+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3 / The Witcher 3: Wild Hunt

  1. Бестія з Білого саду. Зустрітися з Весеміром
  2. Нільфгардскій зв'язковою. Відправитися в Велен
  3. Проходження Відьмак 3. Кривавий барон
  4. справи сімейні
  5. На допомогу Князівні
  6. Проходження Відьмак 3. Справи сімейні
  7. Полювання на відьму
  8. На дотик
  9. Проходження Відьмак 3. Господині лісу
  10. шепоче пагорб

Проходження гри Відьмак 3 / The Witcher 3: Wild Hunt:

Каер Морхен. знайти ключ
Натискаємо ПКМ, щоб включити «ведьмино чуття». Так ми знайдемо ключ, який лежить на столі на книзі.
Каер Морхен. Спуститися на нижній поверх фортеці
Відкриваємо двері на E і спускаємося сходами. Дивимося ролик після чого дізнаємося, що це був сон.
Дивимося ролик, після чого потрібно буде битися з гулямі.
Бузок і агрус. Їхати за Весеміром
Викликаємо коня на клавішу X і слідуємо за Весеміром. Дивимося ролик.
Бузок і агрус. Під'їхати до таверні в Білому саду
Під'їжджаємо на коні до таверні і спілкуємося на всі теми з жінкою. Нам потрібно знайти нашу улюблену Йеніфер. Розпитуємо подорожніх з таверни про нашу красуню. Дізнаємося, що вона відвідувала табір, біжимо туди.

Бузок і агрус. Запитати у нільфгардцев про Йенефер

Добираємося до фортеці і піднімаємося сходами, спілкуємося зі вартою.

Бестія з Білого саду. Знайти мисливця і травницю

Відкриваємо карту світу і вирушаємо до травниці. Вона нам скаже, де можна знайти крушину. Далі біжимо до мисливця, але його не буде вдома, включаємо на ПКМ чуття і зауважимо сліди, слідуємо за ним за мисливцем. ВІН запропонує нам битися з дикими псами після чого покаже місце вбивства воїнів грифоном. Вирушаємо за жостером. Добігаємо до річки і пірнаємо за допомогою клавіші C. Зриваємо крушину і вирушаємо на місце загибелі нільфгардцев. Включаємо чуття і оглядаємо кров, багаття, пляшку, а також сліди воїнів трохи далі. Йдемо по червоним слідах воїнів і в кінці натрапимо на гніздо убитого грифона, оглядаємо останки і вирушаємо до Весеміру.

Бестія з Білого саду. Зустрітися з Весеміром

Говоримо з Весеміром і слідуємо за ним, щоб встановити приманку. Грифон довго чекати не змусить. За допомогою стрибків вивертатися від повітряних атак грифона в протилежну сторону. Коли ж грифон спуститься ми можемо його атакувати, робимо це на пару з Весеміром. Коли у грифона залишиться половина життів він полетить, біжимо за ним, де його і вб'ємо. Вирушаємо до ватажка нільфгардцев і говоримо про успіх.

Узнием, що Йеніфер пішла в Визимі, біжимо до Весеміру сказати про це. Починається невелика колотнеча, після чого дивимося ролик.

Аудієнція

Ми потрапили в Визимі. Тут нас чекає невеликий допит, після чого потрібно буде одягнути костюм на вибір. Прямуємо за камергером.

Нільфгардскій зв'язковою. Відправитися в Велен

Скачемо в корчму щоб розпитати про агента Гендрік, говоримо з корчмарем. Дивимося ролик і домовляємося випити з бандитами, які прибули сюди. Закінчуємо діалог з корчмарем і вирушаємо за агентом. Допомагаємо відбитися від псів місцевому жителю, після чого він покаже де живе Гендрік, вирушаємо і бачимо труп агента. Оглядаємо тіло, а потім хату. Знаходимо вхід в підвал і спускаємося туди. Включаємо ведьмино чуття і оглядаємо все. Рухаємо світильник, підсвічений червоним, після чого відкриється доступ до книги. Читаємо її заголовки.

Проходження Відьмак 3. Кривавий барон

Вирушаємо в замок барона, так як в книзі агента ми дізналися, що Цири спілкувалася з бароном. Якщо охорона нас не пропустить до барону, то вирушаємо до дідуся, який від нас не тікає і запитуємо як потрапити в замок. Знаходимо барона, після чого граємо за Цири і б'ємо вовків. Добираємося до волколаков і рятуємо хлопця. Знову граємо за Геральта.

справи сімейні

За інформацію про Цири барон попросить нас виконати прохання - знайти жінку з дитиною. Проходимо в кімнату його сім'ї. Оглядаємо кімнату, свічник, стіну, де висіла картина, свіжі квіти, деревинку від свічника, розлите вино на столі. Також оглядаємо наступну кімнату.

На допомогу Князівні

Спочатку ми повинні дізнатися, що поруч з козою, яку нам необхідно знайти, чекатиме ведмідь.

Щоб відшукати козу використовуйте Відьмачий чуття і йдіть по слідах. Іноді сліди урвуться, і необхідно буде гарненько роздивитися навколо, для того щоб відшукати де вони продовжаться. Коли знайдете козу, використовуємо дзвіночок, дзвенить і ведіть козу за собою. Якщо відбіжить далеко - коза повертається на початкове місце.

Проходження Відьмак 3. Справи сімейні

Коли ж ми наведемо козу до чаклуна, він приступить до її доїння, а після чого зробить ритуал. Чи стане відомо, що у барона була дитина, не народжений, але і не померлий.

Повертайтеся до Барона, де вже виникла пожежа. Його ніхто не гасить, а вас попросять врятувати конюха. Виставляйте знак Аард - вам стане в нагоді.

Зліва буде сходи - забирайтеся по ній. Там нема чим дихати, так що доведеться зробити все дуже швидко. Можливо, з 1-о рази вийде.

Коли опинимося нагорі, розчистивши Аард всякий непотріб, знайдемо сходи. Там знайдемо конюха. Тепер же залишилося пройти до вхідних воріт, і використовувати на них.

Барон зустріне вас як героя, Геральт скаже йому, який насправді порядний сім'янин цей барон, який бив свою дружину, після чого у дружини був викидень.

Розпочнеться бійка на кулаках.

Вислуховуємо, що відбувалося насправді, вирушайте на місце поховання. У нас є вибір - або вбити його, або перетворити в духу. Барон попросить про 2-му варіанті.

Нам потрібно дійти до порога дому та поховати Ігоша за обрядом. Виконати це не просто, тому що вас будуть атакувати примари, а дитя буде агресивним, заспокоїти можна знаком Аксій.

Необхідно почекати, підходимо до могили і тиснемо Е - дивимося ролик.

Дух спочатку стане близько сараю - увімкніть Відьмачий чуття і огляньте місця. Завдання оновлюється, після чого дух полетить далі - йдіть за ним. Далі він прилетить до загиблої коня, знову огляньте її, дух летить далі. Далі підходимо до будинку рибалки. Пройдемо усередину, і ведемо діалог. З діалогу дізнаємося, куди пішла дочка, і про звіра, який забрав дружину.

Герой вийде з хати, подякує духу, а далі є 2 шляхи: або сходити і поспілкуватися з дочкою, або поспілкуватися з Бароном. Барон наполягатиме на тому, щоб Геральт дізнався, що сталося з його сім'єю, для початку йдемо до дочки.

З діалогу дізнаємося, що з нею все добре, проте йти назад до Барону вона не хоче. З новостмі поверніться до Барона.

За вести про дочку він розповість про Цири.

А за решту інформацію про Цири він просить дізнатися, що трапилося з його дружиною.

Полювання на відьму

Маячок вказує на село Підлісся. Біжимо туди, у місцевих дізнайтеся де розташувалася відьма. Від відповіді багато відходять, тут можна зробити: 1) підслухати пліткарки 2) знайти стареньку в зонах загального користування:

Вона розповість, що до чаклунки сама не ходить, проте її чоловік заходив. Пройдіть до чоловіка, він присвятить нас як до неї пройти.

Прийдемо до відьми, їй виявиться знайома Кейра Мец:

Коли знайдемо відьму, то вона кудись зникне, починаємо оглядати її хату. Так знайдемо магічний череп, доторкнувшись до якого ми відкриємо портал, проходимо в нього.

Виявиться, що відьма пропала саме сюди, так що ведемо з нею діалог з приводу Цири.

На дотик

Замітка: в цій печері, де пройде завдання, дуже багато предметів, що мають цікаві особливості, так що не поспішаємо і досліджуємо печеру повністю.

Кейра скаже про ельфа, розпитував про Цири. Вирушимо на пошуки ельфа.

Тут зустрінемо вершників, а це означає, що Дика Полювання все так же розшукує Цири, і все так же випереджає нашого героя на крок. Геральт каже, що вершників треба наздоганяти, Кейра відкриє портал - зайдіть в нього.

Щось заблокує портал, і нас з Кейра кине в різні місця. Необхідно знайти її.

Вб'ємо щурів, знаком Ігні знищіть два їх гнізда. Продовжіть шлях.

Далі діалог, Кейра наполягає, що необхідно йти, а Геральт наполягає на тому щоб наздогнати Дику Полювання.

Знайдіть підказки, залишені ельфом для Цири.

Продовжіть досліджувати печеру, поки не знайдете 2-е повідомлення від Ельфа:

Звертаємо увагу на обрив в центрі - необхідно зістрибнути вниз, пірнути, а відразу після цього відкривається прохід далі. Продовжимо йти, поки не дійдемо до стіни з зображенням птаха.

Увімкніть Відьмачий чуття, і активуйте телепорт натиснувши на птицю. Відкривається портал, зайдемо нього. Далі буде бійка з големом, виграємо і проходимо далі, знайдемо 2 портал в стіні і увімкніть її, зайдіть.

Зустрінете Дику Полювання - вони розкривають розриви, які роблять холод. Кейра створює магічний, який захищає від холоду і закриває розриви. Нам же потрібно захистити її від Гончих, при цьому не виходимо за межі щита.

Далі нас чекає бій з Нітралем. Переможемо його, отримаємо 250 досвіду, після чого знайдете кімнату Ельфа, а також його повідомлення.

Далі залишиться тільки досліджувати кімнату і знайти вихід. Кейра розповість про те, що їй необхідно знайти світильник. Можна допомогти, а можна і піти у справах. Якщо ж погоджуємося - то почнеться завдання: Магічний світильник.

Проходження Відьмак 3. Господині лісу

Проходимо на Крівоухови топи, знайдіть дорогу «з солодощів» і слідуйте по ній, поки не знайдемо три будиночка з граючими біля дітьми, розмовляйте з ними:

Один хлопчина згадує про «Івасик», а тітка каже, що Івасика немає, відправляє лісом, а хлопчика, який згадує про Івасика карає »зайдіть в кімнату з хлопчина» тітка вас знову пошле »розмовляйте з дітьми зовні, просите їх допомогти, вони погодяться , якщо ви зіграєте з ними в хованки і знайдете їх »погодьтеся» знайдіть »попросіть дітей поотвлекать тітку, а в цей час зайдіть до хлопчика і запитайте про Івасика» дізнайтеся місце, де можна його знайти.

Використовуємо Відьмачий чуття, і по слідах знайдіть лігво Івасика:

Дізнаємося, що Івасик втратив голос, скажімо що допоможемо - він відведе нас до розсаднику гарпій.

Вб'ємо гарпій, беремо Запечатану пляшку і відносимо її до Івасик. Він відкриє її і до нього повернеться голос.

Далі, просите його допомогти в пошуках Цири, він погодиться, і піде до тітки, яка вас відсилала, він умовляє її допомогти нам. Вона відведе нас до особливої ​​зображенні на стіні, через.

І знову платимо послугою за послугу - господині лісу, перш ніж розповісти інформацію про Цири, нас попросять про допомогу - знищити «зло в лісі».

Відправляйтеся до старості лісу, щоб дізнатися подробиці.

Коли ж ви прийдете на вказане місце, отримаєте завдання: шепочуть пагорб.

Дух запитає нас про допомогу, ми можемо вбити його і продовжити завдання Господинь лісу.

Якщо ж ми погодимося про допомогу - то шепочуть пагорб отримує розвиток.

шепоче пагорб

Під великим деревом ви знайдете печеру, де знаходиться дух жінки, яка називає себе дріадою. У нас є вибір - допомогти, або вбити. Якщо допоможемо - загине Барон і Анна. Якщо ж ні - то помруть діти.

Дух просить принести: кістки, пір'я і чорного коня. Все відзначено на карті.

Для того щоб принести кінь, використовуйте знак Аксій, а потім осідлайте її і приведіть.

Почніть ритуал, коли все буде готово. \

Сторінки: 1 2 3 4