- Біле Полум'я, танцююче на курганах ворогів
- Режими гри в гвинт
- Ігровий процес в Гвинт
- Фракції в Гвинт
- Карти і колоди Гвинт
- Як грати в Гвинт: Розбір партії
- Ресурси: Метеоритна пил, Руда, Уривки, Бочки
- Рівні і рейтинг в Гвинт
- Режими гри в гвинт
Якщо ви пройшли третього Відьмака, але так і не навчилися грати в Гвинт, значить, ви з'їли цукерку разом з обгорткою, адже саме Гвинт дозволить розгорнути гру і зробити її більш «солодкої». У Відьмак 3 є безліч квестів, присвячених Гвинт, так що якщо ви вирішите, що колекціонування дурних карт - це несерйозне справу для такого серйозного товариша як Геральт, то ви втратите дуже і дуже багато. Ну, а якщо ви ще не почали грати в Відьмака, або почали, але, після першого ігрового сеансу в корчмі в Білих Садах вирішили прояснити правила цієї карткової гри, і вирішили пошукати повний гайд по Гвинт, то вам сюди.
Бочку можна купити за 100 руд або реальні гроші. Перше, що потрібно знати, це не про бочках, а про управління вашої колекцією: якщо ви не плануєте зберігати всі ігрові карти в своїй колекції, пам'ятайте, що ви завжди можете розмолоти свої карти, щоб заробити лом і створити нові карти. Коефіцієнт виграшу на лист невеликий, але існуючий; і це спосіб отримати карту, необхідну для завершення вашої уявної стратегії. Якщо є якісь фракції, які ви дійсно ненавидите, ви можете знищити всю колоду для обрізків, але це дуже нерозумно - ви ніколи не знаєте завтра.
Отже. Гвинт грається на спеціальній дошці. Справа буде ваша колода, зліва внизу карта лідера. По центру - три ряди для ваших карт і карт суперника. Нюанс в тому, що кожен тип карти можна покласти тільки в відповідний ряд. Карти із позначкою катапульти - в нижній ряд, із позначкою лука - в середній, із позначкою меча - в верхній. В процесі гри вам зустрінуться карти, які можна буде покласти в який-небудь ряд на вибір. Це цінні карти, які можуть сильно допомогти.
На відміну від стратегії, яка диктує те, що ви маєте намір робити протягом всієї гри, тактика диктує ваша відповідь на задану ситуацію; що ви будете робити, коли виникне проблема, або як ви зможете найкращим чином вивчити можливість. Основний тактичний урок Гвен досить простий: не панікуйте. Підрахуйте свої сили, порахуйте одиниці на столі: швидше за все, є спосіб втекти. При цьому, перейдемо до деяких загальних і важливих моментів, які не залежать від того, яку фракцію ви використовуєте.
Перш ніж грати в «Світанок», ви повинні точно знати, наскільки ймовірним є те, що кожна з ваших бронзових одиниць прийде до столу. Зберігання цього рахунку також допоможе вам дізнатися, що можна купити на початку раунду, і що ви можете витягнути з купи покидька за допомогою медичного офіцера. Але найголовніше - завжди звертати увагу на кількість карт у вашій руці: немає сенсу вигравати перший раунд, щоб зіграти ще 4 карти, ніж ваш опонент, так як це дасть вам величезні шанси на поворот. Звичайно, завжди є винятки, і коли ви знаєте, який з них у вас є, у вас буде набагато більше досвіду, ніж це керівництво має намір пройти. 🙂 Підрахуйте карти супротивника. Те ж саме, що і рука, варто тут, але зверніть увагу на інші фактори: Він грав? Скільки копій цього підрозділу зіпсувало всю вашу стратегію? Розглянемо середню силу. До тих пір, наконечник варто 😉 Чи не кладіть всі яйця в одну корзину. Думати, що це не хвилює, але це, безумовно, підготує вас до більш важким матчів. Підрахуйте карти колоди, а також свою купу скидання і в руці. . Зробіть все можливе і підійміть ряди на змаганнях, або зробіть забавну колоду і грайте в випадковому порядку, або просто насолоджуйтеся дивно позитивним спільнотою, зробіть свій досвід найкраще.
Всього в грі є чотири колоди: Королівство Півночі, Скоя "Таеля, Нільфгаард і Чудовиська. Спочатку вам дадуть Королівство Півночі. І на перших порах з цієї колодою можна буде непогано управлятися, проте потім стане складніше. Особливо проти гравців з картами Чудовиськ. В процесі проходження, десь до 13-го рівня, якщо ви не будете цілеспрямовано ганятися за картами по корчмах, а грати в своє задоволення, у вас практично одночасно повинні підібратися колоди Нільфгаарда і Скоя "Таеля. А ось з чудовиськом доведеться почекати.
Щоб швидко знайти сірники, поговоріть з торговцями, ковалями, зброярами і іншими продавцями, які завжди готові накласти багато грошей на матч. Матчі розділені на три раунди, де першим гравцем, який виграв два, стане переможець. За допомогою лівого аналога елемента керування ви можете переміщатися по картах.
Біле Полум'я, танцююче на курганах ворогів
Ви можете робити ставки від 1 до 10 монет. У ваших перших іграх виберіть скромніші ставки. На цьому екрані ви можете вибрати свою колоду і налаштувати її з розблокованими новими картами. Щоб виграти гру, вам потрібно поставити одиниці на стіл. Вони розділені бійцями, лучниками і важкими озброєннями. Кожен тип карти поміщається в один з трьох рядів кожного гравця, і вони додають свій номер, нанесений на верхню частину карти, до їх потужності, яка повинна бути більше, ніж у супротивника.
Перед тим як перейти до опису правил і порад з тактики, потрібно згадати сильні і слабкі сторони кожної колоди хоча б коротко.
Королівство Півночі - збалансована колода. У ній є три шпигуна і багато карт, які можуть викликати ефект Міцною Зв'язки з подвоєнням балів, а також можливість брати одну додаткову карту після раунду. Найсильніші - карти з катапультами.
Крім того, карти можуть мати додаткові ефекти, такі як вибір інших на палубі або зміцнення інших одиниць. Ці навички надзвичайно корисні і дуже важливі для перемоги в іграх. З їх допомогою можна зменшити потужність всіх карт в певному ряду до. Будьте обережні при їх використанні, так як вони також впливають на ваші пристрої. В цьому випадку вам краще не розміщувати одиниці в цьому рядку. Це гарантує, що будуть порушені тільки карти супротивника.
Режими гри в гвинт
Кожна колода також має ексклюзивну карту лідерів, яку можна використовувати один раз за раунд. Лідери зазвичай володіють потужними навичками, здатними виграти гри. В кінці раунду переможець буде володарем найбільшої потужності. Незважаючи на необхідність мати більше карт в грі, час від часу просто буде неможливо виграти раунд. В цей час грайте мудро і проходите поворот противнику до тих пір, поки цей раунд не закінчиться. Це не дозволить вам витрачати свої карти.
Золоті, «сонячні» карти мають імунітет до погоди, але їх не можна подвоювати командирський Рогом.
- Скоя "Таеля - ельфи, якими потрібно вміти грати. На перший погляд може здатися, що це слабка колода , Однак це не так. У цій колоди є три медика, три карти з умінням викликати двійника (одне з найпотужніших умінь в грі), однак у Скоя "Таеля немає карт з катапультами і зовсім немає шпигунів, без яких дуже важко обіграти сильного противника. Загалом, на любителя .
- Нільфгаард - особиста думка автора - сильніша колода, ніж Мешканці півночі. 3 лікаря, 4 шпигуна, а також відсутність явних слабкостей серед карт всіх трьох рядів. Тут сильні все, і «десяток» повно. З відносних мінусів можна привести те, що шпигуни дуже багато додають балів противнику.
- Чудовіша - найскладніша колода для вас. Грати проти чудовиськ дуже і дуже непросто. Правда, якщо у вас є карта Мороза, а краще дві, то непросто доведеться якраз чудовиськам, оскільки карта Мороза діє на передній край, де будуть лежати карти із позначкою меча, а саме їх у чудовиськ найбільше. Ну, а еше Чудовиська залишають після кожного раунду одну випадкову карту на своїй частині дошки.
- Розібралися? А тепер переходимо до гри.
Якщо ви обіграєте суперника, то він віддасть вам свою найголовнішу карту + грошовий виграш. Якщо програє Геральт, то, по праву сильного і володіє двома мечами, карту він віддавати не буде, і відбудеться грошима. Якщо ви того ж суперника вирішите обіграти вдруге, то замість карти він вам почне віддавати всяке власне, недороге добро, ну і грошовий виграш також.
Коли виграші відбуваються часто, підійміть ваші ставки і заробіть хороші монети з матчами. Ви можете купувати і відкривати пакети карт в багатьох іграх з колекційними картками. Це забавний механізм, але однією з проблем з цією системою є його випадковість. Зазвичай ви отримуєте багато карт, які вам не потрібні, або у вас вже є.
Один з них буде обраний і залишений, а решта будуть видалені. Потім у випадковому порядку вибираються залишилися чотири карти, які ви отримуєте в кулях. Ви можете їх скинути, тому ви можете замінити їх на інші карти, які обрані випадковим чином. Це схоже на другий перекинутий кубик.
Спочатку зберіть колоду. Не потрібно збирати дуже велику колоду. Прибирайте зайві карти, і тримайте в колоді 22 найсильніших істоти.
Перед початком гри перегорніть колоду, і, натискаючи на «У», поміняйте найслабші і непотрібні на ваш погляд, карти. Поміняти ви можете не більше двох. Якщо міняти не хочете, натискайте на пробіл.
Отже, ми в грі. Право черговості ходу можуть вибрати Скоя "Таеля. В інших випадках цей параметр визначається випадково.
Завдяки цьому у вас є певний контроль і відчуття, що ви можете вибрати те, що хочете. Наші ігри справедливі для гравців, і це те, що нам подобається і покращує їх. Ви можете грати безкоштовно, але якщо вам потрібні нові карти, вам потрібно купити повітряні кулі.
Ви можете перевірити реальні гроші або валюту гри. Гвент поставляється з чотирма фракціями. Кожна карта має дві версії: стандартну і преміальну. Ці версії преміум-класу мають приємну анімацію поверх статичних зображень стандартних карт, наприклад, Геральт ріже собі голову. За словами Томашкевіча, примітивні карти випадково включені в повітряні кулі.
Щоб виграти, вам потрібно перемогти в двох раундах. Раунди відзначаються зліва червоними рубінами, які розсипаються у того, хто програв. Тому не намагайтеся задавити противника в перших двох раундах. Десь обов'язково доведеться поступитися, а задавити відразу можна тільки найперших, слабких гравців.
Якщо у вас є шпигуни - карти, що мають значок очі, то використовуйте їх всіх саме в першому раунді. Шпигуни кладуться на сторону суперника, і, як правило, хоча і не завжди, додають йому балів, ну а вам - додаткових карт з колоди. Якщо суперник походив шпигуном, то використовуйте Опудало. Опудалом ви зможете обміняти карту на вашій половині столу, якщо тільки вона не унікальна, і не «пропалює» стіл, коли нею ходять. Перехоплюйте шпигунів суперника, і викладайте їх йому. Загалом, якщо карти дозволяють, зливайте перший раунд. Нехай суперник виграє його. Однак тут є нюанс: не пускайте його відразу у відрив, інакше він покладе 2-3 карти і заспокоїться, а вам тоді доведеться вирішувати: дати йому виграти раунд малою кров'ю, або перетягнути ковдру на себе.
Ця кампанія, яка буде доступна в день випуску, стане відкритим світом , Який ви зможете досліджувати від верху до низу, фільмами і дублюванням. Кароліна Стахіра, яка написала дивовижний погляд на Кривавого барона Закманга. Стандартна версія карт має статичне зображення. Преміум-карти мають приголомшливі анімації.
У боях гра перемикається на покрокову стратегію. Гвинт - битва двох армій, чи не так? Так чому він не міг служити в якості презентації реальних битв? Серед перших ідей, які ми обговорювали, в грі був хтось, хто подорожує і грає в карти. Але мені спало на думку, що ця гра має великий потенціал розмаху. Гра для одного мисливця розвиває простір, щоб порушити правила карткової гри.
Третій раунд, як правило, найскладніший.
Тут, до речі, є ще одна хитрість: ви можете спеціально робити пасивні ходи, на кшталт викладання Ясного Неба або обміну своїх же, вже викладених карт на Опудала, змусивши суперника покласти кілька карт і спасувати. Суперник вирішив, що зробленого зачепила досить, проте ви, коли суперник спасував, нівелює його картами погоди, так як він вже не зможе зняти їх ясним Небом , І Добийте, вигравши без опору.
Але з сильними суперниками це не працює. Сильним потрібно програвати перший раунд, але потім вже битися по-справжньому. Якщо ж ви виграли перший раунд, і у вас спостерігається дефіцит карт, у другому раунді відразу натисніть на пробіл, щоб змусити суперника викласти, хоча б одну карту, щоб виграти. Якщо ж ви, наприклад, в першому раунді побачили, що суперник виклав серйозні карти, і вам його не наздогнав, забирайте свої карти назад, використовуючи опудала. Одне Опудало дуже і дуже корисно. Два - творять чудеса, особливо якщо у суперника є багато карт-шпигунів, які можна забирати і звертати проти нього ж.
У Гвинт є карти погоди. Мороз діє на «мечі» з верхнього ряду. Туман діє на «луки» з середнього ряду. А Злива діє на «катапульти» з нижнього ряду. Причому діє і на ваші карти теж, так що будьте уважні. Якщо плануєте в наступному раунді застосувати карту погоди, то в раунді поточному зливайте ті карти, які в наступному б обов'язково потрапили б під ваші «погодні умови». Проти Чудовиськ обов'язково беріть одну, а краще дві карти Мороза. Проти Королевств Півночі найкраще буде Злива. Скоя "Таеля найкраще труїти Туманом.
Використовуйте карти-лідери. Вони мають різні властивості і часто є тим фактором, який внесе перелом в хід гри.
Намагайтеся в першому раунді витрачати якомога менше карт, а не так як на картинці, хоча цю гру все одно вдалося виграти.
Серед найкорисніших карт без істот слід зазначити: Командирський Ріг, Страта і Опудало. Командирські роги безглузді, якщо у вас в запасі «десятки» або навіть «п'ятнадцятки», на які не діє погода, але які і не подвоюються. Рогу потрібно застосовувати до тих рядах, де у вас найбільше сильних карт, щоб, якщо вже подвоювати, то по максимуму. Страта вбиває одну, а то й дві, карти на столі противника. Дуже корисно, хоча і не завжди ефективно. Ну, а про Опудало вже було сказано багато.
Що до карт-лідерів, то найсильніші ті, які застосовують на столі Командирський Ріг, або Ясна Небо.
Якщо бачите, що програєте раунд, але знаєте, що зможете взяти реванш, намагайтеся витягнути з супротивника якомога більше карт. Класична схема така: ви виграєте перший раунд відносно скромними силами. Після цього, у другому раунді, суперник буде викладати карти до кінця, і перший ніколи не спасує. Тому проводите видимість бурхливої діяльності, викладайте всілякі дурниці на стіл, змушуючи суперника діставати все, що у нього є.
Ідеально, якщо, припустимо, перший раунд ви виграли з рахунком 15:13, а другий ви програли з рахунком 20:85. Неважливо з яким рахунком, головне - виграти в двох раундах, грамотно розтягнувши всі сили. Тому не варто підходити до фінального раунду з опудалами в запасі. По-перше, забирати свої ж карти зі столу - безглуздо, а по-друге, противник завжди викладе шпигунів в першому раунді, і на цих самих шпигунів ви повинні будете витратити своїх опудало.
Після програного вщент другого раунду, у вас будуть пристойні шанси перемогти ослабленого суперника. Якщо ж вийшло так, що перший раунд ви програли, то часто суперник відразу пасує, щоб просто змусити вас викласти на стіл одну, нехай і найслабшу карту.
Сильних суперників часто не вдається обіграти з першого разу, тому після пари поразок ви зможете зрозуміти, які карти у нього є, і, відповідно, зможете вибрати проти нього свою колоду. Але універсальна тактика така: перший раунд зливаємо, викладаючи шпигунів і діючи опудалами, а потім навалюються на противника всім, чим є.
У Новіграда ви зможете почати завдання, яке називається Високі Ставки. Вас запросять в один з будинків розпусти, де Геральту доведеться брати участь в турнірі проти дуже сильних суперників. Нюанс в тому, що якщо залишити будівлю, то вас дискваліфікують, тому майте на увазі, що у суперників є «золоті», пропалює карти з силою в 15, а також багато всього цікавого. Тому тричі подумайте, перш ніж сунутися виконувати це завдання, не маючи на руках серйозної колоди з 22-х (максимум) сильних істот.
Гвинт, вийшовши за рамки казуальної гри в Відьмака, перетворився в досить складну і цікаву колекційну карткову гру, що саме по собі тягне ряд проблем для новачків, яким досить складно відразу вникнути в усі незвичайні механіки Гвинт і швидко освоїтися в ньому. Сьогодні ми розповімо вам про те, що ж вас чекає в Гвинт і пояснимо основні поняття гри.
Ігровий процес в Гвинт
Отже, Гвинт - колекційна карткова гра по всесвіту Відьмака, в основному по грі Відьмак 3: Дика Полювання. Як і в будь-яких інших ККИ, ви будете грати карткові партії проти живих гравців або ІІ. Перемога досягається шляхом виграшу в двох раундах з трьох.
Ігрове поле - аналог реальної дошки з трьома полями на стороні кожного гравця. Ваше поле, як і сторона опонента, діляться на три ряди: Близький бій, Далекобійний, і Облоговий.
На цих шести рядах і відбувається основне дійство протягом всієї партії.
Фракції в Гвинт
Всього в грі існує (на даний момент) п'ять фракцій, що представляють народи світу Відьмака: Скелліг (жителі островів), Чудовиська (Дика Полювання та різного роду монстри), Північні королівства (представники Темерії, Каедвена і інших королівств Півночі), Імперія Нільфгаард і Скоятаелі (ельфи, краснолюдов та інші нелюди).
За часів ЗБТ (закритого Бета-тесту) кожна з фракцій мала свої особливості, яскраво виділяють їх стиль гри. З виходом гри в ОБТ (відкритому Бета-тесті) ці фракційні особливості були прибрані, однак, кожна з фракцій, завдяки своїм унікальним колекційним картками, все ж відрізняється від інших, маючи власний набір комбінацій і архетипів.
Також кожна фракція в Гвинт має трійку своїх лідерів. Це унікальні золоті карти, які мають неймовірно сильні здібності і створюють окремі архетипи. Використання того чи іншого лідера має на увазі також і використання певної стратегії гри. Наприклад, якщо ми граємо за Нільфгаард з Морвраном Воорхіса, то ми будуємо свою гру на розтині карт, так як здатність лідера - розкрийте три карти. Таким чином і всі інші карти в колоді, бронзові, срібні та золоті, додаються так, щоб відповідати архетипу і робити його максимально ефективним.
Лідери Північних королівств:
Лідери Нільфгаарда:
Емгір вар Емрейс
Ян Кальвейт
Морвран Воорхіса
Лідери Чудовиськ:
Лідери Скоятаелей:
Лідери Скелліг:
Всіх лідерів фракцій ви можете отримати досить просто, пройшовши випробування в розділі Одиночна гра.
Карти і колоди Гвинт
Отже, ми вибрали цікавить нас фракцію і готові грати. Тепер пора скласти свою першу колоду. Але, для початку звернемо увагу на карти в Гвинт. Вони бувають фракційні - у кожній фракції є свій набір унікальних карт , Які можуть використовуватися тільки в її колоді -, і нейтральні - використовується в колодах будь-яких фракцій.
При цьому всі карти діляться на бронзові, срібні та золоті. Срібло і золото - аналог епічних і легендарних карт в тому ж HS, а ось бронзові карти можуть бути і рідкими, і звичайними - на рідкість карти вказує невеликий квадратний камінчик в правому нижньому кутку. Відзначимо, що золоті карти мають унікальну здатність - імунітет до більшості інших карт - на них не діє погода, їх не можна зробити метою пострілу вашого загону або заклинання. Однак існують спеціальні карти, які можуть взаємодіяти з золотом.
Крім цього, карти можуть бути загонами і особливими, що викликають події. Загони - персонажі з Відьмака, які мають свої показники сили і унікальні здібності. Саме їх ми виставляємо на поле. Особливі карти - події, так чи інакше впливають на ігрове поле або колоду. Тобто, умовно кажучи, в нашій колоді можуть бути як загони / істоти / персонажі, так і події / заклинання.
Бронзова особлива карта
Срібна особлива карта
Золота особлива карта
Коли розібралися з картами, можна приступити до складання колоди. Всього ми можемо покласти в колоду від двадцяти п'яти до сорока карт. Золотих карт можна використовувати лише чотири (не рахуючи лідера), срібних шість, а от всі інші слоти ми можемо забити бронзою, однак не більше, ніж по три копії кожної з карт.
Як грати в Гвинт: Розбір партії
На початку партії, що складається з трьох раундів, кожен з гравців отримує в руку одинадцять карт - десять карт з колоди і лідер. Як тільки раунд починається, у вас є можливість замінити три карти в руці на інші з вашої колоди. У другому раунді є дві заміни, і одна заміна в третьому. Це називається Мулліган. Крім заміни карт існує механіка обов'язкового добору. Скільки б ви не витратили карт в першому раунді, на початку другого ви доберете з колоди дві карти, а в третьому раунді ще одну. Відзначимо також, що замінювати карти зовсім необов'язково, якщо вас влаштовує ваша рука на початку того чи іншого раунду.
Першим ходить той гравець, який «виграв кидок монетки» - випадково генерується монетка підкидається і в залежності від того, яким боком вона впала, вибирається гравець, який має перший хід.
Протягом партії вам належить викладати карти на стіл, використовувати доступні вашому архетипу комбінації, щоб досягати великих показників сили або ж навпаки, знищувати загони ворога, щоб зменшувати його загальну силу. Використовується все, включаючи звичні для будь-якої карткової гри блеф і холодний розрахунок. Завжди варто пам'ятати, що перемога - це виграш в двох раундах з трьох, тому іноді варто боротися до кінця і тиснути противника, а іноді краще тактично спасувати і «віддати» йому раунд, щоб з перевагою по картах просто знищити його в фінальному.
Окрему увагу варто приділити всіх картах, які ви бачите у себе в руці і на столі противника. Кожна карта має докладний опис своїх здібностей. Деякі можуть залишатися на поле після закінчення раунду і переходити в наступний, інші додають сили суміжних загонам, треті наносять шкоди при виході на поле або лише при певних обставинах. існують і корисні карти , Здатні блокувати здатності своїх або чужих загонів. Карт у колоді мінімум двадцять п'ять, але саме їх взаємодія і веде до перемоги. Ваше завдання не просто викидати на стіл все, що ви бачите в руці, але і правильно використовувати карти в зв'язках один з одним, щоб досягати максимальної користі (велью) від їх появи на столі.
Як і в будь-який інший ККИ, в Гвинт важливу роль відіграє позиціонування карт. Багато карти взаємодіють із загонами, що стоять навпроти або поряд.
Таким чином, грамотно використовуючи карти, ваша кінцева задача перевищити значення сили противника в двох раундах з трьох. Так ви і переможете.
Ресурси: Метеоритна пил, Руда, Уривки, Бочки
В ході гри ви будете заробляти ресурси, яких в грі кілька:
- Руда - основна внутрішньоігрова валюта. За руду ви можете купувати бочки з картами, щоб поповнити свою колекцію;
- Уривки - ресурс, що дозволяє створювати карти. Основний елемент крафта в Гвинт. Уривки можна добувати за перемоги в раундах, досягнення певних рівнів і рангів, перемелюючи зайві карти;
- Метеоритний пил - дозволяє робити зі звичайних карт преміальні, тобто, анімовані;
- Бочки - добуваються за деякі ранги і рівні, але в основному купуються в магазині за руду або реальні гроші. Кожна бочка містить п'ять карт. Чотири карти ви відкриваєте відразу. Серед них переважно звичайні і рідкісні карти. Після ви отримуєте три карти на вибір, як мінімум рідкісного якості, з яких ви можете вибрати для себе лише одну і забрати її в свою колекцію.
Рівні і рейтинг в Гвинт
У Гвинт існує 100 рівнів і 21 ранг. Рівні ви будете отримувати в звичайному і рейтинговому режимі гри, незалежно від того, виграєте ви або програєте. Кожна партія додає вам значення рівня. Ранги піднімаються виключно в рейтингових іграх. За взяття кожного рангу, як і рівня, ви будете отримувати цінні ресурси. Чим вище у вас ранг в кінці сезону, тим більше вас чекає нагорода. При цьому, взявши одного разу ранг, навіть програючи в наступних партіях і знижуючи свій MMR (значення рангу), ви його вже не втратите до кінця сезону.
Режими гри в гвинт
Гвинт на даний момент має декілька режимів гри:
- Випробування - одиночна гра, в ході якої ви навчаєтеся грі в Гвинт і отримуєте хороші стартові подарунки (руду, метеоритну пил, золоті карти лідерів і т.д.);
- Тренування - ви граєте проти випадкової колоди, якою управляє штучний інтелект. Відмінний спосіб потренуватися перед боєм з живим противником;
- Звичайна партія - гра з живим суперником поза рейтингом;
- Рейтінговяая гра - основний режим Гвинт. Ви берете участь у рейтингових іграх, боріться за місце в таблиці лідерів. Залежно від вашого рейтингу ви отримуєте цінні призи, як протягом сезону, так і по його закінченню.
Читайте також ...
Те ж саме, що і рука, варто тут, але зверніть увагу на інші фактори: Він грав?Скільки копій цього підрозділу зіпсувало всю вашу стратегію?
Розібралися?
Гвинт - битва двох армій, чи не так?
Так чому він не міг служити в якості презентації реальних битв?