+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження квесту «Господині лісу» в Відьмак 3: Дика Полювання

Джерело завдання: з'являється після проходження квесту «На дотик»

Джерело завдання: з'являється після проходження квесту «На дотик».
Рекомендований рівень: 6.
Локація: Велен.

Одне з найцікавіших пригод в Witcher 3, яке зустріне Геральт на своєму шляху в пошуках Цири. Воно стане для Відьмака справжнім випробуванням і поставить перед ним непростий вибір з далеко неочевидними наслідками.

Даний квест ми отримаємо в процесі проходження іншого, а саме «На дотик» (Де ми на пару з відомою чарівницею Кейра Мец шукаємо таємничого ельфа, щоб з'ясувати у нього, куди пропала Цири. Але це зовсім інша історія. Тим більше, якщо ви вже цікавитеся Господарями лісу, то ви в курсі, і варто сподіватися, що у вас з Кейра Мец у всіх сенсах все вийшло). Отже, в кінці згаданого квесту в лабораторії загадкового ельфа, так і не знайшовши його самого, знаходимо повідомлення від нього для Цири із застереженням про деяких відьом з Крівоухових топей. Кейра згадує цих самих відьом і передає нам книгу «Господині лісу» , Тим самим і отримуємо в журналі завдань цікавий для нас квест.

В інвентарі знаходимо книгу в квестових предметах і, власне кажучи, читаємо. Там описана казкова нісенітниця про важливість Господинь лісу, що в скрутну годину можна звернутися до них за допомогою. Для цього необхідно відвести юне дитя на Крівоухови топи до вівтаря, присвяченому цим самим Господиням, відправити від нього дитину по Солодкої стежці до Господиням-благодійниці. Стоячи перед згаданим вівтарем, нужденному необхідно вимовити своє прохання. Господині лісу обов'язково її почують, бо «вони чують і бачать все, що діється в їх володіннях». Якщо зроблено все правильно, то прохання буде виконано.

Якщо зроблено все правильно, то прохання буде виконано

Також можна ознайомитися з книгою «Та, що знає». Там міститься деяка передісторія господинь лісу. Давно в велінням на болотах жила якась Мати. У неї були три дочки-помічниці, через яких відбувалося її взаємодія зі звичайними людьми. Потім у Матері з невідомих причин сталося помутніння розуму, в результаті чого Велен виявився наповнений сумними подіями. Дочкам довелося розправитися з Матір'ю, і вони уклали її дух під шепочуть пагорбом.

Отже, активуємо завдання в журналі завдань (вибрати завдання і натиснути пробіл). Далі, використовуючи швидке переміщення, можна переміститися до найближчого місця (наприклад, Грот драконобойца) поруч з цікавлять нас точкою на карті. Прямуємо на Крівоухови топи. Знаходимо, описаний в книзі, вівтар. Від нього, використовуючи Відьмачий чуття (затиснути праву кнопку миші), рухаємося по «стежці з солодощів». По стежці виходимо до будинку, біля якого виявляємо грають рябітішек і літню жінку. Дана жінка виявиться, як ми ще дізнаємося згодом, не зовсім простим персонажем, які мають зв'язок з відомим Кривавим бароном.

Це виявляється свого роду імпровізаційний притулок для дітей. Місцева бабуся, як її називають діти, буде не зовсім гостинна і привітна до незнайомого гостя, тому після її відходу розмовляємо з дітьми. Від одного хлопчика дізнаємося про якийсь Івасика, який добре знає поточну місцевість. Але повторна поява бабусі перерве розмову. Вона заявить, що ніякого Івасика і в помині не існує, покарає «вигадника» -мальчішку і заборона його в будинку. Але щось нам підказує, що Івасик є і він допоможе відьмак в його справі, тому треба розпитати дитину детальніше. Заходимо в будинок, знаходимо бабусю і цього хлопчика. Бабуся нас випровадить і не дасть поговорити з хлопчиком.

Потрібно відвернути бабусю
Потрібно відвернути бабусю. За допомогою звертаємося до решти дітворі. Вони просять за допомогу зіграти з ними в хованки чи пригостити їх солодощами. Варіант із солодощами коротше, але з грою в хованки веселіше. Якщо ми заздалегідь запаслися і в інвентарі є солодощі, то пригощаємо дітей гостинцями. Якщо вирішуємо грати в хованки, то використовуємо для пошуку свого роду лайфхак відьмака Відьмачий чуття. Від нього не сховаєшся! Передбачувано знаходять бешкетників. Їх четверо: за будинком в кущах, в невеликому сараї, в папороті біля святилища і в стозі сіна. Діти отримують, що хотіли, залишаються задоволені і погоджуються нам допомогти. Діти звуть бабусю, тим самим її відволікаючи. Скориставшись моментом, прямуємо до покараного дитині, щоб дізнатися про Івасика.

Дізнаємося місцезнаходження Івасика (лігво Івасика розташоване на північному сході Крівоухових топей) і прямуємо на його пошуки. По дорозі доведеться битися з надокучливими утопцамі до того ж водяний бабою. Церемонитися з ними не варто. Без особливих зусиль розправившись з ними, включаємо знову нашу паличка-виручалочка Відьмачий чуття і йдемо по слідах Івасика. Закономірно знаходимо нору Івасика

Нарешті, виявляємо в лігві Івасика і дізнаємося хто він такий. Івасик є за класифікацією бестіарію прібожеком і відноситься до реліктів. Прібожікі - це істоти-одинаки, що живуть в лісовій або болотної території, але неподалік від людських поселень. Зовні і по поведінці схожі на дітей. Істоти це боязкі і не терплять зайвого занепокоєння, в той же час схвально ставляться до дітей і до навколишньої місцевості.

Ведеться себе цей Івасик забавно і дружелюбно
Ведеться себе цей Івасик забавно і дружелюбно. Пам'ятаємо, що нам розповідав хлопчисько про нього, Івасик любив поговорити. Але з нами він мовчить. З'ясовується, що у Івасика є проблема. Він втратив голос, це він нам пояснює химерними жестами і кривляннями. Погоджуємося підсобити Івасику з його бідою. Йдемо за прібожеком до дерева з гніздом. Збираємося до гнізда і виявляємо гарпій, з якими необхідно розправитися. В гнізді забираємо пляшку, яка з якоїсь причини запечатана, і вороння перо (знадобиться в подальшому квесті «шепочуть пагорб»). Якщо вам вдалося раніше якимось чином наштовхнутися на дане гніздо, то відповідно пляшка у вас вже буде і повторно лізти в гніздо не доведеться.

Пляшку передаємо Івасику. Він її друкує і повертає собі голос. Про це ми, можливо, відразу ж пошкодуємо, тому що Івасик поговорити любить, зупинити його і направити словесний потік в більш розумне русло важкувато. У всякому разі, намагаємося розпитати його про Цири, чи не бачив він дівчину з білявим волоссям. Він повідомляє нам, що Господині лісу повинні бути в курсі, тому що знають все в окрузі. Але для спілкування з ними нам буде потрібно та сама бабуся. Івасик обіцяє вмовити її допомогти відьмак.

З Івасиком повертаємося до бабусі. Івасик тримає слово і допомагає розговорити бабусю. Просимо допомогти вийти на контакт з Господарями лісу. Вона відводить нас до гобелену із зображенням дамочок, так би мовити, богоподобной краси, уособлює, як може здатися, Господинь лісу. Але ми то ще дізнаємося які вони зовні богомерзкіе створення.

Але ми то ще дізнаємося які вони зовні богомерзкіе створення

Через гобелен розмовляємо з Господарями лісу. Розкрити будь-яку інформацію про Цири вони погоджуються тільки після виконання для них деякої послуги. Потрібно розправитися з якимсь «злом» в одному селі і обов'язково взяти плату (поки ще не знаємо яку) зі старости. За подробицями доручення вирушаємо в місцеву село штейгер до старості. Тут отримуємо додатковий квест «шепочуть пагорб» .

Отримавши плату (людське вухо) за виконання послуги в квесті «шепочуть пагорб» від старости села штейгер, повертаємося до притулку діточок на Крівоухових топях.

Дітей там вже не буде (про їхню долю, виходячи з нашого вибору в квесті «шепочуть пагорб», дізнаємося після завершення квесту «Господині лісу» при виконанні квесту «Повернення на Крівоухови топи» в рамках завершення квесту «Справи сімейні» ), Але зате нам «пощастило», нарешті, зустрітися особисто з Господарями лісу. Виглядають відьми з Крівоухових топей вкрай непривабливо і огидно.

Дізнаємося хто такі ці відьми, крім іншого вони є людожерки
Дізнаємося хто такі ці відьми, крім іншого вони є людожерки. З'ясовуємо, що Цири вони зустріли і хотіли навіть трохи її покуштувати. Але їй вдалося втекти і від них, і від з'явилася після Дикого полювання.

Про втечу Цири дізнаємося з короткого квесту «Історія Цири: Втеча з боліт» в процесі розповіді відьом. Нам передають управління за Цири. На нас чекає втеча від зграї гончих Дикого полювання. Вбивати всіх гончих сенсу особливого немає. Наше завдання полягає в тому, щоб втекти від Дикого полювання. Для цього використовуємо звичайний біг і особливу здатність Цири переміщуватися. Досягаємо потрібної точки і квест «Історія Цири: Втеча з боліт» завершується.

Після історії того, як «погостила» Цири на Крівоухових трясовині, з'ясовуємо, що та сама бабуся, яка доглядала за дітьми в притулку на болотах, є дружиною Кривавого барона Ганною, яку ми шукаємо в рамках квесту «Справи сімейні». При цьому, якщо ми вбили духу в квесті «шепочуть пагорб», то відьми подякують Анну за відгодованих і доглянутих дітей, які дісталися відьмам. Інакше, якщо ми звільнили духу в квесті «шепочуть пагорб», відьми дадуть обіцянку жорстоко покарати Анну за те, що не побачила за дітьми.

Відьми зникають і на цьому квест завершується. Нові отримані відомості про Цири і дружині Кривавого барона дозволять нам продовжити виконання квесту «Справи сімейні», де ми обов'язково будемо змушені споглядати неоднозначні наслідки свого вибору.

Нові отримані відомості про Цири і дружині Кривавого барона дозволять нам продовжити виконання квесту «Справи сімейні», де ми обов'язково будемо змушені споглядати неоднозначні наслідки свого вибору

прочитайте про наслідки вибору в квесті шепочуть пагорб .

Нижче також представлено відео з проходженням квесту «Господині лісу»


Поділіться інформацією з друзями: