+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гаряча лінія: ігри

Задати нам питання можна листом на [email protected] або смской на номер 1121. Спочатку вводите слово #games і тільки потім - текст самого повідомлення. Вартість одного повідомлення - близько трьох рублів. Задати нам питання можна листом на   games@igromania

Гіки і Фанбоу вважають сюжети мобільних версій MGS (включаючи MGS Mobile і Touch) неканонічними, але сам Кодзіма цього не підтверджує.

• • •

Чи є Metal Gear Solid Mobile творінням Хідео Кодзіма або його компанії, чи писав він сюжет для цієї гри? І ще скажіть, будь ласка, електронну скриньку Хідео Кодзіма. Чи зрозуміє він питання, якщо я поставлю його по-російськи? І чи відповість?

Розробкою Metal Gear Solid Mobile цілком займалися Оксфордського-Кембриджського Нерд з британської компанії Ideaworks3D (дуже нудна контора, головне досягнення якої - розробка універсального движка Airplay для мобільних телефонів). За словами Чеда МакНілл, менеджера з маркетингу Konami Mobile, Кодзіма брав участь на всіх етапах розробки, особисто супервайзіл рішення дизайнерів, доклав руку до американської рекламної кампанії і «ніколи б не дозволив випустити продукт, який не відповідає його високим творчим стандартам». Так Так.

Цікаво, що Metal Gear Solid Touch для iPhone робила вже Kojima Productions: розробку очолювала колишня веб-дизайнерка компанії Ясуйо Ватанабе, а Кодзіма маячив за спиною на звичній ролі контролера і творчого консультанта.

Пошук (працюючого) поштової скриньки будь-якої знаменитості - досить-таки безглузде заняття (не тому, що не можна знайти, а тому, що після цього він дуже швидко стане непрацюючим), але можна спробувати залишити коханому розробнику коментар в офіційному блозі ( blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html ). На жаль, Хідео Кодзіма майже не володіє не тільки російським, а й навіть англійською мовою, так що писати йому доведеться на японському.

Тепер рокет-джамп користуються навіть боти.

• • •

Звідки є пішла расприжка в Quake 3? Знайомий каже, що це, мовляв, баг движка. Насправді так? Якщо так, то чи багато ще ігор, в яких такі хинти стали невід'ємною частиною геймплея (як це сталося з Q3)? - Семен Довгополов

«Расприжка», або strafe jumping, дійсно з'явилася як продукт експлуатації функції OpenGL в Quake 3: Arena і разом з движком дісталася у спадок оригінальному Counter-Strike. Банні-хоппінг (простіша різновид strafe jumping) був докладно описаний ще в хрестоматійному спідраннерском праці Quake done Quick, опублікованому на сайті PlanetQuake.com в 1997 році. Швидкий біг по діагоналі (фактично - расприжка без стрибків) корінням сягає в Doom: самі розробники strafe running не планували, вважали його недоліком движка і в Quake таку можливість ліквідували.

Зате інша класична техніка - rocket jump - була придумана id Software і введена свідомо в Doom, на карті E3M6, де досягти таємного виходу можна було, лише вистріливши ракетою в стіну. Але вже через рік був винайдений швидкий біг, і про rocket jump все забули. А потім вийшов Quake - де, якщо вірити Джону Ромеро, ніяких ракетних стрибків не планувалося. Джон Кармак вперше побачив rocket jump на мапі DM2 (миттєвий Quad Damage!), Був дуже вражений і, за чутками, передрік йому велике майбутнє.

Сьогодні strafe і rocket jumping в тій чи іншій формі присутні практично у всіх змагальних FPS.

Британський варіант роликів: Роберт Уебб в ролі Мака, Девід Мітчелл в ролі ПК.

• • •

З недавніх пір завважив дивний збіг: мені здається, що персонажі всім відомої реклами Mac & PC дуже схожі на власників провідних компаній-розробників операційних систем: PC схожий на Білла Гейтса, а Mac - на Стіва Джобса, тільки обидва молодші. Вам так не здається? - Лев Селіверстов

Знаєте, навіть в ЯПОНСЬКОМУ варіанті роликів Мак чимось невловимо змахує на Джобса, а ПК - на Гейтса. Дарма що Мак там виглядає як простий японець, а ПК - як японець в окулярах! А вже в американському і британському ...

До речі, письменник і блогер Джон Ходжман, який грає псевдо-Гейтса в американській версії реклами, - переконаний Mac-користувач з 1984 року. Але на цьому запаморочливі алюзії не закінчуються: в одному з роликів відповідної серії I'm a PC справжній співробітник Microsoft Шон Силер зображує Джона Ходжман, який зображує Білла Гейтса, а в двох інших Білл Гейтс зображує сам себе ... або, можливо, Шона Силера , який зображує Джона Ходжман, який зображує Гейтса.

або, можливо, Шона Силера , який зображує Джона Ходжман, який зображує Гейтса

Peggle - легкодоступна гра з простими правилами, розрахована на людей, які не грають в ігри.

• • •

У чому різниця між інді-іграми і казуалки? - Руслан Погодін

Незалежні гри (фільми, музика) виробляються без фінансової підтримки видавця (студії, лейбла). Тільки це, а зовсім не спрямованість, аудиторія, героїзм розробників і т.д. робить їх незалежними. У незалежних ігор з казуальними є спільні риси (наприклад, скромний розмір команди і переважно онлайновий спосіб поширення), більшість незалежних розробників зараз займається саме казуальними іграми, але казуальні ігри самі по собі - явище наскрізь корпоративне та комерційне.

Найбільший казуальний ПК-розробник на сьогодні - PopCap Games з їх Peggle і Bejeweled, але на консольному ринку нишпорять такі монстри, в порівнянні з якими PopCap - скромна гаражна компанія. Сьогоднішня Nintendo - розробник і видавець загальнодоступних ігор для самих загальнодоступних у світі консолей: Mario Party 8 для Wii продалася тиражем 6 млн копій, Nintendogs - тиражем 20 млн.

Взагалі, термін «казуальна гра» занадто штучний, щоб його можна було застосовувати не до конкретних робіт, а до цілого напряму (як і терміни «новий роман» або «постмодернізм»). Чи є казуальної гра Desktop Tower Defense? Ні? Так? Ну а Guitar Hero?

Перспективи виходу російської версії MGS 4

• • •

Хочу придбати PS 3, але мене мучить одне питання. А виходять чи для цієї приставки російськомовні версії ігор? Якщо так, то чи багато їх? - Ігор копра

На даний момент стараннями «Софт Клаб» на російський повністю переведені «ВАЛЛ-І», «Конспірація Борна», «Легенда про Спайро: Народження дракона», «Мадагаскар 2: Втеча до Африки», «007 Квант милосердя», Burnout Paradise , Call of Duty: World at War, The Club, Dead Space, FIFA 08 і FIFA 09, The Godfather 2, Killzone 2, Need for Speed: ProStreet і Need for Speed: Undercover, NHL 09 (субтитрами), SEGA Rally, Warhawk , Stormrise і World in Conflict: Soviet Assault (дві останні гри вийдуть в березні). Ще приблизно до трьох десятків ігор є російська документація.

І - ні, MGS4 не переводилися.

І - ні, MGS4 не переводилися

Експериментальний платформер LittleBigPlanet.

• • •

Я граю з 1995 року і зауважив, що існує всього кілька головних жанрів: шутер, квест, хоррор, стратегія, RPG, екшен, спорт, симулятор і слешер, а від них уже відгалужуються різні напрямки (тактичний шутер, стратегія в реальному часі, автогонки і т.д.). Є, звичайно, ігри-одиниці в своєму жанрі (наприклад, Braid або Portal), але вони дуже рідко з'являються. Невже всі жанри, які можна було придумати, вже придумали? - Олег Константинов

Жанри все ще виникають - але, як правило, в комбінації з яким-небудь химерним залізом і в розрахунку на свіжу, неохоплену старими жанрами аудиторію. Людям, які до сих пір пам'ятають про існування квестів, буває важко визнати за цими іграми не тільки право називатися новими жанрами, а й просто право називатися відеоіграми.

Найпростіший приклад - MMORPG (з'явилися в 1997 році, з RPG як такими не мають практично нічого спільного, World of Warcraft скоро доведеться виділяти в окремий жанр і, ймовірно, індустрію). Приклад складніше - музичні ритм-гри (DDR - 1998 рік, Guitar Hero - 2005-й) і гібриди для вечірок (спробуйте-но укласти WarioWare: Smooth Moves або Rayman Raving Rabbids в усі вказані жанрів!), Найскладніший - невинні з увазі флеш-розваги та ігри для платформ типу iPhone, де шутерами і пазлами називають вже зовсім не ті речі, які населяли ці жанри раніше (пазли на спритність рук, наприклад).

Braid, Portal або, припустимо, LittleBigPlanet - це все ще гри в звичному нам поданні; легко і приємно зітхати про їхню унікальність, виділяти в окремі жанри і нарікати, що нічого нового вже не винаходять. Винаходять - тільки граємо в них не ми.

• • •

З самого початку розробником гри Left 4 Dead була студія Turtle Rock, а Valve вважалася лише як видавець. Тепер же Valve вказана і як видавець, і як розробник. Куди поділися люди з Turtle Rock? - Владислав Таран

В кінці 2007 року Turtle Rock була асимільована Valve і тепер відома як Valve South. Взагалі, Бута в Valve звали з 2002 року, але він відмовлявся переїжджати з коханою Каліфорнії в Сіетл. Коли стало ясно, що команда з восьми осіб Left 4 Dead «не тягне», довелося погоджуватися (в результаті над L4D працювало близько 60 розробників). Знайома історія, чи не так (див. Portal)?

Portal)

Майкл Бут, засновник Turtle Rock.

Майкл Бут, засновник Turtle Rock

Крім просто трешу, на консолях трапляється ще й треш дуже специфічний. Наприклад, Onechanbara: дівчата в купальниках проти зомбі.

• • •

На консолях взагалі виходить який-небудь треш? А то як не подивишся - суцільні Metal Gear Solid і GTA 4. - Володимир Медведєв

Відсоток відстою на будь-який окремо взятої консолі (будь то Xbox 360, PS 3, Wii, DS або PSP) такий же, як на ПК, а саме - 99,8% (99,9% - якщо вважати дрібні гри в онлайнових магазинах) . GTA 4 або Mass Effect - гри-події, чекати які потрібно десятиліттями. За ними йдуть міцні серіали типу Gears of War або Devil May Cry (оновлюються раз на два роки, але в сиквели грати найчастіше неможливо), одночасні або майже одночасні з ПК релізи (Assassin's Creed, Mirror's Edge, Dead Space), а за ними - кошмарний, непортіруемий на ПК і зовсім неіграбельний треш.

В Second Person Shooter гравець спостерігає за собою збоку. І так, саме в гравця зараз стріляють помаранчевим кулею.

• • •

Зараз виходять ігри в основному від першої і третьої особи. А ще якісь різновиди бувають? - Женя Туркін

У боксерських симуляторах (найраніший з них - 4D Boxing) є вид «від другої особи», тобто з очей опонента. У Psychonauts на рівні Milkman Conspiracy можна було поглянути на себе з боку (з точки зору камер безпеки), в Battletoads на NES під час бою з босом ми дивилися на жаб очима пілота гігантського робота. У 2005 році Джуліан Олівер розробив експериментальний Second Person Shooter - вся гра відбувалася від імені ворогів, яких вбивав гравець.

У більш філософському відношенні гри від другої особи - ті, в яких у гравця немає взагалі ніяких характеристик. Персонаж може бути будь-якого віку, статі, раси, він не відкидає тіні і не відбивається в дзеркалі. Найвідоміші гри такого роду - Myst і його клони, де герой не наділяється навіть мінімальними особистісними рисами (ну, ви знаєте, в квестах від ПЕРШОГО особи хоча б вказується, племінник ви або племінниця передчасно покійному дядечкові, що залишив у спадок зловісний особняк).

Текстові ігри взагалі не мають ніякої точки зору на героя і навколишній світ: коли їх намагаються зарахувати до ігор від першого, другого або третього особи на основі літературного аналізу тексту, виходить досить-таки смішно.

• • •

Як ви думаєте, мені дозволять скинути якусь велику бомбу на розробників World of Warcraft? Я ненавиджу цю гру, думаю, це ганьба ігрової індустрії. - Олексій Вагін

Якщо нанести удар по штаб-квартирі Blizzard в Ірвіні (до речі, а як же StarCraft 2 і Diablo 3?), Це навряд чи врятує ігрову індустрію. Долею 11,5 млн звільнених передплатників стане, швидше за все, The Lord of the Rings Online, що відрізняється від WoW тільки сеттінгом, та й то незначно. У самому крайньому випадку (друга бомба?) - Warhammer Online.

) - Warhammer Online

Так могла б виглядати нова модель PSP (на картинці - імітація).

• • •

Некстген вже настав - як на консолях, так і на РС. А чи збираються випускати портативні консолі нового покоління? - Михайло Комаров

Формально і на звичайних, і на портативних консолях зараз сьоме покоління. У портативних воно почалося з релізом Nintendo DS 21 листопада 2004 року, PSP була запущена трохи пізніше, 12 грудня. З того часу обидві консолі пройшли через декілька ітерацій: PSP - через PSP Slim і PSP-3000 (зміни в основному косметичні), DS - через DS Lite і DSi. Навіть в Nintendo зараз зрозуміли, що в 2010 році ніхто вже не піде своїми ногами в магазин купувати фізично відчутну коробку з грою для портативної консолі. Це мала бути онлайновий магазин, хоча б такий поганенький, як PlayStation Store, - і ось в DSi додана підтримка SD-карт і магазин DSiWare.

Що ж стосується наступного, восьмого покоління, то тут, як і в випадку з великими консолями, ніхто нічого не знає (окрім виробників картинок з фальшивими консолями майбутнього, які теж нічого не знають). Game Boy практично без змін проіснував 12 років, але зараз в потилицю дихає невідомо звідки взявся iPhone, консолі гарячково відрощують зайві екранчики і органи управління ...

Головний вектор розвитку хендхелдов - це все-таки онлайнові магазини, мікротранзакції і гри від незалежних розробників, придбання яких здійснюється за суми в рази менші, ніж традиційні $ 40.

• • •

Досить часто в іграх можна зустріти так звану гармату Гаусса. Невже ця зброя реально існує? - Дмитро Пачежерцев

Електромагнітний прискорювач Гаусса може без особливих проблем зібрати будь-який електронник на базі пластмасового пістолета, запчастин від п'яти фотоапаратів і батарейки «Крона» (в серпневому номері журналу «Популярна механіка» була стаття про це). Але толку від такої зброї в силу особливостей конструкції буде небагато.

Набагато більш серйозного розгляду заслуговує споріднений рейлган (де використовується тільки електрику, без магнітів): 31 cічня 2008 року ВМФ США провів випробування рейлгана, що запускає артилерійський снаряд зі швидкістю 2520 метрів в секунду, здатного вражати ціль діаметром п'ять метрів на відстані 200 морських миль і з скорострільністю 10 пострілів в хвилину. На озброєння пристрій збираються поставити в 2020-2025 роках.

Ось так насправді виглядає рейлган (не дуже портативний, правда?) ...

... а ось так - пряме влучення з нього.

• • •

Куди пропав Джек Томпсон? Останні кілька місяців його не чути і не видно, та й ви в новинах про нього нічого не пишете. А адже за останні чотири місяці з'явилося багато відповідних ігор: Left 4 Dead, Dead Space, Fallout 3. Він ніяк не міг залишити їх без уваги! - Діма Калязін

Стараннями флоридской юридичної асоціації у вересні 2008 року Джек Томпсон був на невизначений термін позбавлений права займатися адвокатською діяльністю. Тепер Томпсону не до Dead Space і навіть не до Fallout 3 - людина цілком поглинений процесом оскарження рішення Верховного суду Флориди в Верховному суді США. З 10 тис. Поданих щорічно петицій Верховний суд розглядає 100, так що на повернення Томпсона в ігрові новини на правах адвоката розраховувати не доводиться.

• • •

Нещодавно натрапив на гру Soul Calibur 4 для Xbox 360 і не зовсім зрозумів, що на обкладинці робить магістр Йода. Це що - помилка? Або в цьому є прихований сенс? - Олександр

Ні, це не помилка! В Soul Calibur 4 ДІЙСНО можна битися за Йоду або Дарта Вейдера - і це навіть не приховані персонажі, про їхню участь в грі Namco Bandai оголосила ще в січні 2008 року. Спочатку Вейдер був ексклюзивним героєм для PS 3, а Йода - для Xbox 360 (тому їх і винесли на обкладинки), але тепер відсутнього персонажа можна докупити в онлайні. Початок всьому цьому божевіллю було покладено ще в Soul Calibur 2: в версії для PS 2 брав участь Хейхачі з Tekken, в версії для Xbox - Спаун, а у версії для GameCube (вже вибачте) - Лінк з Legend of Zelda.

UFC 2009: Додати Undisputed

• • •

Нам з одним дуже подобалася гра Pride FC на PS 2. Чому більше не виходять гри цієї серії? Чи вийде коли-небудь на ПК гра про MMA (бої без правил)? - Анатолій

На жаль, японська організація Pride Fighting Championships, за ліцензією якої випускалися гри Pride FC, припинила своє існування в жовтні 2007 року. Її купила американська Ultimate Fighting Championship (за ліцензією яких випускалися MMA-гри серії UFC), після чого розпустила бійців і розігнала всіх організаторів. Ті, що прийшли на зміну Pride Dream і K-1 дрібнуваті для того, щоб ліцензувати власні ігри.

UFC на сьогодні - єдиний можливий варіант для любителів вибивати з друзів мізки в огородженому сіткою восьмикутник (як WWE - єдиний варіант для любителів комп'ютерного рестлінга). Навесні 2009-го на PS 3 і Xbox 360 має вийти UFC 2009: Додати Undisputed - перша MMA-гра для консолей нинішнього покоління. Дуже реалістичні бійці і руху, маса тонкощів і прийомів, властивих саме цьому виду спорту ... Але найголовніше - можна буде вибивати один одному мізки в онлайні.

На ПК бої без правил представлені лише неосудними менеджмент-симуляторами.

Welcome to Russia

• • •

Через кризу деякі компанії знімаються з насиджених місць і перебираються в інші країни (он навіть CCP Games намилюється з Ісландії). Є надія, що ті чи інші компанії з США і Європи влаштуються в Росії?

Перебратися в Росію? Це навряд чи: у нас високі ціни (на все - на нерухомість, товари, послуги), дорога, низькокваліфікована і нечисленна робоча сила, не найкраща інфраструктура (дороги Москви паралізовані пробками круглий рік) і не дуже привабливий інвестиційний клімат (справи «ЮКОСа »і« Мечела », рейдерство). До того ж є ще такі фактори, як різниця в ментальності і мовний бар'єр. Одна справа - переїхати з США в Канаду, з Британії в США або з Ісландії куди-небудь в Швецію. І зовсім інша - з Європи або США в Росію. Про клімат теж не забувайте - в центральній Росії і на північно-заході, де для розробки ігор найкращі умови, більшу частину року свинцеве небо і йдуть дощі.

Rogue

• • •

Ігри типу Diablo або Dungeon Siege називають rogue RPG або roguelike RPG (rogue-подібні?). Звідки пішла ця назва? За назвою класу Rogue? - SMS з номера +7 (905) *** - 63-67

Ні, за назвою гри Rogue 1980 року. У ігор цього типу є ще одне позначення - dungeon crawlers. Rogue заклала основи цього жанру, основні правила, які дотримуються досі: нескінченні підземелля (як правило, генеруються випадковим чином); монстри в нескромних кількостях; збір речей; місто, де закуповуються припаси і сплавляється награбоване.

• • •

Чому Rockstar називається саме Rockstar? З англійської це перекладається як «Рок-зірка». Який зв'язок з іграми? - SMS з номера +7 (916) *** - 23-45

Брати Сем і Ден Хаузер, які створили Rockstar, в дитинстві мріяли стати рок-зірками, а до приходу в ігрову індустрію якийсь час попрацювали в Sony BMG (музичне підрозділ Sony). У музиці у них нічого не вийшло, зате вийшло з іграми.

• • •

Назвіть найстарішу студію-розробника ігор - Руслан Погодін

Теоретично це Atari, перша в світі ігрова компанія, створена в 1972 році Ноланом Бушнелл і Тедом Дебні. Фактично Atari розпалася в 1984-му, і зараз під цим ім'ям виступає засноване в 1993 році підрозділ Infogrames.

Варто звернути увагу на Nintendo - компанії недавно стукнуло 120 років. На жаль, в 1889-м Nintendo займалася виключно гральними картами ...

Правила написання листів в «Гарячу лінію: ігри»

Як і куди відправляти питання

- По електронній пошті, надіславши лист на ящик [email protected] .

- По SMS на номер 1 121 з префіксом #games (тобто на початку повідомлення ви повинні ввести слово #games і тільки потім, через пробіл, вводити саме питання). Вартість кожного повідомлення - три рубля.

- По звичайній пошті (адреса см. На початку журналу), зробивши на конверті позначку «Гаряча лінія: гри».

Що потрібно зробити, щоб на ваше запитання відповіли

- Відповіді на питання даються тільки на сторінках журналу. Відповідати на кожен лист в індивідуальному порядку ми, на жаль, не можемо - їх занадто багато.

- SMS приймаються або російською (кирилицею), або англійською мовою, але ні в якому разі не транслитом.

- У рубриці «Гаряча лінія: гри» не розглядаються питання про те, що робити, якщо гра зависає, як встановлювати моди, де знайти той чи інший патч, як пройти особливо хитромудре місце в грі і так далі.

- Намагайтеся формулювати ваші питання якомога чіткіше і лаконічніше, не забувайте вказувати тему листа. Перед тим як писати нам, перегляньте рубрику «Гаряча лінія: гри» в попередніх номерах журналу - цілком можливо, що там вже є відповідь на ваше запитання.

- Не забувайте підписуватися. Ви ж хочете, щоб ми опублікували ваше ім'я?

Чи зрозуміє він питання, якщо я поставлю його по-російськи?
І чи відповість?
Насправді так?
Якщо так, то чи багато ще ігор, в яких такі хинти стали невід'ємною частиною геймплея (як це сталося з Q3)?
Вам так не здається?
Ні?
Так?
А виходять чи для цієї приставки російськомовні версії ігор?
Якщо так, то чи багато їх?
Невже всі жанри, які можна було придумати, вже придумали?