Фільми та ігри про Гаррі Поттера ходять парами. Не встигла стрічка вибратися в широкий прокат, а EA вже стриже з неї долари. Правда, розробку довіри не KnowWonder, а внутрішньої студії Electronic Arts UK, набила руку на творчості Роулінг (JK Rowling) - в минулому році вона відзначилася млявою аркадою Quidditch World Cup . А нова мітла, самі знаєте, по-новому мете.
Гаррі Поттер і Технічні Проблеми
Системні вимоги
Pentium III / Athlon 1.2 ГГц
256 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті
2.1 Гб на вінчестері
Windows 2000 / XP
Рекомендовані вимоги
Pentium 4 / Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
2.1 Гб на вінчестері
Windows 2000 / XP
Громадян, які звикли до карамельної стилістиці віртуальної поттеріани, чекає легкий шок - Goblet of Fire куди похмуріший своїх товаришок. Взагалі-то візуальний ряд коштувало поміняти ще в « В'язні Азкабана », Благо, Альфонсо Куарон (Alfonso Cuaron), який поставив третю картину, видав авторам гри готовий рецепт. Але краще пізно, ніж ніколи; чітко дотримуючись правило, встановлене письменницею (з кожним романом читач дорослішає на рік), режисер «Кубка вогню» Майк Ньюелл (Mike Newell) зняв не дитячу казку, а підліткову фентезі-драму з рейтингом PG-13. За ним пішла і ЕА.
З боку Goblet of Fire можна прийняти за екшен за мотивами «Володаря кілець». Дія розгортається в темний час доби, а антуражі рясніють коричневими і зеленими тонами. Єдине яскраве місце - тепличний комплекс професора Стебло, де серед «блума» і екзотичних рослин літають біса кусючі бджоли. Там же видно, скільки праці вклали художники, що зібрали пристойні рівні з мутнуватих текстур, стандартних шейдерних «смакоти» і не найдостойніших моделей. Обмежені рамками PlayStation 2, вони вичавили з бабусі безліч деталей і втрималися від спокуси взятися за трафарети. Руїни замку і драконівське лігвище в Забороненому Лісі, заросла ліанами оранжерея, бірюзові підводні пейзажі Хогвартской озера, бризкаючі фарбами (як і повинно бути в цій історії про чарівників!) Спецефекти - адже вміють консольні розробники, коли захочуть! Шкода, ракурси підкачали - в гонитві за «кіношних» невидимий оператор гуляє на прив'язі, точно березневий Кот-Баюн, раз у раз знаходячи незручні плани.
Палітра нагадує інший проект-по-фільму - Peter Jackson's King Kong . Тільки дітищу Ubisoft пощастило, - його не різали; навпаки, гігантську мавпу подарували «круте» спецвиданнях з удосконаленою графікою. На жаль, чи то часу було мало, то чи бюджет РС-версії підтискав, але «персоналочний» варіант Harry Potter знову постраждав - в небуття канули десять наборів колекційних карт і змагання на звання кращого факультету. Покінчивши з «зайвою» вмістом, ножиці вчепилися в движок - Goblet of Fire запускається строго в 800х600, врятована від аудіовізуальних налаштувань, крім «Субтитри - вкл. / Викл.», І зневажає повноекранний антіальязінг. Клавіатурну розкладку, нехай і цілком стерпне, змінити не дають. На щастя, для геймпадов є зовнішня утиліта. Вона стане в нагоді, якщо ви побажаєте пройти нового «Поттера» з друзями.
веселіше разом
О так! Electronic Arts в вряди-годи почула словами критиків, лаяли попередні частини за брак «Коопа». Тепер місця Рона, Гаррі і Герміони можуть зайняти живі гравці. На них же розрахована і перероблена система заклинань, сама вибирає один з 14 спеллов в залежності від мішені, її стану і того, яка з чотирьох кнопок дії придавлена пальцем. Лиходії мутують в кроликів, відрощують на плечах гарбуз, роздуваються до непристойних розмірів ... Наприклад, щоб перетворити злобного dugbog'a в зграю ворон, треба: а) пару разів ошпарити виродка jinx'ом, щоб той впав на спину; б) підняти над землею сусідній клавішею; в) утримувати його в такому положенні. Тицьнувши паличкою в вашу «здобич», напарник автоматично наведе потрібні чари. Примітив, звичайно, але в галасливій компанії Goblet of Fire йде на «ура». Та й сонний ІІ, нудьгуючий без пригод, не заважає під ногами.
Іноді доводиться і дружно вирішувати пазли - гасити сильні пожежі, відчиняти ворота, опускати мости і переносити по повітрю великі кам'яні куби. За допомогою напрочуд симпатичною фізики автори нарешті відійшли від занудних доручень на кшталт «Дерні рубильник». Руйнування стін вибухонебезпечними казанками, кидання каменів в монстрів, прицільна стрільба плюються коренеплодами по скупченнях отруйних поганок ... У кожного етапу своя «родзинка».
38 щитів
А ось тухлий урюк - це випробування Турніру Трьох Чарівників, де Гаррі віддувається поодинці. Три міні-аркади ( «рейковий» політ на мітлі, надто довгий заплив під водою і пробіжка по лабіринту) сумовиті і явно встромлені «для відповідності». Який сенс в позбавленому змагального духу чемпіонаті, якщо наші суперники - індикатор спадної життя і таймер, що відмірює, скільки жаданих щитів-нагород ми отримаємо в результаті?
Сяючі щити - єдиний спосіб наблизитися до фіналу. Чим ретельніше ви обмацували райони, виглядаючи там досі недоступні куточки і стежки, тим більше областей вам відкриють. Тут дизайнери дали маху - до зустрічі з Волдемортом допускають лише дуже активних учнів, готових витратити годинник на пошук всіх схованок. Ускладнює завдання дурна манера обривати рівень, коли ми хапаємо черговий щит. Зрозуміло, до наступного заходу кусюча живність і головоломки повертаються в початковий стан. Такий «День бабака» неабияк набридає.
Традиційна «колекційна» частина зведена до збору різнокольорових бобів, вивалюється з начиння і повалених недругів. На цю «валюту» ми купуємо карти, що дають героям могутнє здоров'я, рікошетящіе заклинання, регенерацію та інші бонуси. У бій дозволено брати не більше трьох штук, але нічого складного у виборі немає - ви швидко намацаєте вигідну комбінацію. Самі вперті можуть зайнятися розшуком зникаючих карт і хитро захованих грибів / кранів / драконівських статуй. Приз за зусилля - жменька стоп-кадрів зі стрічки.
Власне, вони і людини персонажів, вміло «змальовані» з виконавців головних ролей, і є тонкою ниткою, що зв'язує гру з фільмом і книгою. Кінофрагменти Electronic Arts не добула, обмежившись статичними мальованими вставками. Над виразної подачею сюжету ніхто і не думав. Новачкам і людям, погано знайомим з першоджерелом, Goblet of Fire здасться безглуздим нагромадженням красивих локацій. «З якого переляку три підлітка скачуть вночі по дахах?», «Звідки взявся дракон?», «Що Гаррі забув на дні озера?» І ще добра сотня питань надовго оселяться в їх головах.
До наступної спроби
Відсутність сторілайн, нав'язливий бджолиний «репоп», халтурне ставлення до РС, де народ здавна звик колупатися в налаштуваннях, - серйозні недоліки «Кубка вогню». Прогрес у порівнянні з « Азкабані »В наявності, але до висот Chronicles of Riddick і TRON 2.0 , Творці яких не плазували перед вихідним матеріалом, а розвивали на його основі самостійні проекти, «Поттеру» ще летіти і летіти. Наступна зупинка - «Орден Фенікса» - в травні 2007-го.
PS А квідич знову не завезли. «Купуйте наш Quidditch World Cup », - шепоче ЕА.
Який сенс в позбавленому змагального духу чемпіонаті, якщо наші суперники - індикатор спадної життя і таймер, що відмірює, скільки жаданих щитів-нагород ми отримаємо в результаті?«З якого переляку три підлітка скачуть вночі по дахах?
», «Звідки взявся дракон?
», «Що Гаррі забув на дні озера?