+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

PlayerUnknown: «Гра ще не готова до кіберспорту»

Cybersport.ru поспілкувався з креативним директором PlayerUnknown's Battlegrounds Бренданом «PlayerUnknown» Гріном. Він пояснив, чому розробники забороняють турніри з призовим фондом вище тисячі доларів, як Bluehole відноситься до лутбоксам і чим гарний російський сервер. CybersportФото: Giant Bomb

- В кінці Gamescom Invitational ви сказали, що вже побачили кілька помилок і врахуєте їх перед майбутніми турнірами. Що ви зробили за два місяці?

- Ми відразу написали гравцям і організаторам, щоб вони запропонували збалансований формат турнірів. В результаті ми проводимо вісім матчів на IEM Oakland в порівнянні з трьома в Кельні.

Потім ми почали переробляти режим спостерігача. Версія на Gamescom була дуже примітивною: нам не вистачило часу поліпшити її до турніру.

- Так, операторська на Gamescom була величезною.

- Вірно, божевільний сетап. Тому нам подобається працювати з великими організаторами начебто ESL і FACEIT: у них є ресурси і досвід. Ми теж багато усвідомили за чотири дні. Зрештою, ніхто раніше не транслював турніри з ігор в жанрі королівської битви, так що ми вчимося під час чемпіонатів.

- У PUBG потрібно залишитися останнім на карті, але глядачам цікаві битви. Ви подумували збільшити кількість очок за вбивства на турнірах?

- Звичайно, система на Gamescom була ідеальна: вона не заохочувала учасників за вбивства. З іншого боку, ми не хочемо давати занадто багато очок за них - треба грати на перемогу. Ми збільшимо кількість балів за фраги, щоб учасники, які погано почали серію, могли скоротити відставання на наступних картах. Будемо експериментувати кілька місяців.

Evermore виграв одиночний турнір з чотирма вбивствами

- На Gamescom грали поодинці, вдвох і вчотирьох, з видом від першого і від третьої особи. Ви визначилися з форматом хоча б на найближчі турніри?

- Ще немає. Не бачу причин, за якими нам варто відмовлятися від тієї чи іншої варіації. Формат обиратимуть організатори - а їм буде потрібно прислухатися до гравців.

- Ви використовували краудфандінговую модель в Кельні. Вона була успішна? Скористаєтеся нею знову?

- Мені подобається краудфандінг. Він дозволяє простим гравцям отримати скіни або інші предмети, а учасники борються за великий призовий фонд, який ми б не змогли надати без пожертвувань. В цьому плані мені подобається компендіум в Dota 2. Ми ще не вирішили, як фінансувати такі турніри, але краудфандінг - непоганий варіант.

- Зараз на турнірах без участі розробників не можна розігрувати більше тисячі доларів. Ви знімете це обмеження, коли почнете приймати заявки на чемпіонати від великих організаторів?

- Поки не плануємо. Гра ще не готова до кіберспорту: потрібно виправити баги і оптимізувати клієнт. Буде неправильно, якщо ми дозволимо проводити турніри з великими призовими, а люди будуть вмирати на них через багів. Якщо зняти обмеження, то трапиться бум чемпіонатів з величезним призовим фондом, хоча гра ще не готова - ми цього не хочемо.

- Як вам ідея проводити ліги, а не короткі турніри?

- Ліги вже влаштовують на аматорському рівні. Це чудовий формат, оскільки при ньому завжди перемагають кращі. Кілька турів замість одного або навіть десяти матчів - фактор випадковості виключається.

- Чи буде Bluehole проводити турніри без підтримки сторонніх організаторів?

- Я вважаю, що краще довіритися великим операторам. Можливо, підемо по шляху CS: GO і будемо доповнювати графік власними мейджорами. Для росту дисципліни необхідно залучати сторонніх організаторів.

- Багато гравців на Gamescom по кілька разів ігнорували «коло». Чи не думали підвищити шкоди персонажам, які взагалі не зміщуються до ігровій зоні?

- Ми розробляємо нову модель «кола», яка повинна дуже сильно поліпшити гру. Але вона потрапить в основний клієнт тільки після того, як її перевірять на тестовому сервері.

- Коробки з літаків досі можуть містити звичайні предмети і зброю. Ви плануєте позбутися від них або зберегти додатковий ризик?

- Ми хочемо прибрати кілька звичайних речей, але мені подобається, що гравці ризикують не знайти нічого корисного. У ArmA III взагалі випадали порожні ящики. Коробка з літака нічого не гарантує гравцеві - так і повинно бути.

- Ви обіцяли прибрати скрині з косметичними предметами за BP, коли гра вийде з раннього доступу. А ігрова валюта збережеться?

- Ми ще не вирішили, приберемо чи ящики, але я хочу створити ринок скінів, як в CS: GO. Тобто ящики за ігрову валюту залишаться, а от відкривати їх потрібно ключами за реальні гроші. Гарна економіка допомагає грі і дає грошей на 5-10 років вперед. Ми хочемо підтримувати PUBG 5, 10, 20 років, а продавати по мільйону копій в місяць не завжди вийде.

Скрині Gamescom з платними ключами прибрали після закінчення турніру

- Пару місяців тому ви пообіцяли переробити зброю ближнього бою з нуля. Що саме перероблене?

- Ми займемося базовими речами. Наприклад, запропонуємо замахуватися деякими видами зброї - затиснув кнопку і відпустив. Хочеться, щоб бити було так само приємно, як стріляти.

- Рейтинг гравців скидається кожен місяць, при цьому користувачі не нагороджуються за місце в топі. Чи збираєтеся ввести призи? Може, розділити гравців на дивізіони?

- Звичайно, я хочу додати дивізіони. Ми скидаємо рейтинг, щоб тестувати, як краще нараховувати окуляри. Тому призів поки не буде.

- Стандартні матчі вимагають близько 100 гравців, і це велика проблема для організаторів LAN-турнірів. Пару місяців назад ви згадували можливий режим для змагань. Як ви зробите так, щоб він не сильно відрізнявся від стандартного варіанту?

- кіберспортивного варіація не відхиляється від жанру і майже не відрізняється від поточної PUBG. Плануємо обговорити з гравцями, чого вони чекають від змагального режиму, і спробуємо втілити їх побажання. Можливо, ми дещо змінимо, але основа геймплея збережеться.

- Як ви реалізуєте російський сервер ?

- Він відкриється як для гравців з лаунчером Mail.Ru, так і для користувачів Steam. Сервери будуть перебувати в Росії.

- Чи плануєте ви створити турніри всередині клієнта?

- Так, тому що це утримає гравців, яким дуже подобається змагатися. Хороша майданчик для турнірів продовжить життя PUBG.

- Коли Bluehole представила версію для Xbox One, ви згадали багатоплатформовий матчмейкінг. Уже придумали, як реалізувати його чесно?

- Поки прогресу немає. Ми будемо відштовхуватися від того, що гравці використовують однакові засоби введення: гравці з геймпадом борються із собі подібними, як і люди з мишками і клавіатурами.

- Мене бентежить, що для Windows існують емулятори, які відображають ігор клавіатуру і мишу як геймпад.

- Вірно, але ми можемо це відстежити. У нас є чудовий антічит BattlEye і розумні люди у відділі, який бореться з порушниками. Ми впораємося з емуляторами.

- Деякі гравці скаржаться, що їм дуже важко відстежити, звідки в них стріляють. Подумуєте ввести індикатор?

- Ні. Нам ще потрібно доопрацювати звуки, але якщо правильно орієнтуватися по ним, то можна обчислити супротивника. Індикатор - занадто аркадно: потрібно розвивати навички, а не користуватися готовими засобами.

- Говорячи про аркадность: ви додасте автонаведеніе на консолях?

- Нам, можливо, доведеться зробити щось в цьому напрямку. Ми радимося з професійними гравцями, в тому числі в CS: GO і CoD, щоб правильно реалізувати стрілянину. Мені подобається Destiny 2 з невеликою допомогою в наведенні, і ми зробимо що-небудь подібне.

- Ви пообіцяли не додавати в гру контент, поки не вона вийде з раннього доступу. При цьому тестовий сервер буде оновлюватися, і з третім патчем там з'явиться пустельна карта. Вона буде в основному клієнта з релізом?

- Так буде. Ми не хочемо додавати в клієнт проміжні патчі на кшталт системи паркуру, щоб встигнути випустити гру до кінця року. У релізний версію увійде все, що гравці випробують на тестовому сервері.

Що ви зробили за два місяці?
Ви подумували збільшити кількість очок за вбивства на турнірах?
Ви визначилися з форматом хоча б на найближчі турніри?
Вона була успішна?
Скористаєтеся нею знову?
Ви знімете це обмеження, коли почнете приймати заявки на чемпіонати від великих організаторів?
Як вам ідея проводити ліги, а не короткі турніри?
Чи буде Bluehole проводити турніри без підтримки сторонніх організаторів?
Чи не думали підвищити шкоди персонажам, які взагалі не зміщуються до ігровій зоні?
Ви плануєте позбутися від них або зберегти додатковий ризик?