Скажімо так, Nintendo 3DS була прийнята досить неоднозначно. Одних обурювала не надто зрозуміла цінова політика «Великий N» (таких обдіраловок народ не бачив з моменту запуску PS3), інші скаржилися на кособокий 3D, який можна побачити лише під певним кутом. Хтось лаяв бідну 3DS за відсутність гідних ігор ...
Сьогодні, коли 3DS накопичила достатню кількість дійсно цікавих ігор, з гордістю представляє дорогим читачам новою рубрику 3DS Guru, присвячену ігор для портативної консолі від Nintendo. У загребущі руки наших рецензентів потрапили три найбільш яскраві гри на сьогоднішній день: Star Fox 64 3D, Resident Evil: The Mercenaries 3D і на десерт- The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Почнемо, мабуть, з Resident Evil: The Mercenaries - далеко не найуспішнішою гри для 3DS. Однак ім'я гри гарантувало певний успіх. Фанати серії, подібно лемінгів, кинулися в магазини і заплатили більше 40 доларів за те, що власники старших консолей отримали безкоштовно - міні-гру на час на час з епічності зірками франчайза в головних ролях. Але не будемо озвучувати, як це нерозумно нерозважливо і марнотратно з їхнього боку .... Ой, озвучили. Ну і добре.
Як ви вже зрозуміли, Resident Evil: The Mercenaries представляє гравцеві унікальну можливість зіграти за Джилл Валентайн, Кріса Редфілда та інших зірок в серії захоплюючих міні-ігор. Що примітно, Леон Кеннеді, чомусь не удостоївся слави потрапити в елітну групу з восьми представлених на вибір персонажів, хоча і був помічений в РЕ 4. Нам всього лише і потрібно, що провести зачистку, покаравши всіх зомбі самим найжорстокішим чином. І чим більше зомбі ви відправили на спочинок до того, як минула, тим краще.
Час постійно цокає і підтискає, тому потрібно вбивати зомбі швидко і не забувати вчасно розбивати кристали, що дають додаткові секунди. Крім кристалів додатковий час можна вибивати і з самих зомбі, добиваючи їх прийомами ближнього бою. Кріс вірний принципу «Лежачих не б'ють - лежачих штовхають», тому він вважає за краще топтати полеглих армійським черевиком, а Джилл спритно стрибає колінами в пахову область (виглядає боляче, але навряд чи смертельно).
Гравці, знайомі з Resident Evil 4 і Resident Evil 5, зустрінуть в натовпі зомбі купу знайомих лупатих осіб. Тут вам і стандартні інфіковані мешканці сіл (які здорово імітують страшне похмілля), монахи з стирчать з шиї щупальцями, зомбі з бензопилами, кат з непомірним сокирою (гаряче улюблений Мілою Йовович, до речі) і багато інших.
Крім п'яних зомбі, сильне почуття дежавю буде навивати і знайомий набір локацій. Брудні села, похмурі шахти і старовинний замок-все це Capcom розділила на вісім нетривалих рівнів, які пронесуть перед вами за якихось 3-4 години. Зрозуміло, якщо ви не намірилися пройти їх ще раз або два, виконуючи непрості додаткові завдання, щоб розблокувати бонуси.
Також в грі є в наявності система прокачувати умінь, які також можна поліпшити, відвідуючи одні й ті ж рівні знову і знову. Втім, вміння будуть вельми корисні, щоб впоратися з драконівськими умовами, в які гра буде нас заганяти на більш пізніх етапах. Одні здатності дозволяють пережити прямий контакт з бензопилою (але краще не ризикувати), інші роблять балончики з лікувальним аерозолем більш ефективними, а треті вміння підвищують ваш професіоналізм володіння зброєю.
Основним мінусом можна з повною впевненістю назвати відсутність будь-якого стимулу продовжувати гру далі середини. Випробування занадто швидко набридають. Противники тільки копіюють тих, що були в оригінальних іграх. Capcom полінувалися доповнити навіть місцеву кунсткамеру свіжими виродками.
вердикт
Resident Evil: The Mercenaries- яскравий приклад безпардонного бажання заробляти гроші, не вкладаючи особливих зусиль. Якщо зняти рожеві окуляри фаната Resident Evil, то в грі нічого, крім знаменитих персонажів і зручного управління не залишиться. Радимо грати в кооперативі (онлайн або, перебуваючи в двох кроках від одного), оскільки саме це, хоч і зовсім небагато, але все-таки виправдовує придбання цієї гри.
Найбільше хохми доставляє той факт, що в цій грі реалізована система, яка не стирається файлу з збереженнями. Тобто, ви не зможете спихнути картридж з RE: The Mercenaries своєму другові, оскільки йому буде просто нецікаво грати в пройдену гру.
3D. Resident Evil: The Mercenaries, як не дивно, використовує 3D. Частота кадрів здорово знижується, якщо тримати його включеним, хоча сама стереоскопія абсолютно не вражає.
Оцінка- 60%
Star Fox 64 3D
Колись хіт Nintendo 64, отримав друге життя на 3DS. Але ж пройшло без малого 14 років. Багато гравців вже не пам'ятають, що колись були такі глибокі і захоплюючі ігри, де відмінна графіка, глибокий сюжет, шикарна музика і приголомшлива гра акторів зливалися воєдино, щоб подарувати гравцеві воістину незабутні емоції. І сьогодні гравців найімовірніше цікавить одне єдине питання: чи гідний ремейк гучної назви Star Fox? Більш ніж!
Колись давним-давно злобного ученого Андросса за погану поведінку відправили на заслання на планету Веном (бридке назва - бридкою планеті). Довго він таїв образу, а тепер вирішив дати волю своєму гніву і забажав знищити своїх кривдників, вторгшись в систему Лілад і атакував планету Корнер. Коли сили планетарної оборони були зламані, Генерал Пеппер (псина) звернувся за допомогою до банди найманців (пілотів бойових зорельотів), що складається з (особливо вразливим радимо включити композицію Session у виконанні Linkin Park) Пеппі Хейр (Заєць), Сліппі Тоад (жаби), Фалко Ломбарді (сокола) на чолі з Фоксом МакКлауд (лисицею). І саме цій команді тепер потрібно видворити війська мерзотника Андросса з планети і, по можливості, накостилять йому.
Як з'ясовується, взявшись за завдання, Фокс переслідував не тільки матеріальну вигоду. За кілька років до подій гри, батько Фокса вже відвідував планету антагоніста з дослідницькою місією і так і не повернувся (шок! Трепет!). Тому у головного героя особисті рахунки з Андроссом.
Як і сам Фокс, інші персонажі чудово прописані в сценарії. Кожен герой має свою унікальну рису характеру, будь то зарозумілість, самовідданість безкомпромісність або банальна боягузтво. Все це чудово передано акторами і ні на секунду не дає засумніватися в міцному дусі товариства команди. Ось тільки всю малину псують постійно повторювані коментарі персонажів.
Наприклад, ви не раз почуєте, як Фалко проявляє своє хамство однієї і тієї ж фразою, коли буде відправляти в утиль черговий зореліт ворога.
В ролі рятівника всієї галактики і захисника добра ми пілотуючи свій Арвінг (Arwing), розсікаючи повітряний простір планет і порожнечу космосу по прямолінійним рівням, підриваючи до чортової бабусі ворожі зорельоти, танки і роботи. Управління в грі гранично зрозуміло. Ми рухаємося тільки вперед, а вертикальні, горизонтальні і діагональні маневри допомагають уникати ворожого вогню.
В цілому, подорож до фінальних титрів займе трохи більше години ігрового часу. За цей час Фокс МакКлауд зі своєю антропоморфної командою відвідає шістнадцять абсолютно не схожих один на одного рівнів.
Пілотіруете ви свій Арвінг в поясі астеройдов, ухиляючись від величезних космічних тіл і посилаючи лазерні імпульси в цілі ескадрильї ворожих зорельотів, ведете чи свій танк по пустельній планеті Макбет з метою зупинити величезний потяг або занурюєтеся на бойовий субмарині в похмурі глибини Аквос .... Star Fox кожен раз буде підносити щось нове.
Але не завжди ви будите летіти строго вперед. Місцями гра розбавляє лінійність сутичками з Star Wolf - командою опозиціонерів, даючи вам можливість вільно переміщатися в просторі, борючись з негідниками. Star Wolf можна назвати такими вже грізними противниками, хоча поєдинки з ними будуть здорово дратувати через обмеження, які накладає сама гра. Справа в тому, що досить часто вони будуть здійснювати запаморочливі маневри і йти від переслідування вгору, а у рівнів досить низький \ "стелю \" і ви не зможете продовжити погоню.
вердикт
Star Fox 64 3D - відмінний ремейк колись знаменитої гри, який припаде до смаку буквально всім. Будь то гравець знайомий з оригіналом або новачок, який просто хоче глянути як там були справи у індустрії раніше. Star Fox 64 відправить вас в незабутню пригоду по дивовижному світу в компанії запам'ятовуються і смішних персонажів. І постарайтеся закрити очі на часом непоказну графічне виконання - чи не це важливо в грі.
3D. У Star Fox 64 3D реалізовано, можливо, найкраще стереоскопічне 3D на N3DS. Іноді створюється враження, що ви на долонях тримайте порожнечу космосу, в якій повільно пливуть гігантські астероїди.
Оцінка - 80%
The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Історія, мабуть, не знає людини, яка не знайома з прекрасною казкою, створеної відомим Сігеру Міямото. The Legend of Zelda всюди: музика, казки, книжки, картинки ... в кінці кінців, навіть Робін Вільямс рекламує її по ТБ!
Цей проект вже давно заслужив собі місце в пантеоні культових ігор, які безпосереднім чином впливали на гравців і на ігрову індустрію в цілому. І сьогодні The Legend of Zelda: Ocarina of Time - третя в списку жертв нашої рубрики.
З'явившись майже 13 років тому, The Legend of Zelda: Ocarina of Time вперше познайомила гравців з дивовижною простотою, з якою Nintendo змогла об'єднати в одній грі захоплюючу і емоційну історію, приголомшливе музичне оформлення і відмінну ігрову механіку, яка до сих пір вважається еталоном у багатьох розробників. Гра бездоганна практично у всьому.
А з портированием гри на 3DS, Nintendo пішла ще далі! Графічні поліпшення і інтеграція інноваційного контролю додали грі технологічного шарму, який нині в пошані.
Знайомим з сюжетом оригінальної Ocarina of Time розповідати особливо нічого. Так ми і не будемо. Скажемо лише, що в Nintendo не стали чіпати сюжет, а акцентували увагу на технологічному оформленні.
Королівство Хайрул неодноразово створювалося заново в кожній частині The Legend of Zelda, але саме в Ocarina of Time для 3DS воно набуло саме той естетичний вигляд, який Nintendo хотіла створити 13 років тому. Миловидні села, затишні алеї, жевріючі під сонячним світлом поля, темні підземелля, замки і фортеці. Кожен дюйм локацій, які Лінк відвідає в своєму пригоді, так і просякнутий любов'ю художників до своєї роботи. Інтер'єри не скупляться на деталізацію, а спорідненість з 64 бітної консоллю абсолютно непомітно.
Незважаючи на те, що розповідь в рамках сюжету досить лінійно, воно все ж дозволяє вам відволіктися від виконання основних завдань і проявити допитливість, перевіривши чутки, отримані від жителів сіл і відвідавши інші локації. Часом така тяга до знань щедро нагороджується або ж, навпаки, жорстоко карається засиллям сильних недругів. Але не біда, виконуючи додаткові завдання, Лінк згодом зможе здолати практично будь-якого супротивника.
У міру проходження гри і виконання основних (і другорядних) завдань, Лінк отримає доступ до нової зброї, потужним артефактів і до решти інструментарію, який буде дуже корисний в його пригоді. Здебільшого більшість із зароблених предметів не так важливо для завдань і без них можна і обійтися, тоді, як інші предмети є архіважливим доповненням до вашої колекції. І не тільки в якості унікальної можливості випробувати motion-управління за допомогою стрільби з рогатки і цибулі (спасибі, гіроскопа), але ще й тому, що вони здорово спрощують проходження гри.
Свого часу Ocarina of Time представила публіці унікальну систему захоплення цілі, яка дозволяла персонажу концентрувати увагу на певному ворога, а не махати шашкою по повітрю даремно.
Правда, вона працює не так добре як хотілося б. Потрібно постійно обертати камеру, щоб потрібний противник потрапив в оптимальний для захоплення кут. Благо, все це дрібниці, які жодним чином не позначаються на цікавинки бойової системи. Лінк спритно орудує мечем (і іншими речами теж) вміє перекочуватися, уникаючи атак і блокувати удари щитом. Вороги складають гідну конкуренцію довговухі воїнові, але якщо грамотно розраховувати час для перекату і блоку і вчасно робити випади - впоратися з ними буде досить легко.
Що стосується самих загадок, то вони гранично прості і побудовані в основному на тривимірності навколишнього світу. Тисячі ігор, які вийшли після Ocarina of Time, навчили гравців майже інтуїтивно знаходити рішення, рухаючи кам'яні кубики і виглядаючи непримітні виступи. Це не так погано і не сильно позначається на враженні від гри, оскільки навіть без очевидних загадок в грі достатньо моментів, коли ваше сіра речовина буде працювати старанніше, ніж зазвичай. І щоб ваш мозок не перевтомився, вирішуючи чергову головоломку, в грі передбачена відмінна система підказок, яка не розкриває всіх тонкощів рішення черговий головоломки, а просто направляє хід ваших думок в правильне русло.
вердикт
Повернення легенди. Ігри, з якої багато розробників і по сей день черпають натхнення. Ігровий механіки, яка стала еталоном якості у всіх пригодницьких іграх. Пишного фентезійного сеттинга, коли ти повністю занурюєшся в світ гри і практично живеш його персонажами. Ocarina of Time позбавлена недоліків. Звичайно, ви знайдете гри для 3DS, де загадки собою не тривіальні, а графічне оформлення краще, але ви ніколи не знайдете гру, яка хоча б віддалено схоже на The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
3D. Стереоскопічне 3D в Ocarina of Time дарує просто неймовірні емоції. Більшість кат-сцен в грі зроблені саме з урахуванням 3D можливостей консолі і, подивившись їх хоч раз, ви не відключіть стереоскопію взагалі.
Оцінка - 95%
Прочитати інші статті по темам: 3DS Guru
джерело: 3DS Guru. випуск перший І сьогодні гравців найімовірніше цікавить одне єдине питання: чи гідний ремейк гучної назви Star Fox?