+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Nvidia Geforce GTS 450:

  1. результати вимірів продуктивності в іграх та інших 3D-тестах, включаючи режим SLI і загальні висновки
  2. Результати тестів (діаграми!): Порівняння продуктивності
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI Radeon
  6. висновки

результати вимірів продуктивності в іграх та інших 3D-тестах, включаючи режим SLI і загальні висновки


ЗМІСТ

  1. Частина 1 - Теорія і архітектура
  2. Частина 2 - Практичне знайомство
  3. особливості відеокарт
  4. Конфігурація стенду, список тестових інструментів
  5. Результати синтетичних тестів
  6. Результати ігрових тестів (продуктивність)

Результати тестів (діаграми!): Порівняння продуктивності

Конфігурацію стенда можна ще раз подивитися тут

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка
  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, налаштування тестування - Very High, запуск бенчмарка з меню).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI Radeon

Довідник по Nvidia Geforce

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т. д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт.

висновки

Nvidia Geforce GTS 450 1024MB 128bit PCI-E - нове сучасне рішення початкового цінового рівня (до 120-140 доларів США), покликане стати масовим донести всі останні технологічні новації (DX11) і в цей сегмент тривимірної графіки ігрового класу. Йде на пряму заміну GTS 250 (з яким, як показали тести, впоратися зі 100% -ою перемогою не вдалося), явняется прямим конкурентом RADEON HD 5750. А також націлений на масове використання в дозволах не вище 1680х1050 при включеному АА 4х.

Що ми бачимо? Ну перш за все, що GTS 250, володіючи більш високою частотою роботи шейдерного блоку, а також більш високою пропускною здатністю пам'яті (2200 МГц ефективної частоти разом з 256біт шиною явно більше ніж 3600 МГц ефективної частоти разом з 128біт шиною), не дозволив новинці отримати перевагу в DX10 / DX9 - іграх, проте GTS 250 не підтримує DX11, все більше і більше з'являється в нових іграх. Тут все ясно - просто йде замешение рішення на більш сучасне з приблизно аналогічної продуктивністю.

А ось що стосується конкуренції з RADEON, то тут простежується перемога нового GTS 450 в деяких DX11-додатках, (позначається більш швидка робота тесселяции у новинки від Nvidia), однак і навіть в етоі новому API у GTS 450 не так гладко. В інших додатках ми також бачимо неоднозначні результати (десь перемоги, а десь програші). В цілому треба сказати, що у RADEON HD 5750 нарешті з'явився гідний конкурент, здатний підтримувати всі сучасні новації тривимірної графіки. Хоча в цілому очевидно, що ціна у GTS 450 має бути нижче, ніж у RADEON HD 5750.

Тепер про додаткові речі. Вони також важливі. Новий продукт Nvidia відмінно підтримує всі останні досягнення Nvidia в плані фізичних розрахунків, і цей факт може стати також плюсом в скарбничку GTS 450. Не забуваємо про SLI. Ми в даному матеріалі проаналізували роботу GTS 450 SLI, і отримали відмінну картину масштабованості, а також наочно видно, що варіант покупки однієї GTS 450 з дальнейщем додаванням другої карти має право на існування і вельми вигідний. Однак не треба забувати, що SLI працює ТІЛЬКИ на платформах від самої Nvidia, на материнських платах з Intel X58 і на більшості материнських плат з Intel P55.

У наступних статтях про 450 ми розповімо про великий розгінний потенціал таких карт.

В цілому GTS 450 показав себе гідним і дуже сучасним конкурентом іде на спокій GTS 250 (прямо навіть не віриться, що G92 йде!). Що стосується конкуренції з RADEON -то тут не все гладко у нового продукту. Бо він виграє в синтетичних тестах, але в реальних іграх, як ми бачимо, 5750 зазвичай сильніше. Зрештою все вирішать ціни. Нагадаємо енергоспоживання карти - 110 Вт під навантаженням.

Фінальний вибір, як завжди, за нашими читачами. Дивіться ціни нижчі, і робіть вибір самостійно.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .



Дякуємо компанії
Nvidia Russia
і особисто Ірину Шеховцову
за предоставленнкю відеокарту для тестування


Що ми бачимо?