У цій статті йдеться спойлери до квесту Family Matters в Відьмак 3. 
  Коли Геральт з Рівії прибуває в Велен в пошуках його прийомної дочки Цири, він стикається тільки з безлюдній землею, яка розорена війною.  Вторглися війська Нільфгаардской імперії залишають за собою лише трупи на полях і повішених дезертирів з мішками на головах, тіла яких ледь колише вітер. 
Однак навіть це огидне видовище не може остаточно вбити все ще живу природну красу Велена, його густі ліси і просторі пагорби. Саме цей контраст відбитий в одному з найбільш емоційних і хвилюючих квестів Відьмака - Family Matters, і одного з його центральних осіб - Кривавий Бароне.
«Ми потребували героя, який би уособив Велен з усією його красою і тяготами одночасно», - розповідає розробник квесту Павло Саско. - Барон - це в першу чергу солдат, який повернувся з війни з посттравматичним синдромом і алкогольними проблемами. Він не врівноважений і неприємний, але все ж має ряд позитивних рис. Він любить свою сім'ю і зробить все заради неї ».
Коріння Family Matters відсилають нас до дитинства Саско, яке він провів на бідній фермі серед гір Польщі. «Я бачив сім'ї, які були знищені алкоголізмом і насильством», - говорить він. - Я бачив як батьки билися один з одним і били своїх дітей, але в той же час вони були віддані своїй сім'ї і любили її ». Ця несумісність в поведінці і відносинах настільки зацікавила Саско, що він навіть отримав докторський ступінь з психології, щоб краще зрозуміти людську природу.
  Барон знає, як знайти Цири, але той не збирається допомагати Геральту, поки він не виконає його доручення - не знайдете зниклу дружину і дочку Барона.  «Барон був створений в якості паралелі до Геральту», говорить Саско.  - Вони обидва люблять батьки, які втратили близьких;  у обох руки по лікоть в крові;  обоє готові на все заради сім'ї. » 
  Очевидно, що обидва не можуть довіряти один одному на 100%, та й взагалі їх відносини досить складні, але їх схожість настільки багато в чому, єднає Геральта і Барона на лічностностном рівні, подобатися це йому чи ні.  Зовні Барон харизматичний, приємний і веселий тип, але у нього є і темна сторона, яка поступово розкривається перед гравцями.  В один момент його персонаж симпатизує вам, а в іншій ви вже проклинаєте його. 
 «Це було однією з моїх цілей, коли я створював його», - говорить Саско - У житті ми зустрічаємо вкрай мало людей, по відношенню до яких не відчували б протиріччя, навіть якщо ми їх любимо.  Це саме те, що робить персонажа реальним ».  Змушуючи вас розриватися між любов'ю і ненавистю до Барона, Саско домігся особливої складності в прийнятті рішень в квесті.  «Ви вагаєтеся, коли поставлені перед вибором.  Family Matters був спеціально створений для того, щоб продемонструвати обидві сторони Кривавого Барона, показати, наскільки трагічна його історія »
  «Це було однією з моїх цілей, коли я створював його», - говорить Саско - У житті ми зустрічаємо вкрай мало людей, по відношенню до яких не відчували б протиріччя, навіть якщо ми їх любимо.  Це саме те, що робить персонажа реальним ».  Змушуючи вас розриватися між любов'ю і ненавистю до Барона, Саско домігся особливої складності в прийнятті рішень в квесті.  «Ви вагаєтеся, коли поставлені перед вибором.  Family Matters був спеціально створений для того, щоб продемонструвати обидві сторони Кривавого Барона, показати, наскільки трагічна його історія » 
  Геральт досліджує замок Барона, Вороняччя Гніздо, використовує свої здібності відьмака, щоб знайти зниклу дружину і дочку.  Однак незабаром він розуміє, що в цій історії замішане насильство в сім'ї і алкоголізм Барона.  Це сильно змінює ту версію, яку Геральт почув на початку.  З'ясовується, що дружина і дочка зовсім не пропали, а втекли з дому.  Це сталося після того, як Червоний Барон напився і напав на свою дружину.  В результаті побоїв вона втратила своє ненароджені дитя. 
  Це похмуре відкриття перше з багатьох, яке псує ставлення гравця до Барона.  Але в той же час, Барон, задовго до прибуття Геральта, допоміг Цири.  «Барон піклувався про неї так, наче вона заміна його власної дочки», - каже Саско.  - Це спеціальний розповідний трюк, який змусить вас жаліти Барона.  А разом з тим, сумніватися поганий він людина ». 

  Погане ставлення Барона до його дружині несе за собою тяжкі наслідки.  Після викидня, ненародженої дитини спішно поховали за межами форту, де він перетворився в огидну істоту, яке називають Ігоша.  Ці потворні підлозі немовлята - підлозі монстри пробираються в спальні вагітних жінок, щоб випити їх кров.  Це, напевно, найбільш мерзенні і огидні істоти в Відьмак 3. І як і багато інших монстри з комп'ютерних ігор, вони запозичені з слов'янської міфології. 
  «У старій книзі про слов'янських бестіаріях», говорить Саско.  - я знайшов картинку істоти, яке було наполовину кажаном, наполовину ледь народженим немовлям під назвою «poroniec» - вираз, отримане від польського слова, що позначає викидень.  Це і стало натхненням для створення Ігоша. »Ідея була передана команді зі створення концепт артов і Марек Мадей, який створив величезну кількість ігрових монстрів, придумав по-справжньому страшний образ. 
  Геральт повинен зробити вибір - змусити Барона провести належні похорон для Ігоша, які очистили б того, чи просто вбити істота.  Якщо вибрати останнє, то монстр перетворюється в грізного звіра, і далі йде сцена бою з босом.  Але варіант з похованням набагато цікавіший.  Особливо в плані розкриття характеру Барона.  На початку ми бачимо як Барон ховає своє справжнє обличчя за жартами і хвастощами, і тут стикаємося з по-справжньому зворушливим моментом. 
  Кривавий Барон - це глибокий персонаж з безліччю нюансів, який був створений симбіозом чудового сценарію і приголомшливою озвучення від актора Джеймса Клайда.  «Я навіть не здогадувався, наскільки популярний Відьмак 3, поки моя дочка не сказала мені про це.  Це моя перша комп'ютерна гра ». 
Клайд - театральний актор і представник класичної школи. Він записував діалоги для Барона в студії, в центрі Лондона, на протязі 18 місяців. «Вони строго зберігали секретність історії, сцени подавалися поетапно. Так що, я поняття не мав, чим все закінчиться. Спочатку я навіть не здогадувався, наскільки складний персонаж, поки все не початок розкриватися ».
 «Крім військового минулого персонажа, надзвичайно важливими є також його відносини з дочкою», - говорить Клайд.  - Я думаю, що пияцтво і жарти - це спроба Барона якось згладити це.  Але, це все стало відомо мені тільки під кінець, так як сцени подавалися по маленьким фрагментами.  Якби це був фільм або п'єса, то я б знав наперед все це ».
  «Крім військового минулого персонажа, надзвичайно важливими є також його відносини з дочкою», - говорить Клайд.  - Я думаю, що пияцтво і жарти - це спроба Барона якось згладити це.  Але, це все стало відомо мені тільки під кінець, так як сцени подавалися по маленьким фрагментами.  Якби це був фільм або п'єса, то я б знав наперед все це ». 
  «У таких іграх як наші, висока якість озвучення персонажів вкрай необхідно», - каже Саско.  - У випадку з Кривавим Бароном, ми провели живий кастинг, а результати передали на розгляд Борису Пугач-Мурашкевич, так як останнє слово завжди за ним ». 
  «Ти повинен довіряти розробникам», - говорить Клайд.  - Іноді я не знав, в якому уривку історії я перебуваю, і куди мій персонаж рухається.  Нам доводилося кликати Бориса, який, здається, взагалі не спить.  Він завжди був готовий пояснити і роз'яснити все.  Це просто неймовірно!  Ми могли покликати його, коли не знали, як правильно вимовляється те, чи інше слово, і він ніколи не заперечував, навіть якщо у нього в цей час було 4 годині ранку.  Він навіть зробив записи з правильною вимовою.  Тисячі записів » 
  «Джеймс Клайд чудово озвучив Барона англійською мовою.  На інших мовах персонаж, звичайно, звучав також добре, але я думаю, що уявлення Клайда все ж моя улюблена », - каже Саско. 
  «У ніч перед першим записом, мені подзвонила одна з розробників, Кейт Саксон», - розповідає Клайд.  - Вона сказала «Дивись, у нас є невелика проблема.  Ми вже використовували всі британські акценти в перших двох іграх.  Ну, крім одного ... »І я такий - тільки не кажіть мені, що бермінгемської!  І це був він.  Саме тому Барон вийшов таким Брумм ». 
 «Практично 50 годин діалогів в головній сюжетній лінії, сценарієм в 450 000 слів і 950 персонажами, у нас пішло два з половиною роки, щоб закінчити гру», - розповідає Бен Ріалс з команди, яка займалася розробкою, створенням, і озвученням англомовних діалогів.  - Ми вирушили на CD Projekt RED, де ознайомилися з широким оглядом квесту, картами сюжетних розгалужень, подивилися масу малюнків і відео.  Розробник, головний сценарист по діалогам англійської адаптації і актори в деталях опрацювали кожну сцену.  Сценарист завжди був поруч, якщо нам раптом знадобиться якась додаткова інформація.  Так як сценарій був приголомшливий, то у нас була відмінна основа для роботи, і плюс до цього чудові актори, які показали саме те уявлення, яке нам було потрібно.  Джеймс Клайд чудовий тому приклад: у нього маса досвіду в театрі, телебаченні і кіно, і він значно допоміг йому в роботі ».
  «Практично 50 годин діалогів в головній сюжетній лінії, сценарієм в 450 000 слів і 950 персонажами, у нас пішло два з половиною роки, щоб закінчити гру», - розповідає Бен Ріалс з команди, яка займалася розробкою, створенням, і озвученням англомовних діалогів.  - Ми вирушили на CD Projekt RED, де ознайомилися з широким оглядом квесту, картами сюжетних розгалужень, подивилися масу малюнків і відео.  Розробник, головний сценарист по діалогам англійської адаптації і актори в деталях опрацювали кожну сцену.  Сценарист завжди був поруч, якщо нам раптом знадобиться якась додаткова інформація.  Так як сценарій був приголомшливий, то у нас була відмінна основа для роботи, і плюс до цього чудові актори, які показали саме те уявлення, яке нам було потрібно.  Джеймс Клайд чудовий тому приклад: у нього маса досвіду в театрі, телебаченні і кіно, і він значно допоміг йому в роботі ». 
  Після того як Герольт розбирається з Ігоша і наставляє Барона розібратися зі своїми внутрішніми демонами, відьмак виходить на слід сім'ї Барона.  Його дочка Тамара бігла з Вороньего Гнізда, щоб позбутися від гонінь постійно п'яного батька, і приєдналася до Вічного Вогню, щоб стати мисливцем на відьом.  Його дружина Анна поневолена відьмами, що живуть поблизу Крівоухових топей.  Все йде до завершення, коли Барон возз'єднується з сім'єю на болоті, де історія пропонує масу розв'язок - це може бути як щасливий кінець, так і навпаки - все залежить від рішень Герольта. 
«Найбільше випробування в іграх типу Відьмак 3, це розгалуження сюжетних ліній», - каже Ріалс. - Розробники, сценаристи і актори повинні тісно працювати разом, щоб задати потрібний тон кожній колії, який може вибрати гравець, щоб різниця цього вибору була відразу ж відчутна ». В одній кінцівці дружина Барона вмирає, і він кінчає життя самогубством, не витримавши горя. В іншій - він рятує її, потім забирає в Блакитні Гори, щоб позбавити від прокляття. Залежно від кінцівки, Family Matters може стати як історією про спокуту, так і похмурої трагедією.

  «Ми почали з базової ідеї», - каже Саско.  - Геральт зустрічає Барона, який пропонує йому вбити монстра в обмін на інформацію про Цири ».  Саско створив сюжет і прописав його в движку, а Кароліна Стацюра прописала діалоги і ролики.  Потім це було протестовано і схвалено главами проекту. 
  «Кожна локація в Відьмак 3 розкриває різну тему і має різний атмосферою», - розповідає Саско.  - Історія Барона була створена, щоб відобразити проблеми життя народу в велінням.  На цих землях у розпалі війна, голод, смерть, тут пропадають люди, все ще буйствують старі ритуали, і тут же мешкають жахливі монстри.  І Family Matters був створений, щоб з'єднати в собі все це воєдино ». 
  Квест практично не змінився від первісної версії, яку Саско накидав на папері, крім деяких деталей.  «Тонни маленьких деталей були змінені і безліч ідей, які виникали у команди, були включені.  Це те, як в CD Projekt RED створюються квести, від малого до великого.  Ми завжди йдемо тим самим шляхом ». 
«Це приголомшливо чути, що людям подобається Family Matters», - каже Саско. - Це найкраща нагорода за мою роботу, яку я тільки міг уявити. Наш головний сценарист, Марсин Бланч, як то сказала, що вона не любить дурних ігор, і це, я думаю, і є секрет успіху Відьмак 3. Ми поважаємо інтелект гравців. Ми створюємо відеоігри для дорослих, розповідаємо зрілі історії. Ми хочемо торкнутися ті аспекти, з якими ви ще не стикалися у відеоіграх, але зі смаком і повагою до цих тем ».
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											