"Кажуть, Скайрім - одне з найнебезпечніших місць в Тамріеля.
Думаю, це не так. Він прекрасний, і я щаслива, що це - мій будинок. "
Мьоль Левиця
The Elder Scrolls V: Skyrim (рус. Дослівно: Стародавні сувої 5: Скайрім) - мультиплатформенна комп'ютерна рольова гра з відкритим світом, розроблена студією Bethesda Game Studios і випущена компанією Bethesda Softworks. Це п'ята частина в серії The Elder Scrolls. Гра була випущена 11 листопада 2011 року для Windows, Playstation 3 і Xbox 360. Реліз анонсованої на Electronic Entertainment Expo 2016 оновленій версії гри для Windows, Playstation 4 і Xbox One відбудеться 28 жовтня 2016 года.Масштабная фентезійна рольова гра, в якій запросто можна знайти собі занять на кілька сотень годин реального часу.
Подібно попередніх іграх серії, Skyrim надає гравцеві можливість вільно подорожувати по великому ігровому світу, досліджуючи його і самостійно знаходячи нові місця і завдання. Дія Skyrim відбувається у вигаданій провінції Скайрім на материку Тамріель, через двісті років після подій попередньої гри серії, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основна сюжетна лінія гри пов'язана з появою в Скайріме могутнього дракона Алдуіна; на головного героя, «Драконорождённого», покладено завдання зупинити повернення драконів і убити Алдуіна.
Гра отримала високі оцінки критиків і зібрала низку нагород, в тому числі звання Spike Video Game Award, звання «Гри року» і «Рольовий гри року» від IGN і Gamespot. Їй також супроводжував комерційний успіх: на 2014 рік число проданих в усьому світі копій гри перевищило 20 мільйонів. Для гри були випущені три завантажуються доповнення під назвами Dawnguard, Hearthfire і Dragonborn. 2 липня 2013 року було випущено остання версія гри під назвою The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, що включає в себе всі три доповнення, а також виправлення більшості помилок.
Трейлер гри російською мовою
Розробка гри
У 2006 році ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєстрував торгову марку «Skyrim».
На QuakeCon 2009 Тодд Говард з Bethesda Softworks повідомив, що у студії «в даний момент немає планів по створенню TES V». Однак згодом інший співробітник Bethesda спростував ці слова і сказав, що «серія неодмінно буде продовжена», але не уточнив тимчасові рамки.
На виставці QuakeCon 2010 виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект. За його словами, вже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на новому движку, розробленому силами Bethesda Game Studios.
Як говорив Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди більш досконалим, ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серйозним кроком вперед. Движок працює на існуючих платформах, можливостями яких ми цілком задоволені. Але коли ви запустите цю гру, то відчуєте, ніби граєте на консолі наступного покоління ». Особливо слід відзначити одну з деталей заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що піддавався широкої критики з боку спільноти.
У листопаді 2010 за твердженням Eurogamer Denmark стало відомо, що Bethesda Game Studios зайнята роботою над п'ятою грою серії The Elder Scrolls - прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста датського видання, джерело не тільки підтвердив, що гра знаходиться в розробці, але і коротко згадав про її зміст. Зокрема, прозвучали слова Dragon Lord і The Blades. У найближчі тижні планувалося почати запис акторів. Те саме джерело, який володіє за свідченням журналіста офіційним діздоком, повідомив, що гра буде хронологічним продовженням Oblivion.
На початку грудня 2010 року на Spike TV Video Games Awards гра була анонсована Тоддом Говардом і був показаний перший тизер-трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim» і була озвучена дата виходу - 11 листопада 2011 року. Композитор Джеремі Соул погодився продовжити співпрацю з Bethesda Softworks, почавши писати саундтрек до гри.
У перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри і скріншотами.
17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлінням ігрового движка Creation Engine для обробки і виведення зображення, Radiant AI для поводження неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації багатою анімації, Radiant Story для генерації другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації даних гри і створення полігонів.
4 листопада 2011 року було відправлено до друку РС-версія The Elder Scrolls V: Skyrim. За даними видавця, протягом першого тижня з дня продажів гра розійшлася тиражем, який перевищив сім мільйонів копій. У Росії гра надійшла в продаж одночасно зі світовим релізом - 11 листопада 2011 року. Версія для PC, повністю перекладена на російську мову, вийшла в двох варіантах - економічною джевел-версії і подарунковому виданні, що включає диск з саундтреком і карту Скайріма. У деяких магазинах перші покупці гри отримали в подарунок брелок у вигляді символу імперії - дракона (Акатоша). Одночасно в продаж надійшли версії для PlayStation 3 і Xbox 360 на англійській мові.
30 листопада 2011 вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.2. Дана версія патча піддалася великої критики серед гравців, так як додала безліч багів в грі. Незабаром вийшло виправлення патча, яке виправило більшість внесених патчем багів.
8 грудня 2011 вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.3.
2 лютого 2012 року вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.4.
26 квітня 2012 року вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.5.
12 червня 2012 року вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.6.
23 липня 2012 року вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.7
3 листопада 2012 року вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.8
22 березня 2013 року вийшов патч, відновлювальний гру до версії 1.9
15 квітня 2013 Bethesda офіційно підтвердила, що підтримка The Elder Scrolls V: Skyrim додатковим контентом закінчена.
Офіційний трейлер Скайрім
основний сюжет
Події гри відбуваються через 200 років після подій Oblivion в 201 році 4 ери. Велика війна між Імперією і Альдмерскім Домініоном закінчилася 30 років тому принизливим Конкордатом Білого Золота, ущемляв безліч прав, в тому числі і поклоніння Талоса. Група Норд, відомих як Брати Бурі, на чолі з ветераном війни Ульфріком Буревісником, ярлом Віндхельма, влаштувала заколот проти Імперії, внаслідок чого в Скайріме почалася Громадянська війна. Щоб заявити про себе всьому Скайріме, Ульфрік вбиває верховного короля Скайріма Торуга, але незабаром трапляється в засідку імперців. Ніхто навіть не здогадується про стародавню небезпеки, яка чекає на них попереду.
Разом з Ульфріком і іншими бунтівниками, гравця в возі везуть на страту в фортеця '' Хелга ''. В останню секунду до виконання вироку, на фортецю нападає дракон Алдуіна, починає спалювати поселення і змітати всіх зі свого шляху. Протагоніст збігає з Хелга з Ралофом (Брати Бурі) або Хадваром (Імперія). Незалежно від того, з ким втік гравець, йому дають завдання - розповісти Балгруфу Старшому, ярлу Вайтрана, про дракона. Ярл посилає гравця до придворному магу - Фаренгару, так як він дуже цікавиться драконами, і маг просить принести Драконівські Камінь з руїн вітряну Піка. Там гравець дізнається першого слова Сили - «Фус» ( «Сила»).
Повернувшись, він дізнається, що на околиці Вайтрана напав дракон Мірмулнір і тепер йому і загону варти потрібно спробувати вбити цього дракона. Дракона вдається вбити і після цього до Герою від нього переходить якась сила. Стражник, який допомагав вбити дракона розповідає, що в давнину були особливі люди, які могли поглинати душі драконів і використовувати Крики, давню форму магії, без попередньої підготовки. Їх називали Драконорождённимі або Довакін. Це ж і сталося з Героєм. Він спробував прокричати вивчене слово Сили і у нього вийшло, що і є доказом його походження. Варта каже, що потрібно повідомити про це ярлу. По дорозі головного героя в місто, весь Скайрім чує страшний гуркіт і слово, як би говорилось по складах - До-ва-кін. Сивобороді закликали драконорожденного на Високий Хротгар.
Після того, як герой повідомив Балгруфу про вбивство дракона, він відправляється на Високий Хротгар. Там Сивобороді навчають його двом словами - одне доповнює найперший Крик, а друге належить новому Крику. Потім, вони відправляють його в Устенгрев, забрати Ріг Юргена Прізивателя Вітру, але там Довакін замість Рогу знаходить записку. У записці написано, що якийсь Друг хоче зустрітися в таверні «Сплячий Велетень» в Рівервуді, в кімнаті на горищі. Дельфіна, господиня таверни, каже, що у них немає горища, але є одна вільна кімната. Знявши її, Драконорожденний чекає «Друга». Цим «Другом» виявляється Дельфіна. Господиня таверни віддає йому ріг і каже, що дракони нікуди не зникали - вони оживають. Потім, вона просить Довакін піти з нею, в Гай Кін, так як там скоро повинен ожити ще один дракон. Дельфіна і Довакін приходять якраз до воскресіння дракона.
Драконів оживляє Алдуіна Пожирач Миру, той самий дракон, який напав на Хелга. Є пророцтво, і воно свідчить, що Алдуіна знищить весь Нірн, і тільки Довакін може його зупинити. Дракона Салокніра, якого оживив Алдуіна, вдалося вбити, і тепер Дельфіна вірить, що герой - Драконорожденний. Вона каже, що належить до стародавнього ордену Клинков, і думає, що Талмор знає що-небудь про повернення драконів. Довакін проникає в Талморское посольство і знаходить всю інформацію, однак ельфи нічого не знають, а також вони шукають якогось Есберна. Есберн, який був архіваріусом Клінков, ховається в Ріфтене. Герой знаходить його і призводить його до Дельфіни. Він, Дельфіна і Есберн проникають в Храм Небесної Гавані і знаходять Стіну Алдуіна. На Стіні зображено, як стародавні герої використовують Крик Драконобой, яким можна перемогти Алдуіна.
Драконорожденний йде до сивобородого, але вони не знають цього Крика. Вони кажуть, що Партурнакс, їх ватажок, який живе на вершині Глотки Миру, повинен знати Драконобой. Партурнакс виявляється драконом, молодшим братом Алдуіна. Але він теж не знає Драконобоя. Партурнакс каже, що на глотку Миру є Тимчасової Розрив через те, що Стародавні Герої під час битви з Алдуіна використовували Древній Сувій і вигнали Алдуіна з того часу. За допомогою бібліотекаря Колегії Вінтерхолда і божевільного вченого Септимия сьгоні Довакін знаходить Древній Сувій і читає його в часі розриві. Драконорожденний бачить минуле і вивчає Крик у його ж творців. Потім, на Глотку Миру прибуває особисто Алдуіна. Довакін майже перемагає його, але дракон встигає втекти в Совнгард, щоб поглинути більше душ і відновити сили. Вирішено зловити одного з союзників Алдуіна для допиту. Герой просить допомоги у ярла Балгруфа (або Вігнара Сіра Грива якщо протагоніст виграв війну на боці Братів Бурі, в разі перемоги однієї з фракції можна уникнути квесту «Нескінченна пора»), але той каже, що він не може зловити дракона, поки йде Громадянська війна між Імперією і Братами Бурі. Головному герою належить вирішити цю проблему або влаштувавши мирні переговори, або приєднавшись до однієї зі сторін конфлікту і здобувши перемогу у війні. Після цього, Балгруф допомагає зловити дракона на ім'я Одавінг, молодшого брата Алдуіна, який повинен знати, як потрапити в Совнгард. Одавінг відвозить Довакін до порталу в Совнгард.
Драконорожденний потрапляє в Совнгард і проходить до Залу Шора. Разом з давніми Героями, які колись вигнали Алдуіна, він розганяє туман, навіяний останнім. Потім з'являється сам Алдуіна і Довакін вбиває його. Душу Пожирача світів поглинути не виходить, так як дракон вибухає і цілком зникає. Нарешті, Тсун, Страж Залу Шора, повертає драконорожденного назад в Скайрім, при цьому дає йому Крик, який дозволяє закликати одного з героїв Совнгарда.
джерела: