+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Враження від Borderlands: The Pre-Sequel

Н е так давно шанувальники Borderlands змогли познайомитися з третьою частиною гри. Цей шутер помітно відрізняється від більшості побратимів, а вже порівнювати його з нескінченними серіалами Call of Duty і Battlefield буде просто нерозумно. Починаючи з першої частини, розробники не перестають радувати гравців достатком ворогів, божевільним різноманітністю зброї і оригінальним гумором. Характерна обведення cell-shading стала впізнаваною графічної фішкою.

Особисто мені найбільше подобається перша частина, хоча її багато дорікали в слабкості сюжету та інших гріхах. Borderlands 2 продемонструвала чітку орієнтацію на кооперативне проходження, тому стала єдиною іграшкою в якій я використав трейнер. Згоден, він серйозно псує враження від гри, але до часу його запуску псувати було вже нічого. Роботи, роботи, роботи! Ось суть Borderlands 2. І ніякої суперассортімент гармат і прикольні персонажі не рятують від одноманітних боїв з механічними ордами.

Розчарувавшись в сіквелі, я поставився до виходу Borderlands: The Pre-Sequel з деяким скептицизмом. Але цікавість узяла верх, та й скромний обсяг установчого пакета (менше п'яти гігабайт) буквально провокує завантажити новинку на комп'ютер.

Початок гри слід впізнаваним традиціям серії. Вступний ролик пояснює, як наш головний герой опинився на супутнику Пандори. У запаморочливі космічні пригоди вміло вплетений вибір ігрового персонажа. Цей процес трохи бентежить: перед нами бородатий громила, дві симпатичні жінки і робот Залізяка в «ролі непорозуміння». Ви хотіли б грати за непорозуміння? За громила вже не цікаво, залишаються дівчата. Втім, розробники вже готують DLC, після установки яких кількість ігрових персонажів має збільшитися.

Потім слід стандартна пробіжка за балакучим Claptrap-му і знайомство з нашим основним роботодавцем Джеком-Красавчиком. У Pre-Sequel, як зрозуміло з назви, події відбуваються до розгорнулася в Borderlands 2 війни з роботами, тому Джека поки звуть Джон, без всяких гучних прізвиськ. На початку гри він здається непоганим хлопцем, але до фіналу встигне перетворитися в знайомого лиходія.

На початку гри він здається непоганим хлопцем, але до фіналу встигне перетворитися в знайомого лиходія

Графіка, а разом з нею і системні вимоги залишилися без змін. Але геймплей трохи змінився. Найбільш помітним нововведенням є необхідність стежити за запасом повітря. Напевно ви вже в курсі, що киснем на ЕЛПІС не тільки дихають, а й заряджають ракетні ранці. Наш ранець дозволяє тільки стрибати, а ось у деяких противників є повноцінні «джетпак», як у Карла в Сан-Андреасі. Все це вплинуло на техніку бою. Крім звичної стрільби, можна підстрибнути, а потім впасти вниз, трощачи противника ударною хвилею. Або розбити пострілом кисневу маску, залишивши ворога задихатися в вакуумі. Природно, опоненти можуть використовувати аналогічні прийоми.

Асортимент зброї розширився, з'явилися нові вороги. Наскільки вони цікаві - як кому подобається. Божевільних хохочущіх карликів-мутантів на ЕЛПІС немає, собачок-Скаген теж, їх місце зайняли різнокольорові ящери. Водяться тут і літаючі тварі, але навряд чи вони вас сильно вразять. Чого не скажеш про новий вид транспорту - літаючому мотоциклі. Управлінням він сильно змахує на БМП Молот з розширеною доповненнями Mass Effect 2. «Скат» переміщається швидше колісного баггі, але трохи поступається йому в вогневої потужності. На жаль, місячний ландшафт не дозволяє розкрити швидкісний потенціал скутера. Супутник поцяткований глибокими ущелинами з розпеченою лавою на дні, доводиться гальмувати і шукати обхідний шлях.

Перша половина Borderlands: The Pre-Sequel проходиться порівняно легко. Звичайно, без послуг «воскресителя» не обійтися, особливо в сутичках з босами, але в цілому грати можна без допомоги компаньйонів. Система збережень залишилася колишньою, як і деякі прикрі моменти з мінібоссамі. Ще в Borderlands 2 можна було півгодини укладати чергового важливого виродка, а повернувшись з іншого локації застати його в доброму здоров'ї. Це глюк або розробники хочуть показати, що він теж здатний відродитися? Третя частина теж не позбавлена ​​подібних моментів. Наприклад, проходячи сюжетну лінію можете приготуватися зустріти убитого «червоного-і-пузика» в повній бойовій готовності. Бажання повторювати тільки що виграний бій майже ніколи не виникає, так що «Нєупокєев» я просто пробігав.

Каюсь, останню третину сюжетної лінії я знову пройшов з трейнера. Встановити чітерскіх програму підстьобнула необхідність перепроходіть гру з «місця висадки». Чому не можна зберегти останнім местанахожденія гравця, як в інших іграх? Ближче до фіналу грати без напарників стає дуже важко, боси зі своїми численними помічниками висипаються як з кулемета. Так що моя радість з приводу можливості пройти третю частину поодинці виявилася передчасною. Це розвага для просунутих і терплячих геймерів, а не любителів постріляти ботів після робочого дня.

Це розвага для просунутих і терплячих геймерів, а не любителів постріляти ботів після робочого дня

Проходження Borderlands: The Pre-Sequel навіває легке відчуття абсурду, не виключено, що марення наркотичного характеру. Цьому враженню сприяють характерні «кислотні» кольори, вищезгадані відродження як головного героя, так і противників, так і поведінку багатьох персонажів важко назвати адекватним. Спробуйте після години гри запустити щось на зразок Half-Life 2, можна на максимальній складності. Це як вдихнути свіжого, морозного повітря після задушливої ​​і прокуреній кімнати. Все чітко, логічно, помер - завантажився, і ніякого салатового бурління. Я не звинувачую гумористів-розробників в хворих пристрастях, але певні підозри періодично виникають. До речі, гумору в грі дійсно багато, більше ніж в першій і другій частинах. Чого тільки варті божевільні вчені, особливо дід з ведмедиком. Але мені, бідний читерамі, найбільше сподобався хитрий хід з останнім босом. Передбачивши спроби нечесних гравців прорватися через «Божественного Варта» за допомогою трейнера, творці гри зв'язали показники здоров'я нашого героя і його супротивника. В результаті читер може лупити велетня до посиніння, здоров'я боса залишиться недоторканим.

Відносно сюжету Borderlands: The Pre-Sequel намітився помітний прогрес. Ми працюємо на Джона, який з системного адміністратора поступово перетворюється в запеклого негідника. Наш герой начебто готовий послати його куди подалі, але відмовляється від подібних думок, інакше гігантський лазер накоїть моторошних бід. Звичайно, такі прийоми не можуть перетворити лінійний шутер в повноцінне РПГ з безліччю кінцівок, але вони вносять приємну різноманітність в нескінченні перестрілки. У грі є чимало цікавих і забавних NPC, у багатьох з них можна взяти додаткові завдання. Мчати вперед по головній лінії не варто, так як не зможете толком прокачатися. Система прокачування мало змінилася, правда, мені поліпшення здалися не надто ефективними.

Отже, чи варто грати в Borderlands: The Pre-Sequel !? Звичайно варто, особливо любителям серії. В цілому вона не дуже відрізняється від раніше вийшли Borderland-ів, зате з'явилися всякі нові фішечки і свіжа історія. А, мало не забув, тут трохи більше красивих дівчат. З іншого боку, якщо перші дві частини Borderlands не спричинили позитивних емоцій, то і The Pre-Sequel навряд чи вразить.

Галерея зображень:

Відео:

оцінка:

оцінка:

Ви хотіли б грати за непорозуміння?
Це глюк або розробники хочуть показати, що він теж здатний відродитися?
Чому не можна зберегти останнім местанахожденія гравця, як в інших іграх?