«Князь 3» хочеться порівняти з героїнею Нонни Мордюкової з фільму «Діамантова рука». Людини, який щойно повернувся з шикарного закордонного круїзу (маршрут - Dragon Age, Risen і Divinity 2), вона зустрічає суворим окриком: «Наші люди в булочну на таксі не їздять!» Натомість «нашим людям» пропонується їздити на возах по російським народним лісах і узліссях і сіліться отримати задоволення від цього процесу не дивлячись на бруд розбитих доріг і коров'ячі коржі.
княже справу
У селах ми можемо призначати воєводу, покращувати майстерність місцевих знахарів і ковалів, а також приводити в своє поселення мандрівних воїнів, щоб вони служили в дружині.
Перший «Князь» вийшов ще в 1999-му. З одного боку, у цій рольової гри зі слов'янським ухилом були всі ознаки Diablo: герой виявляв себе посеред села, закуповувався зіллям у знахаря, зброєю - у коваля, брався за доручення з серії «знайди, принести, убий» і йшов за ворота, де люто закліківаем все, що потрапляло під руку.
З іншого боку, в «Князі» герой міг ходити не один, а з трьома компаньйонами. Крім того, в грі були елементи стратегії. Ми могли брати під свою опіку навколишні села. Ті у відповідь платили данину і безкоштовно надавали дрібні побутові послуги на зразок ремонту зброї. Але на наші володіння регулярно нападали, тому частина данини доводилося витрачати на покупку зброї варті. Ми навіть вирішували, які споруди будуть зведені в селі ... Нарешті, для кожного персонажа в грі була своя сюжетна лінія.
Для свого часу у «Князя» була досить цікава концепція. Але щоб отримати від цієї гри задоволення, доводилося долати цілу смугу перешкод. Тут не було міні-карти і нормального інвентарю, персонажі не вміли бігати, а штучний інтелект ворогів і союзників викликав справжнісінький невроз ... Через те що були відсутні активні вміння (типу кругового удару), звичні в Diablo, бої виглядали вкрай примітивно. Не було навіть слотів для швидкого доступу до зельям і тактичної паузи, якої так не вистачало - без неї управління численним загоном було схоже на особливу форму мазохізму.
Ідентифікації предметів і ковальської справи тепер немає, зате з'явився збройовий навик, що дозволяє поліпшувати екіпіровку.
У другій частині, яка вийшла в 2004 році, гра дала ще більший крен в сторону стратегії: серед навичок з'явилося будівництво і навіть управління селом. Крім цього, персонажі навчилися бігати, але як і раніше не було міні-карти, нормального інвентарю, паузи і мізків у AI.
У тому ж 2004-му «1С» випустила напівофіційне додаток «Князь 2: Продовження легенди». І ось там вже під грім овацій з'явилася пауза. Плюс розробники - фанати гри - ввели параметр «Репутація», який впливав на способи вирішення деяких квестів і на ставлення оточуючих, і вилікували гру від інших старих болячок. Після цього настав п'ятирічне мовчання, і повноцінна третя частина вийшла тільки зараз. І напрацювання талановитих фанатів в ній, на жаль, ніхто не врахував.
Граблі для князя
Картинка, звичайно, застаріла - особливо пригнічують одноманітні особи.
За своєю структурою «Князь 3: Нова династія» майже не відрізняється від перших двох частин. Ми всі так само блукаємо по полях і долах Лісовий країни, формуємо дружину, виконуємо простенькі завдання, варимо зілля, беремо під захист села, накладаємо їх даниною.
Головне нововведення - новий (тривимірний!) Движок, який дістався грі від «Санітарів підземель». Решта нововведення (включаючи сюжет, в якому знову - слов'янські міжусобиці і пошук чергового могутнього артефакту) носять косметичний характер. Рольова система позбулася ряду малокорисних навичок, зате з'явилися пасивні бойові вміння: одні впливають на шанс ухилитися від атаки, інші - на шанс нанести критичний шкоди.
Крім того, в новому «Князі» більше уваги приділено бойової магії. У попередніх іграх серії волхование було річчю рідкісної, доступною тільки власникам раритетних «співаючих» речей. А тепер уже на самому початку трапляються ціпки, що дозволяють атакувати ворогів, наприклад, магією хаосу або спускати на них агресивних бджіл. Є ряд змін в управлінні селом. Особисто керувати забудовою більше не можна, зате можна самостійно розподіляти стражників по постам.
Але всі благі починання виявилися загублені парою відвертих прорахунків. Найнеприємніше: сюжет вперше в історії серії зроблений єдиним для всіх персонажів. Останніх в третій частині шестеро, але вони відрізняються один від одного лише стартовим розкладом характеристик. Всі починають гру в одному місці і виконують одні і ті ж квести. Навіть вікінгові Еріку, про якого в описі ясно сказано, що він вважає за краще діяти самостійно, наставник, як і всім іншим, захоплено розповідає про те, де можна знайти компаньйонів і кого краще взяти з собою.
Ну а всі досягнення фанатського «Продовження легенди» розробники, як уже було сказано вище, ігнорують. І дуже даремно. Зникла репутація, і тепер всі персонажі виглядають як безликі клони. А в бою знову відсутній пауза. Крім того, в попередніх частинах можна було задати напарнику лінію поведінки: змусити його частіше атакувати або, навпаки, йти в оборону. А тут соратники навчені лише використовувати зілля, а в іншому поводяться як сліпі кошенята. Коли їх не атакують, вони будуть мовчки дивитися на те, як героя вбивають. Наказу атакувати вони з першого разу чомусь не розуміють: доводиться, матюкаючись, кликати на ворога двічі, а то і тричі ...
Спалахи вогню і лілові черепа начебто говорять нам: тут вам не «Три богатирі»!
Що ж стосується розширених можливостей управління селом, то вони тут швидше для галочки. За той час, що минув на отримання перших десяти рівнів, нам зустрілося лише одне поселення, яке можна взяти під своє управління. І один раз ми зібрали з селища данину. А потім забули про нього: просто тому, що кривуватий баланс дозволяє швидко накопичити непоганий капітал і затоваритися зіллям на рік вперед.
Звичайно, певне задоволення від гри отримати можна. Тут ще відчувається важка атмосфера слов'янських билин (хоча розмиті текстури і хаус-ремікси російських народних мелодій створення потрібного настрою точно не сприяють). Крім стандартних поштових доручень трапляються справді цікаві завдання, які припускають і непростий моральний вибір, і різні способи вирішення. Нарешті, через десять років в гру завезли нормальний інвентар, міні-карту, можливість вішати зілля на гарячі клавіші. Але, вибачте, в 2009 році радіти появі цих простих людських зручностей якось не виходить ...
* * *
Одним словом, новий «Князь» розчаровує. Номінально це цілком пристойна RPG, в яку можна грати без болю. Але абсолютно незрозуміло, навіщо потрібна третя частина серії, в якій не виправлені ключові недоліки перших двох. Тим більше - на трирічної давності движку. Тим більше - вийшла практично в один час з Dragon Age. Як би там не було, останнім часом вийшло досить багато рольових ігор, щоб зайняти самих вибагливих гравців на кілька місяців вперед, - тут вже, вибачте, не до «Князя 3».
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 50%
Геймплей: 6
Графіка: 6
Звук і музика: 6
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Одна із знакових російських народних рольових ігор повстала з попелу, щоб знову канути в Лету. Середня за всіма параметрами RPG зі старими болячками.
Рейтинг «Манії»: 6,0
"Вище середнього"