливного бака , вибрати двигуни і озброєння. І кожен параметр, кожна зайва гармата впливатимуть на льотні характеристики.

Кому нудно торгувати і будувати, можуть почати кар'єру пірата. По частині PvP «Ловці удачі» надають гравцям повну свободу, але вибравши «темну сторону», ви станете ізгоєм в обох фракціях - і серед орків, і серед людей. Вашим будинком будуть острова Примирення, де знаходяться піратські бази.

Нарешті, успішні торговці і виробничники можуть створити свою власну імперію і перестати працювати самостійно. Досить роздавати замовлення на перевезення вантажів іншим гравцям або ж стати губернатором і отримувати податки з усіх гравців в окрузі. Пірати ж можуть зібрати альянс і почати провертати дійсно великі бойові операції.

Який би шлях ви не вибрали, кращий варіант для старту - читати керівництва і слухати поради ветеранів. Розробники дуже принципово підходять до питань геймплея і не збираються полегшувати гру тільки заради зручності новоприбулих гравців. Припустимо, ви запустили гру, взяли завдання, але не знаєте, куди летіти? Чи не можете знайти стрілочку, яка показала б дорогу? Це тому, що її тут немає.

Є назва міста, в якому ви перебуваєте, назва пункту призначення та ще компас з картою. От і все! Доводиться вчитися орієнтуватися на місцевості, запам'ятовувати віхи, шукати найбезпечніші шляхи. Скажімо, новачкам краще не лізти в уподобані драконами гори і літати уздовж річок і доріг - так і страху менше натерпиться, і не заблукаєш.

Зараз «Ловці удачі» проходять відкрите альфа-тестування. Гру активно допрацьовують, наповнюють контентом, геймплей доводять до розуму. Так, рудиментарная система розвитку персонажа поступово перетворилася на велике дерево умінь з безліччю розділів - управління кораблем, флотом, будівництво і виробництво. Не так давно в гру додали заклинання.

Скоро мають з'явитися кораблі другого покоління, які будуть значно ближче до літаючим суден через книг Пехова: без балонів і пропелерів, виключно на демонічної тязі (перше покоління використовує демонів тільки для поліпшення льотних характеристик). Виглядають вони як морські вітрильники, тільки літаючі, і відрізняються величезною вантажопідйомністю.

На тлі всього цього турбує рівно одне - власне, те, з чого ми починалася ця стаття. За останні роки ми бачили чимало амбітних незалежних ММО-пісочниць, і майже всі вони виявилися ... так скажімо, нішевими. EVE була однією з перших подібних ігор, і нікому з тих пір не вдалося наблизитися до її показниками - і зрозуміло, чому. Щоб грати в ігри на зразок Wurm, Xsyon і Perpetuum, потрібно мати дуже специфічним менталітетом: перш ніж дістатися до самого цікавого (а цікавого там як правило багато), потрібно змиритися зі масою незручностей і високим порогом входження.

Чи зможуть воронежці зруйнувати цей бар'єр? Навіть не так: чи вважають вони цей бар'єр проблемою? Скоріш за все ні. «Ловці удачі» явно не прагнуть догодити всім - і це по-своєму здорово. Головне, щоб склалося співтовариство, а там додасться.

Якщо гра вас зацікавила, ви можете вже зараз взяти участь в відкритому альфа-тестування .

Припустимо, ви запустили гру, взяли завдання, але не знаєте, куди летіти?
Чи не можете знайти стрілочку, яка показала б дорогу?
Чи зможуть воронежці зруйнувати цей бар'єр?
Навіть не так: чи вважають вони цей бар'єр проблемою?