+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3 огляд кращого квесту з секретами

У цій статті йдеться спойлери до квесту Family Matters в Відьмак 3.
Коли Геральт з Рівії прибуває в Велен в пошуках його прийомної дочки Цири, він стикається тільки з безлюдній землею, яка розорена війною. Вторглися війська Нільфгаардской імперії залишають за собою лише трупи на полях і повішених дезертирів з мішками на головах, тіла яких ледь колише вітер.

Однак навіть це огидне видовище не може остаточно вбити все ще живу природну красу Велена, його густі ліси і просторі пагорби. Саме цей контраст відбитий в одному з найбільш емоційних і хвилюючих квестів Відьмака - Family Matters, і одного з його центральних осіб - Кривавий Бароне.

«Ми потребували героя, який би уособив Велен з усією його красою і тяготами одночасно», - розповідає розробник квесту Павло Саско. - Барон - це в першу чергу солдат, який повернувся з війни з посттравматичним синдромом і алкогольними проблемами. Він не врівноважений і неприємний, але все ж має ряд позитивних рис. Він любить свою сім'ю і зробить все заради неї ».

Коріння Family Matters відсилають нас до дитинства Саско, яке він провів на бідній фермі серед гір Польщі. «Я бачив сім'ї, які були знищені алкоголізмом і насильством», - говорить він. - Я бачив як батьки билися один з одним і били своїх дітей, але в той же час вони були віддані своїй сім'ї і любили її ». Ця несумісність в поведінці і відносинах настільки зацікавила Саско, що він навіть отримав докторський ступінь з психології, щоб краще зрозуміти людську природу.

Барон знає, як знайти Цири, але той не збирається допомагати Геральту, поки він не виконає його доручення - не знайдете зниклу дружину і дочку Барона. «Барон був створений в якості паралелі до Геральту», говорить Саско. - Вони обидва люблять батьки, які втратили близьких; у обох руки по лікоть в крові; обоє готові на все заради сім'ї. »
Очевидно, що обидва не можуть довіряти один одному на 100%, та й взагалі їх відносини досить складні, але їх схожість настільки багато в чому, єднає Геральта і Барона на лічностностном рівні, подобатися це йому чи ні. Зовні Барон харизматичний, приємний і веселий тип, але у нього є і темна сторона, яка поступово розкривається перед гравцями. В один момент його персонаж симпатизує вам, а в іншій ви вже проклинаєте його.

«Це було однією з моїх цілей, коли я створював його», - говорить Саско - У житті ми зустрічаємо вкрай мало людей, по відношенню до яких не відчували б протиріччя, навіть якщо ми їх любимо «Це було однією з моїх цілей, коли я створював його», - говорить Саско - У житті ми зустрічаємо вкрай мало людей, по відношенню до яких не відчували б протиріччя, навіть якщо ми їх любимо. Це саме те, що робить персонажа реальним ». Змушуючи вас розриватися між любов'ю і ненавистю до Барона, Саско домігся особливої ​​складності в прийнятті рішень в квесті. «Ви вагаєтеся, коли поставлені перед вибором. Family Matters був спеціально створений для того, щоб продемонструвати обидві сторони Кривавого Барона, показати, наскільки трагічна його історія »

Геральт досліджує замок Барона, Вороняччя Гніздо, використовує свої здібності відьмака, щоб знайти зниклу дружину і дочку. Однак незабаром він розуміє, що в цій історії замішане насильство в сім'ї і алкоголізм Барона. Це сильно змінює ту версію, яку Геральт почув на початку. З'ясовується, що дружина і дочка зовсім не пропали, а втекли з дому. Це сталося після того, як Червоний Барон напився і напав на свою дружину. В результаті побоїв вона втратила своє ненароджені дитя.
Це похмуре відкриття перше з багатьох, яке псує ставлення гравця до Барона. Але в той же час, Барон, задовго до прибуття Геральта, допоміг Цири. «Барон піклувався про неї так, наче вона заміна його власної дочки», - каже Саско. - Це спеціальний розповідний трюк, який змусить вас жаліти Барона. А разом з тим, сумніватися поганий він людина ».

А разом з тим, сумніватися поганий він людина »

Погане ставлення Барона до його дружині несе за собою тяжкі наслідки. Після викидня, ненародженої дитини спішно поховали за межами форту, де він перетворився в огидну істоту, яке називають Ігоша. Ці потворні підлозі немовлята - підлозі монстри пробираються в спальні вагітних жінок, щоб випити їх кров. Це, напевно, найбільш мерзенні і огидні істоти в Відьмак 3. І як і багато інших монстри з комп'ютерних ігор, вони запозичені з слов'янської міфології.
«У старій книзі про слов'янських бестіаріях», говорить Саско. - я знайшов картинку істоти, яке було наполовину кажаном, наполовину ледь народженим немовлям під назвою «poroniec» - вираз, отримане від польського слова, що позначає викидень. Це і стало натхненням для створення Ігоша. »Ідея була передана команді зі створення концепт артов і Марек Мадей, який створив величезну кількість ігрових монстрів, придумав по-справжньому страшний образ.
Геральт повинен зробити вибір - змусити Барона провести належні похорон для Ігоша, які очистили б того, чи просто вбити істота. Якщо вибрати останнє, то монстр перетворюється в грізного звіра, і далі йде сцена бою з босом. Але варіант з похованням набагато цікавіший. Особливо в плані розкриття характеру Барона. На початку ми бачимо як Барон ховає своє справжнє обличчя за жартами і хвастощами, і тут стикаємося з по-справжньому зворушливим моментом.
Кривавий Барон - це глибокий персонаж з безліччю нюансів, який був створений симбіозом чудового сценарію і приголомшливою озвучення від актора Джеймса Клайда. «Я навіть не здогадувався, наскільки популярний Відьмак 3, поки моя дочка не сказала мені про це. Це моя перша комп'ютерна гра ».

Клайд - театральний актор і представник класичної школи. Він записував діалоги для Барона в студії, в центрі Лондона, на протязі 18 місяців. «Вони строго зберігали секретність історії, сцени подавалися поетапно. Так що, я поняття не мав, чим все закінчиться. Спочатку я навіть не здогадувався, наскільки складний персонаж, поки все не початок розкриватися ».

«Крім військового минулого персонажа, надзвичайно важливими є також його відносини з дочкою», - говорить Клайд «Крім військового минулого персонажа, надзвичайно важливими є також його відносини з дочкою», - говорить Клайд. - Я думаю, що пияцтво і жарти - це спроба Барона якось згладити це. Але, це все стало відомо мені тільки під кінець, так як сцени подавалися по маленьким фрагментами. Якби це був фільм або п'єса, то я б знав наперед все це ».
«У таких іграх як наші, висока якість озвучення персонажів вкрай необхідно», - каже Саско. - У випадку з Кривавим Бароном, ми провели живий кастинг, а результати передали на розгляд Борису Пугач-Мурашкевич, так як останнє слово завжди за ним ».

«Ти повинен довіряти розробникам», - говорить Клайд. - Іноді я не знав, в якому уривку історії я перебуваю, і куди мій персонаж рухається. Нам доводилося кликати Бориса, який, здається, взагалі не спить. Він завжди був готовий пояснити і роз'яснити все. Це просто неймовірно! Ми могли покликати його, коли не знали, як правильно вимовляється те, чи інше слово, і він ніколи не заперечував, навіть якщо у нього в цей час було 4 годині ранку. Він навіть зробив записи з правильною вимовою. Тисячі записів »
«Джеймс Клайд чудово озвучив Барона англійською мовою. На інших мовах персонаж, звичайно, звучав також добре, але я думаю, що уявлення Клайда все ж моя улюблена », - каже Саско.
«У ніч перед першим записом, мені подзвонила одна з розробників, Кейт Саксон», - розповідає Клайд. - Вона сказала «Дивись, у нас є невелика проблема. Ми вже використовували всі британські акценти в перших двох іграх. Ну, крім одного ... »І я такий - тільки не кажіть мені, що бермінгемської! І це був він. Саме тому Барон вийшов таким Брумм ».

«Практично 50 годин діалогів в головній сюжетній лінії, сценарієм в 450 000 слів і 950 персонажами, у нас пішло два з половиною роки, щоб закінчити гру», - розповідає Бен Ріалс з команди, яка займалася розробкою, створенням, і озвученням англомовних діалогів «Практично 50 годин діалогів в головній сюжетній лінії, сценарієм в 450 000 слів і 950 персонажами, у нас пішло два з половиною роки, щоб закінчити гру», - розповідає Бен Ріалс з команди, яка займалася розробкою, створенням, і озвученням англомовних діалогів. - Ми вирушили на CD Projekt RED, де ознайомилися з широким оглядом квесту, картами сюжетних розгалужень, подивилися масу малюнків і відео. Розробник, головний сценарист по діалогам англійської адаптації і актори в деталях опрацювали кожну сцену. Сценарист завжди був поруч, якщо нам раптом знадобиться якась додаткова інформація. Так як сценарій був приголомшливий, то у нас була відмінна основа для роботи, і плюс до цього чудові актори, які показали саме те уявлення, яке нам було потрібно. Джеймс Клайд чудовий тому приклад: у нього маса досвіду в театрі, телебаченні і кіно, і він значно допоміг йому в роботі ».
Після того як Герольт розбирається з Ігоша і наставляє Барона розібратися зі своїми внутрішніми демонами, відьмак виходить на слід сім'ї Барона. Його дочка Тамара бігла з Вороньего Гнізда, щоб позбутися від гонінь постійно п'яного батька, і приєдналася до Вічного Вогню, щоб стати мисливцем на відьом. Його дружина Анна поневолена відьмами, що живуть поблизу Крівоухових топей. Все йде до завершення, коли Барон возз'єднується з сім'єю на болоті, де історія пропонує масу розв'язок - це може бути як щасливий кінець, так і навпаки - все залежить від рішень Герольта.

«Найбільше випробування в іграх типу Відьмак 3, це розгалуження сюжетних ліній», - каже Ріалс. - Розробники, сценаристи і актори повинні тісно працювати разом, щоб задати потрібний тон кожній колії, який може вибрати гравець, щоб різниця цього вибору була відразу ж відчутна ». В одній кінцівці дружина Барона вмирає, і він кінчає життя самогубством, не витримавши горя. В іншій - він рятує її, потім забирає в Блакитні Гори, щоб позбавити від прокляття. Залежно від кінцівки, Family Matters може стати як історією про спокуту, так і похмурої трагедією.

«Ми почали з базової ідеї», - каже Саско
«Ми почали з базової ідеї», - каже Саско. - Геральт зустрічає Барона, який пропонує йому вбити монстра в обмін на інформацію про Цири ». Саско створив сюжет і прописав його в движку, а Кароліна Стацюра прописала діалоги і ролики. Потім це було протестовано і схвалено главами проекту.
«Кожна локація в Відьмак 3 розкриває різну тему і має різний атмосферою», - розповідає Саско. - Історія Барона була створена, щоб відобразити проблеми життя народу в велінням. На цих землях у розпалі війна, голод, смерть, тут пропадають люди, все ще буйствують старі ритуали, і тут же мешкають жахливі монстри. І Family Matters був створений, щоб з'єднати в собі все це воєдино ».
Квест практично не змінився від первісної версії, яку Саско накидав на папері, крім деяких деталей. «Тонни маленьких деталей були змінені і безліч ідей, які виникали у команди, були включені. Це те, як в CD Projekt RED створюються квести, від малого до великого. Ми завжди йдемо тим самим шляхом ».

«Це приголомшливо чути, що людям подобається Family Matters», - каже Саско. - Це найкраща нагорода за мою роботу, яку я тільки міг уявити. Наш головний сценарист, Марсин Бланч, як то сказала, що вона не любить дурних ігор, і це, я думаю, і є секрет успіху Відьмак 3. Ми поважаємо інтелект гравців. Ми створюємо відеоігри для дорослих, розповідаємо зрілі історії. Ми хочемо торкнутися ті аспекти, з якими ви ще не стикалися у відеоіграх, але зі смаком і повагою до цих тем ».