+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

В центрі уваги. Код доступу: РАЙ (Paradise Cracked)

Ілюмінація на вулицях, самі бачите, не на жарт.

Термін релізу неодноразово переносився, і в поточний момент вихід гри планується на I-II квартал 2002 року (орієнтовно - кінець березня).

Це було пов'язано в першу чергу з досить великими кадровими змінами в складі команди; головним чином перестановки торкнулися художників. Так як свого часу ми взяли відразу багато народу, то потрібен час, щоб "устаканить" колектив.

17 грудня стартував перша фаза бета-тестування, в ході якої пройшло тестування гри невеликими фокус-групами. Їх поради та рекомендації спрямовані в першу чергу на поліпшення геймплея. У січні почалася друга фаза тестінгу: повномасштабне бета-тестування, тепер уже спрямоване на виявлення глюків і перевірку сумісності з різним "залізом".

За останні півроку гра сильно змінилася, і в першу чергу зовні, що, як уже згадувалося, пов'язане з кадровими змінами в арт-відділі. Що ж нового з'явилося в грі за цей час?

Стало більше різних NPC. Якщо раніше абсолютно однакових жителів можна було зустріти як в Нижньому місті, так і в Небесному, то тепер, потрапивши на новий рівень, відразу розумієш, в якому районі міста ти опинився, - в першу чергу за зовнішнім виглядом його мешканців.

Цей різнобарвний ящик на ніжках - один з рекламних ботів.

Дуже сильно посилилася RPG-складова гри. Якщо спочатку планувалося близько 28 квестів, то тепер тільки в першому епізоді їх більше 60 - і це не рахуючи системних і подквестов (так, один і той же квест може змінюватися в залежності від того, які герої в поточний момент знаходяться в команді гравця). Крім того, розширено набір характеристик, які може поліпшити гравець при підйомі свого рівня.

Введено поняття "діючих сил" (організацій), які керують в місті, і з'явилася можливість реально вплинути на їх розклад. Так, в Нижньому місті діють близько семи різних сил, і гравець вибирає, на чиєму боці йому бути. Вибравши одну сторону, ви сваритеся з іншого - при цьому у кожної є свої переваги: ​​хтось добре платить, а хтось дарує круте зброю. Більш того, на певному етапі гри можна буде навіть помиритися з поліцією (не скажу як, але це цілком можливо - все залежить від того, хто буде в команді, і від виконання декількох квестів).

"РАЙ" сильно змінився зовні. Дуже багато хто помічав, що на вулицях дуже сумно - тепер ми таки добралися до вирішення цієї проблеми, що видно по скриншотам. На них багато вже знайомих рівнів, але тепер вони виглядають інакше. А як все це виглядає в русі! .. Ууу! .. Нагадую, що в грі реалізована технологія так званих material shaders. Вона дозволяє дуже якісно і видовищно анімувати різні матеріали, додати масу властивостей на кшталт відображення або неонових відсвітів.

Багато чого зроблено для пожвавлення вулиць міста. Життя на них б'є ключем. Якщо спробувати виразити це в цифрах - на середньому рівні розгулює близько 50 осіб і роз'їжджає 16 одиниць техніки. При цьому значно збільшено число роботів на вулицях - і це крім вже присутніх людей, автобусів і машин. Стало багато рекламних ботів, торгових ботів, ремонтних роботів. Для них написані окремі моделі поведінки, що додає своєрідності тактичних дій. Так, наприклад, щоб не нарватися на несподівану засідку, можна зламати будь-якого торгового бота і відправити його на розвідку - все одно не шкода. А ремонтним роботом можна навіть атакувати ворогів.

Введено більш чіткий поділ персонажів за зобов'язаннями. Посилено роль хакерів в команді і водіїв техніки. Про хакерів я вже говорив, на рівнях тепер велика кількість дронів і роботів, для водіїв же з'явилося досить багато транспортних засобів - від простих таксі до важких ракетних танків.

При необхідності можна "включити гекси" - як в HoMM.

З'явився поділ персонажів по рас і віком. Так що, підбираючи людей в команду, треба все ретельно зважити і обдумати. Наприклад, персонаж Лайка - людина у віці 22 років. Це означає, що у неї дуже низькі стартові параметри, але при цьому вона отримує більше всіх levelup points для розподілу по характеристикам. Тобто вже через п'ять level up'ов її цілком можна буде "наздогнати" за характеристиками до поліцейського снайпера, а потім і обігнати його. Тільки одне "але": ці п'ять level up'ов треба ще отримати. А ось, скажімо, якщо взяти в команду полукіборга (така можливість буде), то, хоча він досить крутий за стартовими параметрам, подальший їх апгрейд дається йому важко. Він отримує менше всіх очок для розподілу при підйомі рівня. Швидше інших ростуть в навичках мутанти (колишні колоністи з Марса), але грає доведеться сильно попихтіти - по-перше, щоб не посваритися з ними (спочатку вони вороги), а по-друге - подружитися настільки, щоб взяти одного з них в команду.

Ми врахували практично все відгуки на ECTS-версію. Наприклад, вдосконалений "бортовий журнал" - з'явилися карти рівнів із зазначенням ключових точок, так що тепер грає не доведеться протягом години блукати по рівню в пошуках хоч якогось торговця. До того ж сильно покращена частина, що стосується квестових записів. Крім того, багато часу було присвячено переробці інвентарю і торгового меню.

Я завжди прагнув до того, щоб світ гри "жив", а не був статичною картинкою. Тепер, наприклад, можна буде підключатися до новинних каналах в Мережі і дізнаватися останні вісті. Найцікавіше те, що дії грає також будуть висвітлені в цих новинах. Наприклад, можна буде прочитати репортажі з "місць злочинів", де побував наш хакер зі своєю командою.

Варто визнати - в російських іграх я дуже-дуже рідко чув нормальну озвучку. Тому ми хвилювалися щодо того, наскільки вдалою вона вийде в "РАЙ", хоча до проблеми звуку підходили з усією серйозністю. Завдяки роботі над локалізаціями у нас накопичився великий досвід озвучення ігор. Ми дуже довго проводили кастинг акторів, підбирали характерні голоси для персонажів (приклад озвучення йде на наш компакт у вигляді mp3-файлу! - прим. Ред.). Були залучені багато відомих акторів кіно, ті, хто займається професійним дубляжем фільмів і рекламних роликів. Запис відбувався в одній з кращих московських студій - "Піфагора" (там озвучується левова частка рекламних роликів і безліч фільмів, наприклад, недавній "Шрек").

Але не буду більше марнувати фіміам і співати дифірамби - приїжджайте і все побачите самі (приїдемо, Віталій, неодмінно приїдемо - прим. Ред.).

Що ж нового з'явилося в грі за цей час?