+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Очима думера: Братва і Кільце - екшен від легендарного Гобліна .. DOOM3.RU - DOOM3.RU - Doom3 і Quake4 в Росії. Новини, статті, проходження, FAQ, форум, карти

Очима думера: Братва і Кільце - екшен від легендарного Гобліна.

28.12.2006 01:04 RedBlood
Дмитро Юрійович Пучков, який переховується під творчим псевдонімом Goblin, відомий нам як самий харизматичний фанат Quake в Росії. Новина про те, що легендарний журналіст і перекладач розробляє авторську гру в жанрі екшн, не могла залишити нас байдужими. Давайте подивимося, що ж вийшло в результаті.
Всесвіт братва і Кільця - це щось взагалі за гранню. Отже, хтось Дмитро Пучков подивився фільм Володар Кілець. Оно наділений багатою фантазією громадянин, мабуть, звик бачити в художніх творах не те, що прописав автор, а то, що здається йому самому при їх вживанні. У фільмі наш деміург побачив абсолютно самостійну історію про те, як доблесні оперуповноважені борються з кримінальним елементом, зробив смішний переклад, написав книжку. І вийшли б чергові Санітари Підземель, які з початкової всесвіту Quake не мають нічого спільного, але немає - Братва і Кільце невіддільна від оригінального фільму. Так би мовити, життєрадісно паразитує на його тушці, що більш ніж виправдано з точки зору маркетингу. На світ народився дволикий гротескний гібрид, в якому по Середзем'я бігають міліціонери з шашками.
Взагалі гоблинский гумор - явище, буквально розділили співвітчизників надвоє. Кожен другий рецензент Санітарів підземель відводить половину огляду під занудні виправдання того факту, що він поставив високий бал «бидловской» грі. Тобто розумно корифей журналістики розуміє, що проект за своєю якістю - чи не прорив для вітчизняної індустрії. Але ось «правильні поняття» заважають йому, естету, похвалити гру про кримінальників. Звідси і сумні зітхання про «як не сумно, це частина нашого життя» і «близькість блатний тематики для російського менталітету». Картина стає смішне, якщо ми почитаємо рецензію на гру GTA того ж автора. Це не тупа гра про бандитів, що ви, це ж культовий гангстерський екшен.
Тому давайте відразу визначимося: твори Гобліна - це зовсім не ще один Бандитський Петербург або Бригада, навпаки, в них мова йде про доблесних міліціонерів або солдатах, що борються зі злочинцями на зразок, що чи, сучасного аналога билинних богатирів. Так що ревнителям «чистоти моралі» нема про що турбуватися. І навряд чи можна вважати недоліком той факт, що автор висловлюється на тому, мовою, на якому взагалі-то кажуть в реальному житті живі люди. Може бути, для кого-то контакт з «народною мовою» і стане одкровенням, але ж завжди цікаво дізнатися предмет з іншого боку.
Запускаємо гру, з'ясовується що грати ми будемо не в екшен від третьої особи, як написано на коробці, а в натуральний консольний слешер. Власне, на цьому написання рецензії можна було б відразу припинити. Поясню. У 96-му році Джон Кармак зробив революцію в комп'ютерних іграх, ввівши в гру Quake опцію управління під назвою mouse look. Mouse look - це ні що інше, як гранично простий і ефективний спосіб навігації в 3D в екшен-іграх, одночасно швидкий, точний і настільки зручний, що гравець управління просто перестає помічати. За відсутністю миші на консолях подібної революції ніхто не зробив. Через це слешер на ПК - це, як правило, той же Quake, тільки з сокирою замість шотгана. А ось як виглядає типовий слешер на консолях: камера намертво прибита до стінки і показує крихітний п'ятачок, в межах якого строго в одній площині переміщається герой, з усіх боків набігають вороги, гравець шалено калатає по кнопках, вороги потрапляють під удари і дохнуть пачками.
Автори кажуть: ми хотіли зробити гру, схожу на екшен (гру) Return of the King. Дане твердження геть позбавлене логіки: Return of the King - це чисто префіксальних проект, який у нас з'явився взагалі випадково, Братва і Кільце - ПК-ексклюзив, який, навпаки, на приставках нікому не потрібен, що ж між ними спільного? Навіщо робити комп'ютерну гру з геймплеєм і збитковим управлінням гри консольної?
Зате графіка радує - у вітчизняній ігрової індустрії нарешті навчилися робити екшени акуратно і красиво. На підрахунок полігонів не вистачить пальців рук, а для підрахунку пікселів в структурах не обійтися навіть пальцями ніг. Більш того, в грі є анімація, навіть - лицьова. Є навіть спецефекти: вода, хоч як це дивно, схожа на воду, болото - на болото, а щупальця восьминога натурально волосаті. До речі, в самі напружені моменти графіка може пригальмовувати. Але найприємніше враження залишає відео: роликів багато, вони іскряться гумором, пов'язують розповідь сюжетом, а Гоблін в ролі телеведучого відчайдушно кривляється.
Розповідь про звук неодмінно зведеться до розповіді про репліках персонажів. Герої гострять постійно, все репліки озвучені самим Гоблином, радують гумором, різноманітністю та актуальністю. Іноді герой може прокричати одну і ту ж репліку тричі поспіль, а іншим разом переграєш рівень і чуєш абсолютно нову кричалку. Загалом, ті самі растащенние на цитати фрази з смішних перекладів (а також нові) експлуатуються по повній програмі. Втім, на слух відрізнити Пендальфа від Агронома зможе не кожен.
Пам'ятаю, в часи ще першого DOOM з'явилася можливість замінювати звуки в грі репліками з кінофільмів. Наприклад, смерть демона - на «Hasta la vista baby». І все б добре, але одна репліка при смерті кожного демона швидко набридала. Подібний недолік помітний і в братва і Кільці. Але в цілому - добре, чистий Дюк.
Говорячи про музику ми повинні спочатку пояснити принцип «альтернативного саундтрека» з смішного перекладу. Отже, автори вставляли в фільм фрагменти пісень, які, на їхню думку, соответсвовали відбувається на екрані. З After Dark або Mein Herz Brennt вийшло відмінно, але більшість пісень становила сама низькопробна вітчизняна попса. Тут гумор був якраз в контрасті між тим, що відбувається на екрані і звуковим рядом. Для ілюстрації цього творчого принципу можна привести старозавітний анекдот. Поручик Ржевський нудьгує в глухому містечку. Він хоче вийти на сцену і зробити акт дефекації прямо в рояль. Але потім вирішує: немає, провінція - не зрозуміють. Тобто вилити відро фекальної музики на голову глядачів для авторів - безумовно, дуже прикольно. Критики в захваті - яка творча знахідка! А ось простим провінційним хлопцям - якось не дуже. Крім тих, звичайно, хто дані фекалії добровільно вживає.
Але оскільки за гру люди ще й гроші платять, то підхід до саундтреку був дещо змінений. Тепер такий становлять ремікси російських народних пісень та іншої класики. Вийшло добре і свіжо, але з точки зору інтеграції в гру вийшло не дуже. На рівень відводиться одна, іноді дві-три мелодії, які грають по колу. Не так уже й сильно дратує, але якщо вам доведеться перегравати рівень - немає сумнівів, повзунок гучності музики ви викрутити в мінуса.
Тим часом на екрані розгортаються події першого рівня - бійка в шинку. «П'яна матросня», урки в вушанках і з каналізаційними люками на грудях, ріки крові - все б так. Далі до ворогів додадуться вовки (більше схожі на гієн), в тому числі - тюнінговані, фашисти, мумми-тролі в підгузниках, урки зі щитами, луками і бензопилами і в смугастих робах - чисто з карцеру втекли. Зрозуміло, боси. Геймплей перших рівнів зводиться до тупого закліківаніе натовпів ворогів одним ударом. Я подумав - непорядок, покликав фахівця з консольним слешер, але він теж став закліківаем всіх одним ударом. Хоча потім, звичайно, доведеться освоїти і альтернативні удари, і комбоси, і стрілянину.
Все було добре, але на шляху геймера встав рівень, де треба мочити фашистів в сортирі. Без перебільшення, це найгірший рівень для комп'ютерного екшену, який я коли-небудь бачив. Треба підпалити і загнати ударами в сортир одночасно двох фашистів. Управління примітивне і криве одночасно, сортир маленький, фашисти б'ють (і забивають до смерті) Федора в іншому кінці крихітної карти, факел постійно гасне, Агроном падає від ударів, і факел знову гасне - справжнісіньке жах. Потім нас змушують загнати в сортир одночасно трьох і - сюрприз! - чотирьох фашистів. Гаразд, мені треба рецензію написати, але навіщо ж гравцям так над собою знущатися? Втім, якщо кому потрібно, гра піддається простому злому.
Ще одна розвага авторів - «спаси товариша». Борючись з убогим управлінням, біжимо до товариша з майже обнуленої смужкою здоров'я, щоб після цього отримати завдання врятувати ще одного, до якого добігти ми ніяк не встигаємо. Кульмінація досягається в місії, де Баралгин рятує Федора - урки в кінці прут настільки тупо і довго, що гравець десять разів засумнівається, що він взагалі все правильно робить. І немає ні лічильника необхідних для проходження вбивств, нічого.
Особлива «радість» - боси. У бою з восьминогом на екрані ніяк не відображається стан його здоров'я. Ми тупо стріляємо в нього з лука, не знаючи навіть, чи має це сенс. Мумі-троль обрушує на героя град каміння, збивають його з ніг. Стрейфа, нагадаю, немає. Правильне рішення - розгорнути лежачого на спині гравця, щоб він міг відразу відбігти вбік, а тут ще й невеликий монстр нападає. Бій з бандерлоги починається з втечі від нього, попутно борючись з урками. Задумано непогано, але дайте ж хоч би в фіналі перемогти справжнього ворога силою зброї один на один. Чи не мрійте. Завдання «не дай бандерлоги пройти по мосту» - суще іздевательтво. Тут вам не Quake, тут неможливо стріляти в головну мету, пожертвувавши здоров'ям, коли півдюжини урок б'ють вам в спину. Фінальний бій на арені зовсім не вражає - ви тікаєте з рингу, знову валіть натовпу урок, поповнюєте заряд лазерної кийки, щоб тупо розрядити її в бандерлоги. До речі, лазерна кийок - це аналог lightsaber? Мені здається, табельний ПМ в руках Пендальфа цікавіше б виглядав, а джедайский меч повинен у Федора бути. Один словом, за фактом геймплея можна дати один коментар: ну і косяк ж ти, Дмитре, упорол.
Що ж ми маємо в сумі. Ролики, арт, репліки, музика, назви умінь - все виконано в єдиному стилі мінімум на «добре». У цьому заслуга однієї людини - самого Гобліна, який все це придумав і озвучив. А ось сама гра - невигадливий проект із кульгавою геймплеєм, в який навряд чи хтось став би грати. Виправдання одне - автори тверезо розраховували свої сили і не намагалися створити гру всіх часів, як це у наших розробників прийнято. Чого чекав особисто я? Суміші Серйозного Сема (геймплей) і Дюка (гумор) з вітчизняним колоритом і шашкою замість кулемета. На жаль, не зараз. І явно не в ще двох частинах трилогії, які обов'язково будуть.
28
Інші матеріали рубрики:



Коментарі


# 1 Гиг (-----.spbnit.ru) 1:46 28.12.2006
Перший нах! Ща заценим ...


# 2 Matew Kein (-----.minsktelecom.by) 23:25 29.12.2006
Мляяя ... Знову я другий нах ...


# 3 Barlog (-----. 19.234) 23:31 29.12.2006
Місія про сортир і фашисти - відстій повний. А так гра начебто нічого.


# 4 * Johnny *

(-----.Online.kz) 20:18 09.01.2007
Йопт!
5 балів!

# 5 Vadim (-----. 239.167) 15:51 20.01.2007
Не став би елать з десантників фашистів. Там не все так просто.


# 6 Vadim (-----. 239.167) 15:52 20.01.2007
Тьу млинець, видаліть попередній комент і
цей теж :)


# 7 gdl

(-----. 241.153) 21:50 22.01.2007
мдя я в шоці
А ви в курсі що є така річ як Геймпад? з ним все гаразд веселіше проходитися і ніяких проблем крім босів в грі не виникає. Музика не встигає набриднути через те що Рівні проходять швидко і безболісне - грати з клавіатури це тільки мучити себе, навіщо писати що гра погана якщо у тебе слабка тех.база на компі? ))
# 8 RedBlood (-----.Tvcom.ru) 22:55 22.01.2007
Я взагалі не розумію, навіщо робити екшен ексклюзивно під ПК і заточувати його управління під джойпад. Це - не наш метод.
Ось Топ 3 слешерів від справжнього думера.
1. Хекса номер 1 на складності Титан. Суворо настільки, що сучасним гравцям не повірити навіть. Швидко настільки, що Серйозний Сем відразу після здається поїздкою на інвалідному візку.
2. Die by the Sword. Справжній симулятор фехтування. Крапка.
3. Руна. Значно слабкіше Хекса по геймплею, але доведена до блиску художня частина, бойова система (зброя, магія, броня).
На тлі таких потужних традицій зовсім незрозуміло, навіщо потрібні всі ці псевдопріставочние заморочки.

# 9 black (-----.mts-nn.ru) 15:09 05.02.2007
2RedBlood
Я б на перше місце поставив Blade Of Darkness, a Rune якраз на друге -)))


# 10 non (-----.in-addr.arpa) 20:40 18.02.2007
Severance: Blade Of Darkness - форева !!!


# 11 ар (-----.avangard-dsl.ru) 22:27 29.08.2007
лажа повна


# 12 Dan1993

(-----. 203.174) 11:43 26.08.2008
Гаразд че ви?
Гаразд че ви на гру розсердився то? Гра цілком на 2-3 вечера.А для олдові фаната може бути і на месяц.Так що прошу аццтавіть ваші прогони!

# 13 Omega-Envych (-----.uch.net) 12:30 22.09.2008
Гра, між іншим - стовідсотковий клон The Two Towers і іже з ними. Я в ТТТ грав, так ось - гра поцупив з першої половини майже на 85%. І погонялки ф0шістов з факелом на приставці теж є, і навіть цей довбаний рівень у водоспадів (там, де з баралгіну стрілами yoжИка зробили). Грав я в БіК, до слова, з геймпада - все норм. Управління цілком прийнятне, геймплей, повторюся, копія швидше ТТТ, ніж RotK. Хіба що саме RotK була перенесена на ПК, а не ТТТ, що прикро.
А гумор реально прикольний. Багато в чому самобутній. Дуже сподобалася пісенька "Нам не страшний сірий вовк" в ж0сткой аранжуванні і Логоваз в піжамі і з панковским ірокезом :)))


# 14 Кудрат

(-----. 109.31) 12:44 07.07.2009
хочу на дом3

Додати коментар


Навіщо робити комп'ютерну гру з геймплеєм і збитковим управлінням гри консольної?
Гаразд, мені треба рецензію написати, але навіщо ж гравцям так над собою знущатися?
До речі, лазерна кийок - це аналог lightsaber?
Чого чекав особисто я?
База на компі?
Гаразд че ви?
Гаразд че ви на гру розсердився то?