Взагалі-то рецензії на сиквели прийнято починати з порівняння нової гри з оригіналом. Так і так, того збавили, цього додали, вийшло ось що ... З Warhammer 40 000: Dawn of War 2 такий трюк не пройде. З оригінальним проектом, традиційної стратегією в реальному часі, другу частину ріднить хіба що назва, а за жанром Dawn of War 2 - рольова гра. Серйозні підозри на цей рахунок у нас виникли ще влітку. Тоді, правда, ще були якісь надії на те, що Relic Entertainment все-таки роблять тактичну стратегію. Але в підсумку розробники зайшли в своїх експериментах з жанром так далеко, що вийшла справжнісінька RPG, причому з легким присмаком Diablo.
підрив засад
Ще в першій частині розробники взялися за реформу стратегічного жанру, змістивши акценти з мікроменеджменту на користь битв: бази будувалися гранично швидко, а ресурсів було всього два види - енергія (її ми добували за рахунок будівництва генераторів) і так звані requisition points, для отримання яких потрібно було захоплювати і утримувати ключові точки на карті. Чим більше точок під нашим контролем - тим швидше будуються армії. Так ось, в Dawn of War 2 будівництво скасовано зовсім, а боротьба за точки відправлена на довічне заслання в мультиплеер (в одиночній кампанії вони теж є, але потрібні хіба що для відновлення здоров'я). Замість цього тут (тільки ви, будь ласка, не падайте в непритомність) партія героїв бігає по рівнях, вбиває натовпу монстрів, збирає випадають з них речі і бореться з босами, а в перервах між місіями розподіляє окуляри досвіду і приміряє нові обладунки.
При цьому AI навіть не намагається зображувати якісь маневри або хитрості - з криком «Ура!» Пре напролом, ламаючи стіни лобом. Якщо швидко пробігти повз ворогів, то вони забудуть про вас, як про швидкоплинному ранковому сні, і повернуться на свої місця. Шанувальників гри гарантовано очікує культурний шок. Як би ви морально не готувалися, звикнути до того, що в грі c назвою Dawn of War доведеться приділяти увагу інвентарю, характеристикам персонажа (їх чотири: здоров'я, енергія, рукопашний бій і володіння вогнепальною зброєю), спецздібностями і іншим бонусів, - надзвичайно важко . Причому вся ця метушня тут не просто так, вона реально впливає на хід гри - взвод важкої підтримки, навчившись стріляти з стегна, влаштовує ворогам повний сінокіс. А скажімо, головний герой, втративши який-небудь особливо потужною термінаторской броні, дуже швидко чорніє особою і падає замертво.
Взвод десантників тільки що прийшов на допомогу дредноути ... якого не видно в струменях полум'я орків вогнеметів.
При цьому гра вдає, що нічого особливого не відбувається і перед нами все та ж Dawn of War. Є головний герой, під його початком знаходиться кілька відділень солдатів, розділених за спеціалізаціями, а також одна-дві одиниці техніки. Є завдання - прорватися в протилежний кінець карти, щоб когось врятувати / вбити / захистити стратегічно важливий об'єкт. Є можливість використовувати ландшафт в своїх цілях: тримати оборону в будівлях і користуватися укриттями. Більш того, є навіть глобальна карта, на якій ми вибираємо, в яку точку планети нанести наступний удар.
Заковика в тому, що в одиночній кампанії від більшості цих прийомів немає ніякого толку. Система укриттів особливої ролі не грає - за всю кампанію ми користувалися ними від сили пару раз, причому в критичні моменти (конкретно - в сутичках з босами) укриття кудись зникали, залишалася лише гола земля і вилазить з-під неї монстр. Яка вже тут, справді, тактика: суцільний переклік Спецздібності. Останні, звичайно, прекрасно збалансовані, непотрібних трюків майже немає. Інша справа, що деякі види військ самі по собі вийшли необов'язковими. Наприклад, у розвідзагону є сила-силенна дійсно витончених прийомів - невидимість, снайперські постріли, диверсії: одна правильно встановлена бомба - десяток трупів. Ось тільки все вони припускають безшумне проникнення в тили ворога, а гра натомість мало не наполягає на тому, щоб ви до кривавих сопель били ворогів кувалдою.
Величезний знак оклику над головою персонажа означає, що він тільки що напруділ в штани і біжить з поля бою.
Крім того, в кампанії (як, втім, і в мережевій грі) дуже обмежений набір карт. Вам доведеться по п'ять-шість разів наступати, прориватися і захищатися в одній і тій же місцевості. Після пари місій ви вже будете напам'ять пам'ятати, яке створіння висунеться з-за наступного пагорба. Реалізовувати при таких розкладах витончені тактичні схеми утомливо, якщо не сказати - неможливо. Ви, звичайно, можете спробувати, але через якийсь час, швидше за все, плюнете на це і поставите замість розвідників хлопців з великими гарматами. А вже з ними тут повний порядок - є головний герой, привабливий чоловік з ланцюговим мечем, який закликає орбітальні бомбардування і поодинці здатний перебити пару чужих взводів. Йому допомагають три штурмовики з ракетними ранцями, миттю опиняються в гущі ворогів. Підтримує штурмовиків тактичний взвод (ці гарні як на середніх дистанціях, так і в ближньому бою) і ангели смерті з важким озброєнням - довго розгортаються, зате вміють притиснути противника так, що ті і голови підняти не посміють.
В кінці парадної колони йдуть вже знайомі розвідники і дредноут (це, якщо що, диявольська машина з живою людиною всередині, кидатися ворогами як ганчірковими ляльками). На кожну місію можна взяти тільки чотири взводу, тому вам доведеться вирішувати, чого ви хочете більше - переконливу вогневу міць або незліченну величезну силу в ближньому бою. Причому визначитися бажано якомога раніше - бійці накопичують досвід і один прокачаний герой з сибірським здоров'ям і парою унікальних здібностей варто трьох зелених новобранців. Для всієї цієї братії передбачений цілий склад зброї (від вогнеметів до сокир і кігтів) і божевільна кількість броні. До підбору спорядження варто підходити грунтовно - проти тиранидов хороший вогнемет, орків вантажівки порадіють гранатомету, а гламурні Ельдари попляшут від плазмової гармати.
War is everywhere
І ось тут ми підходимо до одного дуже важливого моменту. Справа в тому, що вся ця складно влаштований метушня з характеристиками потрібна тільки для однієї мети: опинитися на полі бою, і влаштувати там різанину. Не забувайте, що перед нами все-таки гра по Warhammer 40 000, всесвіту, яка була створена для того, щоб зіштовхувати лобами закутих у броню солдатів і кровожерливих мутантів. І не просто зіштовхувати, а спостерігати, як вони будуть вгризатися один одному в горлянки, пиляти один одного на частини, підривати планети, а в перервах вимовляти повні пафосу мови.
Тіранід, як і зерги з StarCraft, сильні, тільки коли їх багато.
Так ось, єдині на Землі люди, які можуть достовірно відтворити все це в комп'ютерній грі, - це Relic. В Dawn of War 2 вони переконливо це підтвердили: як тільки починається бій, про всі недоліки і претензії якось відразу забуваєш, бо на екрані в цей момент твориться хаос і руйнування. Причому ми говоримо не про «повну разрушаємості» і «достовірної фізики», коли по стіні вдома два години довбають головним калібром і від неї відколюється шматок штукатурки, немає! Тут масштаби зовсім інші: коли дредноут зачіпає лапою колону - вона розсипається тисячею осколків, випадкова чергу з Ноя ріже верхівки дерев, після чергового вибуху в повітря злітає все, від старих покришок до понівечених тіл ворогів.
Причому весь цей армагеддон ми влаштовуємо з навмисною недбалістю, буквально одним рухом миші. Величезні собори і криві вуличні ліхтарі розносяться з однаковою байдужістю, не потрібно ніяких орбітальних бомбардувань (хоча і це можна організувати). Досить просто послати свій загін в довільну точку на карті - і він залишить за собою просіку. Ну а для зовсім невгамовних є спецздібностями «To victory!», Після якої наш герой входить в раж і трощить на своєму шляху все, аж до гігантських водонапірних веж.
Dawn of War 2 робить все, щоб ви відчули себе лютим, безжальним полководцем. Справа навіть не в якихось супертехнологій, просто розробники підійшли до своєї роботи із завидною старанністю. Пам'ятайте один з перших роликів гри, в якому імперський Force Commader бився з провидиці Ельдаров? Дивна річ, але в самій грі ця ж сутичка виглядає на порядок краще. Тому що в ролику б'ються поводяться як амеби-паралітики, а в грі вони не тільки різко скачуть, з шаленою швидкістю обмінюючись ударами, але і застосовують спецздібності, від яких екран то заморожує варп-бурею, то засвічує найяскравішим сяйвом. З колонок в цей час лунають ті самі пишномовні лозунги, а підлогу стрясає гуркіт вибухів.
У якийсь момент відчуваєш в собі сили пройтися по одній і тій же карті десять, двадцять разів, аби ще раз подивитися, як шматують орків, як джгут тиранидов, як білують Ельдаров і як гинуть ваші вірні морпіхи, не впоравшись з черговою хвилею єретиків або мутантів. Але незабаром ця ейфорія проходить - коли протягом декількох годин перед очима миготять одні й ті ж декорації, позіхання стримати дуже важко. І ось тоді ми йдемо шукати розради в мультіплеере.
Разом веселіше
Скрутне становище: герой опинився на клинку Wraithlord і страшно хрипить, розбризкуючи на всі боки кров.
Дійсно, багато гравців, незадоволені одиночної кампанією, знайшли віддушину в боях з живими супротивниками. Як і в першій частині, синглплеер пропонує пограти за все за одну расу, а в мультіплеере доступні всі відразу - Імперіум, Ельдари, Тіранід і орки. Більш того, як ми вже говорили, тут гра в якійсь мірі повертається до стратегічних витоків: для того щоб замовляти і покращувати юніти, потрібно захоплювати контрольні точки, за утримання яких нам нараховуються всі ті ж два види ресурсів. Тут же з'являється особливий параметр - «лють». Ми отримуємо її за вбивства ворогів і спускаємо на звірячі трюки на кшталт орбітальних бомбардувань. Також перед початком матчу вам слід вибрати одного з трьох героїв з вузькою спеціалізацією: командир пропілену шлях до перемоги ланцюговим мечем, медик вилікує-зцілить, інженер розставить гармати під носом у ворога. У негуманоїди все ще цікавіше: зокрема, Тіранід можуть зайнятися риттям тунелів, а орки - диверсіями в тилу ворога.
Так як концепція гри не передбачає можливості відсидітися в тилу, а потім раптом з'явитися з непереможною армадою, в бій вам доводиться кидатися з найперших хвилин матчу. І оскільки результат будь-якого зіткнення залежить від Спецздібності, які треба включати вручну, то ви занурюєтеся в безодню мікроменеджменту і рудиментарних тактичних рішень. Головне - не проспати рішення стратегічні і активно підлаштовувати армію під потреби поточного моменту. Плюс, в умовах жорсткого пресингу з боку противника знаходять сенс ті самі хитрощі з укриттями, заняттям будівель і навіть забуті було капості розвідників. Тут ми, по ідеї, повинні б похвалити Relic за хорошу роботу, але їм знову вдається вправно викрутитися й показати нам дулю. Біда в тому, що за замовчуванням в грі всього шість карт і лише два режими гри (захоплення і утримання точок або «війна до переможного»). Так, всі вони прекрасно збалансовані і грати на них одне задоволення, але набридають вони феноменально швидко. Через деякий час розробники напевно це якось компенсують, але зараз ми ведемо мову про готовий продукт, а не про туманні перспективи.
Часто трапляється так, що за спецефектами важко розгледіти, що відбувається на полі бою. Але червоні бочки - це точно не до добра.
Суть глобальної карти зводиться до того, що періодично ви можете вибирати, на яке з двох завдань відправитися першим.
* * *
Взагалі, ситуація вийшла дуже дивний. Relic поводяться як затяті хулігани. Спочатку вони кличуть нас цукеркою: показують несоромно рольову систему, зачаровують атмосферою і спецефектами ... І відразу за цим дають стусана кирзові чоботи: ганяють по одним і тим же картах і пропонують знущально мало контенту для мультиплеєра. Та й одиночна кампанія вийшла трохи краще того обрубка, що пропонували в першій частині.
Проте Dawn of War 2 потрібно побачити. У цій грі, якщо хочете, відчувається міць. Страшна, первісна, нищівна міць. Кожні півсекунди тут щось вибухає, щось руйнується, кому-то розкривають жили ревучий бензопилою або розривають на частини величезними механічними клешнями. Заради цього ми готові пробачити якщо не все, то багато що. Зрештою, це як і раніше сама адекватна інтерпретація всесвіту Warhammer 40 000 по ту сторону моніторів.
ПЕРЕКЛАД: З одного боку, в російській версії відмінно вдалися голосу імперських офіцерів - пафос так і ллється через край, а тут це тільки вітається. З іншого - орки, наприклад, звучать потворно. Їх озвучили так, ніби це звичайні Зеленокожій з довільно взятої фантастичною всесвіту, але насправді в світі Warhammer орки - абсолютно особлива раса, з незвичайною культурою і непередаваним акцентом (ну, там, «Da boyz», «Choppa» і так далі) . Природно, російською вони не звучать абсолютно. Крім того, зустрічаються просто курйозні моменти: наприклад, коли імперський полководець вимовляє щось на кшталт «вогонь мого важкого Ноя». Радує одне - гра запускається через Steam, а значить - англійську озвучку можна повернути в будь-який момент, дозволяло б якість зв'язку.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 8
Графіка: 9
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 9
Дочекалися? В одиночній кампанії Dawn of War 2 виглядає як нехитра action / RPG, і це досить дивно. Зате тут є лютий мультиплеер і унікальна можливість побачити, як величезного орка розпилюють на частини бензопилою.
Рейтинг «Манії»: 8.0
«Дуже добре»
Оцінка локалізації: 1/3
Пам'ятайте один з перших роликів гри, в якому імперський Force Commader бився з провидиці Ельдаров?