- 10 місце. TopGun
- 9 місце. Contra
- 8 місце. Excitebike
- 7 місце. Черепашки-ніндзя 2
- 6 місце. Goal 3
- 5 місце. супер Маріо
- 4 місце. Чорний плащ
- 3 місце. Чіп і Дейл
- 2 місце. Battle City
- 1 місце. BattleToads & Double Dragon
З кожним роком комп'ютерні ігри стають все краще і краще. Розробники ретельно промальовані графіком , Покращують сюжет, допрацьовують персонажів і втілюють в життя чудові ігрові режими. Все це робить віртуальний світ таким привабливим ...
Але з чого все починалося? Діти, що росли в 90-е, вступали в ряди геймерів, просиджуючи годинник за грою на Денді. Нас так сильно манила примітивна графіка 8-бітних приставок, що прогуляти уроки заради «Танчиків» було святою справою. Денді-гри залишили незгладимий слід в пам'яті, і сьогодні той час пригадується з радістю і ностальгією (так, саме ностальгією - ігри для NES aka Nintendo були для нас батьківщиною!). І, безумовно, неможливо сидіти з кам'яним обличчям, коли чуєш цю мелодію.
https://toprating.in.ua/wp-content/uploads/2015/04/1.mp3
Скільки приємних емоцій, скільки спогадів ... Все таки, сучасні геймери стали слікшом вибагливими і буркотливими. Різноманітність «крутяцкіх» ігр нас розбалували. Ну да ладно, вистачить відволікатися і згадувати траву, яка була зеленішою - прийшов час згадати найкращі Денді гри.
10 місце. TopGun
Ця геніальна тріологія дозволяла відчувати себе справжнім асом вже у віці 7 або 10 років. Перший ТопГан був хороший. Другий - нічим не гірше. Хоча «смугаста» земля і вода трохи дратували, це з лишком окупалося різноманітними місіями і відмінним мультиплеєром. Мало ігор на 8-битку можуть похвалитися таким режимом багатокористувацької гри: екран поділявся на 2 частини і можна було творити що завгодно, не "прив'язуючись» до місця розташування напарника.
Завжди вважалося, що посадити літак в TopGun - щось нереальне. А адже це було обов'язковою умовою закінчення кожної місії. Насправді на екрані були цілком зрозумілі підказки від бортового комп'ютера: з якою швидкістю, на якій висоті і під яким кутом необхідно триматися, щоб успішно приземлитися. Можливо, багато хто з нас були просто занадто малі, щоб прийняти до відома підказки на інгліш.
Що реально було складним в першому ТопГан - це дозаправка. Справитися з нею могли лише одиниці. У другій частині від неї відмовилися, але в третій знову все ускладнили. Для приземлення необхідно було самостійно випускати шасі і піднімати закрилки. В результаті 3 життя, відведені на початку гри, кінчалися досить швидко, не даючи можливості пройти ТопГан III до кінця.
9 місце. Contra
«Contra» вийшла в 1988 році. Це важливо в світлі того, що її графіка завжди була гідною на тлі решти ігор на Денді. А в кінці 80-х це взагалі була казка для геймерів. Цікаво, що існує японське і американське видання «Контри», і версія з США в графічному плані поступається. Крім відпадною графіки гра чіпляла різноманітними рівнями, класної музикою і простим, але цілком зручним режимом одночасної гри удвох з другом. І спробуй поясни сучасним школярам, що колись «Контра» - це було зовсім інше.
8 місце. Excitebike
Я впевнений, що до теперішнього часу Excitebike - найкраща гра про мотогонках. Чого тільки вартий редактор треків! А ці суперники, які норовили підрізати або потрапити під колеса? Нескінченні трампліни, перегрів двигуна, незабутня музика ... Та що розповідати, ви і так все це пам'ятаєте. Це єдина «невелика» гра, яка потрапила в наш рейтинг. Але аж надто вона була хороша. Судіть самі - щоб вибити їй місце в ТОПі кращих, довелося відмовитися від бомбермен, Аладіна і навіть Кота Фелікса.
7 місце. Черепашки-ніндзя 2
Перша частина «Черепах» представляла собою звичайний файтинг, в якому можна було пройти «Історію» - таку собі турнірну сітку противників якимось одним персонажем. З огляду на популярність однойменного мультфільму, Черепашки-ніндзя для Денді швидко набрали популярність. Тому вихід другої частини став цілком прогнозований. Тільки тепер замість звичайного файтинга перед ігроманами постала повнорозмірна аркада, в якій доведеться врятувати Ейпріл і перемогти Шредера в епічність битві на Технодроме.
Цікаво, що в цій грі була реалізована система отримання досвіду за повалених противників. Накопичений досвід (окуляри) давав додаткові життя.
6 місце. Goal 3
Що не кажіть, а японці знають толк в божевіллі. Найцікавіше, що в цій грі були пенальті, які могли поставити під час матчу. Але за що і чому їх призначали - одна з найбільших таємниць минулого століття. Адже в Goal 3, який всі вважали за краще називати «Забійний футбол», не було ніяких законів. Підніжки і удари ліктями лунали на всі боки, воротарі команд суперників не рідко брали гру на себе і відправлялися в атаку, а погода нагороджувала футболістів блискавки і урагани.
Ще однією характерною рисою японського футболу були «коронки» - індивідуальні коронні удари. У бразильців м'яч перетворювався в піранью, у монголів - в конячку, ще у когось робився невидимим. Сильним ударом м'яча можна було спокійно відправити в нокаут захисника, воротаря, а в добавок рознести ворота в труху. Ніякої FIFA така видовищність не снилася! А «фінт», який дозволяв піднятися на плечі іншого гравця своєї команди і в такому положенні прориватися до воріт? Без сумніву, Goal 3 і сьогодні є шалено веселою іграшкою для дружнього поєдинку з товаришем.
5 місце. супер Маріо
У чому причина популярності Братів Маріо? Чому саме ця гра стала впізнаваною в усьому світі? Складно через 30 років дати відповідь на це питання. Але факти нікуди не дінеш: Super Mario Bros. увійшли в книгу рекордів Гіннеса, тому що свого часу в усьому світі було розповсюджено близько 40 мільйонів копій гри. Популярніше Маріо є тільки тетріс.
Як не дивно, жодна інша наступна частина Братів Маріо не отримала такої популярності на просторах СНД, як перша. Але ж їх було безліч
Якщо бути чесним, то багато ігор приносили більше задоволення, ніж пригоди братів-водопровідників. Але навіть в дитинстві було розуміння того, що вусатий визволителів принцес - це класика, яку знають всі. Просимо вибачення у шанувальників за те, що відсунули Супер Маріо на 5 місце. Але давайте будемо об'єктивні - він прекрасний, він популярний, але це не сама класна гра, яка була на денді.
4 місце. Чорний плащ
У Darkwing Duck не було можливості грати удвох - і це її єдиний мінус. Серед одиночних ігор «Чорний плащ» був найкращим. Він в тонкощі відображав всі особливості мультсеріалу - різні локації і боси були знайомі всім шанувальникам Чорного плаща. Ще однією особливістю гри була можливість самостійного вибору порядку виконання місій. На Ютубі є відео проходження «Darkwing Duck» менше, ніж за 15 хвилин. У простих смертних на порятунок качиного світу йшло години три-чотири.
3 місце. Чіп і Дейл
Перша частина «Пригод Чіпа і Дейла» також була цікава, але друга змогла її перевершити - більш яскрава графіка і продумані рівні зі збереженням пропорцій реальних предметів зробили «Чіпа і Дейла» 100% хітом.
Окремої похвали заслуговує взаємодія між 2 гравцями (воно дісталося у спадок від першої частини). Можна було «взаімствовать» життя один у одного, «оглушити» напарника, щоб підняти його на руки і діяти на свій розсуд: або пронести аки принцесу крізь приховані небезпеки, або кинути в першого-ліпшого супротивника.
2 місце. Battle City
Танчики не потребують представлення. Нескінченна кількість рівнів, опція «Будівництво» і відмінний режим гри удвох зробили цю Battle City справжнім хітом. Хто не грав, то не зрозуміє те почуття, коли на якомусь 99-м рівні бронебійні снаряди не тільки зносять противника, а й штаб. Мабуть, жодна інша гра на Денді не могла допомогти виробляти таку кількість адреналіну.
1 місце. BattleToads & Double Dragon
Перша частина «Бойових жаб» вийшла в 1991 році і стала справжньою перевіркою на міцність для багатьох гравців. Різноманітність рівнів жаб'ячого аркади дозволяло повправлятися в гонках на літаючих мотоциклах, відчути себе бравим десантником, спускаючись на канаті в глибоку печеру, спробувати осідлати гігантських черв'яків і, звичайно, позмагатися з безліччю ворогів і чудових босів. Гра передбачала якусь тривимірність пересування - жаби рухалися не тільки вперед / назад, але і ближче / далі від екрану.
Пройти першу частину BattleToads могли тільки самі затягнуті геймери. Висока складність рівнів і всього 3 «континиума» були не кожному по плечу. І мультиплеер справі не допомагав: якщо більшість ігор удвох пройти було легше, то БатлТодс - навпаки. У разі смерті когось одного, обидва гравці починали рівень спочатку.
Крім того, в грі не можна було відключити «френдлі фаєр»: рано чи пізно один гравець випадково наносив удар іншому, той не міг втриматися, щоб в помсту НЕ відважити стусана, і проходження виявлялося забуте - замість цього 2 жаби приймалися лупити один одного.
Школоте не понять
Сиквелл «жаб'ячих боїв» BattleToads & Double Dragon, який вийшов в 1993 році, був легше і закохав у себе багатьох. Насправді це не зовсім сиквелл, а скоріше кросовер - в новій грі жаби об'єдналися з хлопцями з гри Double Dragon. Хоча жабами, здавалося, грати веселіше, але різниця між ними і братами Лі була. Біллі і Джиммі Лі рухалися повільніше, але мали більш сильним ударом у стрибку, ніж жаб'яча трійка. І вели вони себе при взаємодії з різними предметами також інакше.
Пімпл какби злегка здивований таким розвитком подій
У BattleToads & Double Dragon залишилися багато полюбилися особливості першої частини: можливість переміщення як в тривимірному просторі, рівень з ховерцікламі, парочка двомірних ЛЕВЕЛ (пам'ятаєте мужика, що кидає динаміт з вікна?) І навіть рівень, де доведеться політати в космосі на своєму кораблі. Саме різноманітність рівнів, прикольні ігрові персонажі і покращений мультиплеер (не треба починати рівень заново, режим «friendly fire» можна відключити) зробили BattleToads & Double Dragon справжнім хітом, відомим всім, у кого в дитинстві була ігрова 8-бітна приставка .
Не будь снобом ... Зроби репост!
Але з чого все починалося?А ці суперники, які норовили підрізати або потрапити під колеса?
А «фінт», який дозволяв піднятися на плечі іншого гравця своєї команди і в такому положенні прориватися до воріт?
Чому саме ця гра стала впізнаваною в усьому світі?
Пам'ятаєте мужика, що кидає динаміт з вікна?