- У пошуках мерехтить світу
- Зіграти на еолової арфі
- Дорога йде вдалину
- Слідами Фата-моргана
- Ключі від Зеленої двері
- Будинок з виходом в космос
- Цікава ботаніка
- Ласкаво просимо в Гості до Ешер!
- гравітаційна непостійна
- Мости в минуле
- Піски лихоліття
- Нове про транспортні засоби
- Соната для Рози вітрів
- Іди на білий світ!
Вчені скажуть, що я несу нісенітницю. Дуже можливо. Але сто або двісті років тому попередникам наших Многомудрий академіків бісівщиною здавалися невидимі оку магнетизм або електрику, а вид автомобіля кинув би їх в жах, не кажучи вже про рентгенівських променях або рухомих картинках. Хтозна, шановні доктора і магістри, що не відкриє чи наука XX століття деякі інші види енергії, розпізнати які не здатні наші органи чуття і недосконалі прилади?
Б. Акунін, «Коханка смерті»
У темних залах вони начебто сплять, їм сняться прекрасні сни.
Цією рядком Іллі Еренбурга відкривається перша з багатьох дверей на шляху в Мерехтливий світ - і далі. Світ нескінченно мінливий, як людські сни. Світ гармонійний, немов кожна його нота звучить особливим, лише йому властивим тоном. Перехрестя між «було», «не було» і «могло б бути». Дорога, на якій дороговказними покажчиками служать коротенькі записки округлим дитячим почерком на лінійованої папері ... У шлях?
У пошуках мерехтить світу
"Любий брат,
ми не бачилися вже цілу вічність ... »
Візьміть ключі ... Він дуже чекав зустрічі з вами ...
Той, чиєму перу належать ці рядки, продовжує їх розповіддю про закінчення своїх досліджень і нове відкриття, яке повинно перевернути і перетворити науковий світ. Він кличе приїхати, бажаючи, щоб єдиний по-справжньому рідна людина розділив з ним радість від торжества розуму над однією з найбільш дивних таємниць світобудови.
Однак після прибуття адресата очікує скорботна звістка, передана йому сумної літньою жінкою: його брат, викладач Університету, професор і видатний учений, не далі як минулого днем помер.
Химерне поєднання містики і механіки неспроможні вперше хвилює фантазію творців ігрових світів, але спроба визнати Sublustrum російським клоном будь-якої гри з вражаючою серії Myst буде безсумнівною помилкою: чим би не надихалися розробники, результат вийшов цілком самостійним.
Колиска великих відкриттів.
Можна помічати подібні нюанси, відстежувати реальні чи удавані впливу ... Однак стверджувати, що Sublustrum вторинний стосовно ігор, з якими він тій чи іншій межею збігається, буде настільки ж справедливо, як назвати фільм І. Масленникова «Шерлок Холмс і доктор Ватсон : Скарби Агри »сиквелом фільму Г. Каттса« Шерлок Холмс: Знак чотирьох ». Вони хоча б зняті по одній книзі ...
Втім, згадка «Шерлока Холмса» невипадково: атмосфера останнього десятиліття позаминулого століття, де віра в науково-технічний прогрес мирно уживається з побутовим антикваріатом, а новомодні електричні ліхтарі - з гасовими лампами, дивно співзвучна і двадцятих років минулого століття. І навіть основний голос гри - голос дослідника, яким звучать все щоденникові записи і замітки, - інтонаційно схожий з голосом Ліванова в ролі великого сищика. Чіткість, закінченість фраз, некваплива, виразна артикуляція, чудовий склад - саме так і повинен говорити освічена людина минулого століття, вихований в консервативних традиціях століття позаминулого.
Розробникам вдалося рідкісний і заскладним досвід: єдина атмосфера гри в цілому і різна - в кожній новій локації. Немов різноманітні варіації однієї музичної теми, вони не схожі один з одним, але щось спільне, щось крім сюжету і головних героїв скріплює їх воєдино.
Зіграти на еолової арфі
Там, де закінчуються сутінки і починається напівтемрява, є тонка мерехтлива грань, що відкриває прохід в незвіданий світ: світ, повний загадок і таємниць. Світ, провідником в який є звук.
Sublustrum
Так, саме музика, крім інших уз, з'єднує такі несхожі між собою шматочки головоломки Sublustrum. Люди, складові аудіовізуальний проект Anthesteria, підійшли до питання як істинно творчі люди, на чию долю випало чималих розмірів натхнення.
Іншими словами, захопилися не на жарт.
Останні сторінки щоденника.
Звуки для майбутньої гри і підбиралися з величезного різноманітного купи, так званої архівом аудіоматеріалів, і записувалися окремо, заради чого довелося шукати відповідну для запису навколишнє оточення - аж до занедбаних заводів.
А найдивовижнішим і несподіваним подарунком уже в самому кінці не надто довгою, але дуже красивою історії Sublustrum став старовинний грамофон на засніженій парковій лаві і голос Вертинського, що пробивається крізь заметіль. Сцена в цій подобі Лімба була б цікава і сама по собі, але такий штрих надав їй особливий, в чем-то пронизливий акцент підведення останніх підсумків.
Музичні теми м'яко і в той же час відчутно вплітаються в плоть світу - або, точніше, світів. Вони то виступають на перший план, то майже зникають, їх навіть можна не помічати в захопленні сюжетом, але якщо їх прибрати - Sublustrum позбудеться однієї з опор. До того ж музика в цій грі варто того, щоб звернути на неї увагу, а то і розшукати основні теми поза прив'язкою до гри - просто заради задоволення послухати.
Однак же звук в Sublustrum грає не тільки естетичну, налаштовують на певну епоху роль. Звук - одна з основних частин сюжету, бо історія нашого героя міцно пов'язана з науковими дослідженнями можливостей інфразвуку.
Ряд головоломок вирішується тільки за допомогою звуку, а для ряду інших він послужить підказкою, тому рекомендації розробників - грати в навушниках, в темній кімнаті - абсолютно справедливі.
Дорога йде вдалину
Отримавши ключі від квартири покійного, його брат проходить в залу, де всю центральну частину займає дивна, схожа на масивну колону металева конструкція. Вона повиті проводами, які тягнуться до якихось приладів - призначення їх неясно, але цілком очевидно, що їх творець не бачив необхідності постачати свій винахід пояснювальними табличками.
Це не колона, це портал, перероблений з водолазного дзвони.
Доведеться шукати якісь записи, щоб розібратися, що ж таке незвичайне професор хотів і не встиг показати своєму братові, спішно прибув після отримання його листи.
Серед багатьох і багатьох квестів, побудованих на головоломках, Sublustrum, крім інших достоїнств, виділяється логічністю - якістю настільки рідкісним для ігор подібного типу, що з його відсутністю давним-давно звикли миритися як з неминучим злом, відзначаючи лише найбільш яскраві екземпляри.
Але розробники з Phantomery Interactive довели, що зробити складний квест з адекватними причинно-наслідковими зв'язками цілком реально. Більш того - що і сюрреалістичність логіці не перешкода. Хоча, треба визнати, розбираючись з деякими особливо складносурядні загадками, впору почати побоюватися за свій розум - як у випадку з механічними квітами еолової арфи, які гідні звання самої зубодробительной з головоломок Sublustrum. Але без неї не залишити четверту локацію - гра абсолютно лінійна, перескочити через етап неможливо.
Сьоме небо - прямо по курсу.
До слова, про локаціях ... Їх п'ять, і вони невеликі - особливо за мірками, наприклад, Myst V: End of Ages, - але ця обставина на ігровому процесі і атмосфері позначається швидше позитивно: з одного боку, в картині світу нічого зайвого, а з іншого - все-таки цілком достатній простір для маневру.
Малювання чудова: світлотіні, ретельність опрацювання, увага до деталей ... Все, починаючи від автентичних шрифтів в книгах і закінчуючи цеглою, що випали зі стіни в підвалі разом з шматком штукатурки, достовірно майже до ефекту присутності.
Це цікаво: в квартирі професора на стінах висять картини, які можна безперешкодно розглядати поблизу, але, що цікаво, у всіх трьох шарах реальності вони різні і виконані в різних стилях.
Ще один приємний нюанс криється в оптичні ефекти: «стара плівка» в першій локації, хитке марево в третій, хроматичні аберації в четвертій ... це теж свого роду настройка на навколишню дійсність, чия природа в результаті постає одночасно і хиткою, і щільною.
Спосіб переміщення в грі нескладний - «розумний курсор» оперативно змінює форму, підказуючи напрямок руху, - і не забирає багато часу. Вічну проблему нетерплячого очікування, знайому кожному, кому хоч раз доводилося вигулювати свою ігрову альтер его по великих просторів, розробники вирішили досить оригінальним чином: відстань від однієї панорами до іншої, хоч би які були вони віддалені один від одного, наш герой долає за три умовних «кроку».
Тиха піщана гавань.
Слідами Фата-моргана
Я йду між стінами і палацових веж,
Повз перехресть, століть і осіб ...
Ліна Воробйова
Класик, як відомо, стверджував, що в людині все повинно бути прекрасно. Додамо: не тільки в людині.
Дітище Phantomery Interactive прекрасно своєї рідкісної співмірністю: всі деталі гри підпорядковані одній меті і створюють єдину картину, похмуру, навіть похмурий, але дивно красиву. Картинка і звук, сюжет і атмосфера ... навіть ризикуючи заслужити закиди щодо необ'єктивності, скажу, що перед нами той самий унікальний випадок, коли гра заслуговує право називатися твором мистецтва.
Ключі від Зеленої двері
Як вже було сказано, головоломки в грі не з легких, а заплутатися в їх вирішенні простіше простого. Але, як співалося в одній старій пісні, «поїду потроху, авось да пощастить».
Отже, в першу чергу ми з нашим альтер его опиняємося в передпокої. Старий будинок, вже застарілий, але ще цілком міцний; квартира, чий вигляд зворушливий, як вигляд самотньої літньої людини, - брат жив один, і холостяцькі звички в поєднанні з невибагливістю вченого у всьому, що не стосується його досліджень, не могли не позначитися на його житло. Тим більше що дослідження свої, через брак казенного приміщення, він проводив тут же, будинки.
Поширив в напівтемряві по стіні, намацуємо тумблер і, ввімкнувши світло, проходимо в залу.
Будинок з виходом в космос
Тут прямо по центру височить якась металева, забезпечена овальними дверима конструкція, від якої по всій кімнаті протягнуті електричні дроти. Зрозуміло, це якийсь прилад, але який і для чого він тут - незрозуміло. Варто нам увійти і почати озиратися, як ми чуємо голос професора: він просить нас ні в якому разі не намагатися повторити його досвід і навіть знищити всі записи і прилади за винятком якоїсь «капсули» - по всій видимості, він має на увазі саме те , що підноситься в центрі зали. Він вважає своє відкриття занадто небезпечним - настільки, що готовий поступитися славою, аби знайдені їм ключі до невідомого не потрапили до рук людства.
Справжній учений здатний облаштувати собі кабінет де завгодно!
Однак це наводить на думки, що смерть брата безпосередньо пов'язана з його загадковим винаходом - і, якщо він не залишив ніяких більш виразних пояснень, відповідь ми маємо знайти в його записах. Якщо пощастить.
Озирнувшись і погортавши знайдений на дивані працю «Природа і психоакустичний характер ультразвуку» (до слова, читати нам взагалі доведеться тут чимало), попрямуємо до кабінету.
Праворуч від дверей стоїть органофон, який на перший погляд легко прийняти за фортепіано - як з'ясується з щоденникових записів, які очікують нас на столі, більшість відвідувачів шановного професора розділяло це помилка.
Втім, щоденник проливає світло не тільки на призначення згаданого приладу, але і на багато іншого - зокрема, стає зрозуміло, що дослідження будувалися на основі вивчення особливостей інфразвуку: цікаві дані про кавказьких мегаліти, замітки про вплив інфразвуку на людський організм, теорії та деякі викладки.
Гробниці? Житла? Або двері в інші світи? ..
Професор вважав, що думка про дольменах як про похоронних спорудах не має сенсу в силу того, що поховання, виявлені в них, датуються істотно більш пізнім часом, ніж передбачувана дата створення самих кам'яних споруд. І в свою чергу висував теорію про те, що дольмени, генеруючи інфразвук певної частоти, фактично служили місцем для своєрідної медитації, в ході якої досягався ефект тимчасового поділу духу і тіла.
До цих же викладкам додаються дані по дослідженню знайдених в одному з дольменів залишків якоїсь специфічної травички, іменованої Albertia inodorum, чия особливість полягає в тому, що речовина, що міститься в її листі, має властивість розщеплювати зв'язку між різними елементами людської свідомості. Ця травичка нам незабаром чимало знадобиться.
Ознайомившись з щоденником і діставши з шухляди столу ключ від лабораторії (двері поруч з фонографом, хто стоїть на тумбочці в залі), переходимо до органофону.
Включивши його, ми почуємо досить-таки неприємний звук - прилад потребує налаштування. У міру того як важелі будуть займати кожен своє місце (2-5-7-5-4), звук буде поступово сходити нанівець. На налаштованому органофоне, підтверджуючи ефективність зусиль, повинна спалахнути лампочка, після чого прилад можна вимкнути до того часу, як він нам дійсно знадобиться. Тут же з полиці треба взяти запобіжник для капсули - як тільки ми повернемося в залу, нам покажуть, де саме треба замінити згорілий елемент.
Цікава ботаніка
Тепер навідалися в лабораторію, вона ж оранжерея, - тут в акуратних лоточках під сонячним світлом, що ллється з просторих вікон, живуть різні рослини. Так, зрозуміло, і згадана Albertia - ось вона, в середньому шухлядці. А її опис та зображення знайдеться в Ботанічній енциклопедії.
Психотропна оранжерея.
Тут же, на столі, ми візьмемо і журнал, в який професор записував свої роздуми і хроніку дослідів з цієї кавказької травичкою. Крім записів і енциклопедії нам знадобляться ще інгалятор, що лежить на тумбочці, і невеликий вентиль. Колба з гумовою трубкою, хоча і відзначена курсором як корисний і потрібний предмет, почекає своєї черги.
На замітку: з деякими об'єктами неможливо взаємодіяти відразу, навіть якщо вид курсора змінився: попередньо потрібно зробити інші дії, щоб предмет став активним.
Повертаємо вентиль на великій трубі і спускаємося по драбинці вниз. Прямо навпроти неї, в кутку, виявиться листочок, на якому професор записав необхідні пропорції реагентів, - ці відомості нам знадобляться в самому недалекому майбутньому.
Увійшовши до підвалу, ми буквально у себе з-під ніг візьмемо ще один листочок з числа заміток для пам'яті, в якому професор нагадує сам собі, що другий канал охолоджувальної системи повністю засмітився. Мабуть, мова йде про ці чотирьох трубах ... на одній з них бракує вентиля - по всій видимості, того самого, що ми взяли в оранжереї. Але перш ніж виставляти їх в потрібне положення, візьмемо з ящика столу, що стоїть тут же, в підвалі, відсутню частину щоденникових записів. По всій видимості професор не знайшов в собі сил або зайвим знищувати їх і обмежився тим, що просто вирізав і сховав.
Схоже на склеп, але насправді - всього лише система охолодження підсилювачів.
Так у нас з'являться ножиці і додаткова інформація за системою охолодження - виявляється, в початкові розрахунки вкралася помилка: оптимальне положення кранів не 5-2-2-2 (зліва направо), як позначено на перших сторінках, а 5-1-2-3 . Якщо при цьому врахувати ще й те, що ми прочитали в знайденої біля дверей замітці, то в результаті отримаємо 6-0-2-3. Викручуємо крани в крайнє праве положення і виставляємо на потрібне число обертів.
Повернувшись в оранжерею, зриваємо лист Albertia inodorum, ножицями відрізаємо від колби шланг і приєднуємо його до хімічної установці, поєднуючи одну з ємностей з препаратом і посудину для змішування. Поклавши зірваний лист в подрібнювач, чиєю близькою ріднею, мабуть, є ручна кавомолка, і покрутивши ручку, назад ми винесемо лист, вже підготовлений до експерименту. Отриману кашку ми помістимо в інгалятор, який попередньо потрібно встановити на фарфорове блюдечко під колбами.
Тепер справа за малим: уточнити в записах брата оптимальні частки спирту і ефіру і піти рецептом - три і п'ять доз реагентів відповідно. У змішувачі повинна вийти рідина приємного блакитного відтінку. Перелив суміш в інгалятор, заберемо його і повернемося в залу.
Тепер, коли у нас є все, що потрібно для досвіду - якщо, звичайно, ми нічого не упустили, - пора знову включити органофон і перещелкнуть все тумблери, розташовані в залі.
Усередині капсула невелика, але все одно чомусь здається більше, ніж зовні. Зрозуміло, її теж треба попередньо налаштувати.
Виставляємо на дисках ті ж значення, що і на органофоне (2-5-7-5-4), потім встановлюємо інгалятор в спеціальне відділення іншого приладу, надягаємо маску, і - він сказав «поїхали» і махнув рукою - смикаємо рубильник.
Ласкаво просимо в Гості до Ешер!
Підібравші з підлоги скарбниця-звідки узявши золотистий стерженек и покинувши капсулу, ми опіняємося в ІНШОМУ мире. Професор називав його мерехтливих, але, здається, щось подібне описував свого часу Роджер Желязни: «Він сидів на балконі під шалено смугастим небом, зліва від нього пропливали зміщується Гори».
Система розвідних мостів.
Гори - НЕ гори, але в проломи видно, як повільно дрейфують повз дивні споруди, лише віддалено схожі на творіння рук людських. Будинок немов би існує в якомусь загадковому просторі, в якому значення предметів - величина відносна, а закони фізики і зовсім свої власні.
Це не відображення звичної реальності, не її минуле і вже тим більше не астральний шар. Не намагаючись достовірно з'ясувати, як саме нам повинно сприймати цю нову даність, слідом за професором поіменуем її мерехтливих світом.
гравітаційна непостійна
Озирнувшись і намилувавшись, йдемо до кабінету, по дорозі забравши викрутку, що лежить біля фонографа. На столі нас чекає третя частина щоденника, яку професор вів вже тут, і ще один прилад (необхідне положення ручок: 1 - вправо, 2 - вліво, 4 - вліво до упору).
Це ще квартира або вже зореліт в невагомості?
Там, де раніше була оранжерея, тепер розташовується велике і безладно влаштоване простір. Пройшовши вперед, ми виявимо зліва на стіні дивну золотисту розетку і зліва ж, але в кутку, - досить-таки іржаву конструкцію з перекидним важелем. Конструкція ця - не що інше, як пульт управління гравітацією, той самий, про яку мигцем згадувалося в свеженайденном щоденнику. Пройшовши ще трохи вперед і звернувши направо, ми опинимося перед залізною драбиною, перекинутої через черговий провал, а внизу нас чекає власне гравітаційна машина (тут же з підлоги підбираємо залізний прут, а з ящика близько силового щитка - ще одну блискучу штуковину).
На жаль, машина не працює: обвалився за часів они стіна пошкодила кабель.
Доведеться ремонтувати, бо інакше звідси не вийти: як пише професор, «звичний спосіб виходу з мерехтливих світу більш не діє». Отже, повинен бути якийсь інший.
Гравітаційна машина. Так, схоже, що все-таки зореліт.
Варіантів починають перебитий кабель у нас два, але один - замінити його новим - неможливий через брак матеріалів, а другий ... другий теж згаданий в щоденнику і теж мигцем. А саме - потрапити в минуле і зробити так, щоб кабель залишився цілий.
Сумнівний якийсь варіант, але вибирати не доводиться.
В першу чергу потрібно зібрати всі частини ключа часу - схема і керівництво по збірці лежать в шухлядці разом з третьої блискучою штукою, а скриньку стоїть на робочому столі в майстерні. Звідси ж ми візьмемо молоток і стамеску.
Варто лише поглянути на дісталася нам схему-інструкцію, як стає зрозуміло, що всі знайдені нами блискучі детальки за сукупністю як раз і є тим самим ключем, який вірний своєму слову професор розібрав на складові частини. Отже, нам бракує ще двох частин.
Одна з них, до речі, чекає нас в кабінеті на підлозі за письмовим столом - але оскільки чекає вона вже за тією межею, після якого впорядковане здає свої позиції, дістати її так просто не вийде.
Машина часу: на півоберта і назад.
Затиснувши металевий прут в лещата і від душі саданув по ньому молотком, ми отримаємо гак, яким і будемо витягувати четверту деталь. П'ята нас чекає прямо перед входом в будинок: під однією з плиток. Плитка, як не дивно, позначена - мабуть, розібравши ключ, його власник все-таки не ризикнув назавжди його втратити. Виколупати стамескою нещільно прилягає кришку цього нехитрого сховку, ми знайдемо останню складову і підемо, дотримуючись інструкції, збирати його на спеціально обладнаному робочому місці.
У сенсі, на столі в майстерні.
Той, хто вже озброєний схемою і викруткою, впорається без праці, тому не будемо затримуватися, а відразу підемо тестувати результат: та золотиста «розетка», на яку ми вже звертали увагу, і є замкова щілина для цього схожого на штопор ключа.
Минуле мерехтить світу схоже на чорно-білий фотознімок і аскетично до неможливості: ніяких дверей, лише чорно-сірі контури на тлі холодного білого світла. І тим не менш потрібні нам дроти на «сходовому майданчику» в картині світу цілком присутні - їх треба пересунути якомога ближче один до одного.
Також в майстерні потрібно взяти шестірню, а в кабінеті (зліва від входу) - елемент живлення для гравітаційної машини.
Опинившись знову в сьогоденні, йдемо до машини: на силовому щитку є відповідна осередок для принесеного з минулого акумулятора. Закінчивши ремонтні роботи, повертаємося до пульта управління і міняємо положення важеля. Мить запаморочення - і ось вже система координат змінилася, під ногами стіна і можна йти далі.
Мости в минуле
Пройшовши коридором, ми почуємо наполегливий заклик телефонного дзвінка: апарат висить на стіні поруч з приладом управління мостами і прямо-таки надривається.
Абонентська служба, тариф «Перетинаючи кордони».
Дзвонить брат і, немов людина, який оплатив якісь несерйозні хвилини міжміському, квапливо інструктує нас, не витрачаючи дорогоцінний час навіть на те, щоб уточнити, хто зняв трубку. Повинно бути у нього там, звідки він дзвонить, свої способи отримання інформації ...
За його словами, є ще якийсь невизначений шанс «все виправити», для чого нам потрібна йти «на білий світ». Що ж, візьмемо до уваги і сподіватимемося, що брат знає що говорить, але безпосередньо зараз немає взагалі ніякого особливого світла - ні білого, ні синього, ні помаранчевого-в-кляксочку. Зате є прилад і є двері прямо по курсу, за якою нас чекають мости. Або міст - один, але складений з трьох частин, які ще належить зістикувати. Розібравшись з нескладним приладом (зліва - номера мостів, праворуч - поточний статус), перемикаємо правий і лівий тумблери спочатку для першого моста, а потім, збігав і приладивши до його механізму відсутню шестірню, повторюємо для другого і третього.
Тунель призведе нас в невеликій передбанник з двома дверима. Одна, дерев'яна, веде всього лише в комору, а друга, куди більш солідна, - в котельню.
Спочатку йдемо в комору. Віддираємо від стіни дошки і, виявивши під ними ще одну «розетку часу», за допомогою ключа знову потрапляємо в минуле, а «вічко» в залізних дверей послужить кінопроектором.
Кіно, правда, нам дісталося на рідкість непривабливе. Але якщо трохи відволіктися від того, що відбувається і придивитися, на відео можна розрізнити годинник - а це означає, що можна спробувати зіпсувати Паршівца забаву.
Котельня. Ніяких просторових фокусів, якщо не брати до уваги порталу в інші світи.
Повернувшись в сьогодення, візьмемо в полки ключ і, відкривши їм сусідню залізні двері, підемо на екскурсію. Наша мета - ота невеличка і зовсім непримітна кімнатка на другому поверсі котельні. Увімкнувши світло, знайдемо на столі таймер і виставимо на ньому новий час закінчення зміни - 15:10.
Тепер, коли ми повернемося в комору і ще раз побуваємо в минулому, результатом наших зусиль стане не тільки більш оптимістичний варіант уже відомої нам історії, а й додаткова інформація - виявляється, десь там поряд з однією з печей є секретний лаз. І хоча по вдумливому вивченню лаз цей виглядає не дуже привабливо, Алісу в нашій особі це не зупинить.
Піски лихоліття
Справжній дольмен, хто б міг подумати! Хоча він справжній чи ні - це ще питання ... в цьому світі важко стверджувати що-небудь про природу речей, не боячись помилитися.
І тим не менше завдяки йому ми тут, і цього достатньо. Йдемо досліджувати ховається за поворотом місто.
Він світлий, він весь набраний м'якими відтінками - сонце і тіні від руїн зі світлого каменю, бежево-сірі піщані пустища ... Яскравою плямою на тлі цих приглушено-сонячних фарб виглядає червоний трамвайчик, який, втім, не руйнує враження - він, як і ці руїни, загублений в лихоліття. Трохи далі стоїть ще один зразок техніки - автомобіль настільки поважних років, що роки вже давно не мають над ним влади.
Унікальна зустріч: місцевий житель.
Йдемо в його сторону, по дорозі взявши з вікна вилинялий до сріблясто-сірого клапоть фіранки. Піднявшись по драбинці, що веде до центрального водопровідного крану цього міста, візьмемо лом - без нього нам не вдасться відкрити багажник чотириколісного раритету.
У багажнику виявиться каністра. Порожня, зрозуміло.
Після цього обходимо поважне авто і стираємо ганчіркою бруд з номера (P573si), а потім робимо другий акт розкрадання: оббирає його на рукоятку стартера. Тепер прогуляємося в іншу сторону. До речі, виявляється, тут є фонтан!
Втім, він все одно порожній, як русло струмка в довгу посуху.
Заглянемо в трамвай. У салоні сидить занурений в читання привид, але при житті він, мабуть, був вихованою людиною, тому що ні стогнати, ні пред'являти безпідставні претензії, ні гриміти неіснуючими ланцюгами він не має наміру. Хіба що дасть добру пораду.
Якщо йому вірити, затримуватися в цьому місті нам нема чого - ми не знайдемо тут того, що шукаємо. Тому по-туристично швидко оглянемо колишнє місто і візьмемося реанімувати трамвайчик.
З необхідного: енергоресурс і система охолодження. І якщо воду ми ще як-небудь знайдемо, то ось що робити з першим пунктом - поки неясно.
Що ж, займемося другим.
Нове про транспортні засоби
Досліджуємо фонтан і переконаємося, що за час спілкування з привидом води в кам'яній чаші не додалося, зате поруч є люк, що приховує водопровід, який виглядає досить-таки переконливо.
Кому б тут міг належати цей ремінгтон? ..
У будинку з кутовим дверним прорізом ми знайдемо стенд зі схемою живлення міської електромережі і карту, на якій недбалими штрихами зображені взаємини джерел і споживання електроенергії цього дивного місця.
Недаремним в нашому становищі документи.
Тут же поруч лежить ще один об'єкт нашої уваги: сейф. Кодом до нього є номерний знак автомобіля: поворот за годинниковою стрілкою до цифри 5, потім - назад до цифри 7, і знову за годинниковою - 3. Отримуємо дивний прилад-контролер і йдемо до будки, що приховує електрощиток. Вона без праці впізнається по великій кількості проводів, а ось відкрити її не так-то просто.
Вставивши рукоятку від стартера в роз'єм на дверцятах, ми встановимо горизонтальний повзунок по центру, а всі інші - в нижнє положення. Покрутивши ручку, зрушуємо горизонтальний повзунок у крайнє ліве положення і відкриваємо дверцята. Запам'ятавши розташування контактів в цьому контролері, йдемо до другого позначеному на схемі джерела живлення - до другої будці, що навпроти фонтану. Встановивши контролер, налаштовуємо його: лівий верхній тумблер вгору, правий - вниз; правий нижній - вгору, лівий - ліворуч.
Тепер, коли насос отримав свою законну частку електрики, потрібно відкрити крани: один на центральній трубі місцевого водопроводу (до нього ведуть кам'яні сходи), другий - безпосередньо біля фонтану, під люком. З кам'яної чаші наповнимо каністру, а заодно з друкарської машинки, що стоїть тут же на лавці, візьмемо щоденник і карту з ще однією схемою.
Елізіум тіней.
Судячи з усього, це план покинутого храму, що височіє віддалік, хоча і неясно, що означає позначка, зроблена від руки. Але зараз ми туди не підемо: якщо вже ми взялися упорядковувати наше передбачуване транспортний засіб, треба закінчити.
Подати на дроти електрику нескладно, треба лише поміняти положення тумблерів (ліві - вправо, праві - вліво).
Ось тепер можна і до храму дійти, тим більше що все одно незрозуміло, що робити з відсутніми у трамвайчика дугами.
Треба сказати, що храм - не лише найвища точка цього загубленого в пісках і пам'яті міста, а й квінтесенція його настрою. Стіни зі світлого каменю доверху наповнені його спокоєм, його відчужено сумом і пропащим часом, і, втручаючись сюди, прибулець відчуває себе безцеремонним чужаком.
Однак ж місце, вказане на плані, розташовується, по всій видимості, справа між колонами. Пошукавши, ми винесемо з піску химерну механічну завитки, яка, немов якусь комаху, забезпечена тонкими металевими вусиками.
Це і є відсутній компонент для відбуття: як тільки ми заллємо воду в систему охолодження трамвая (для цього потрібно відкрити люк) і встановимо знайденого зародка-завитки в незрозуміле пристрій, розташоване в салоні, наш транспортний засіб випустить могутні вуса, обів'є ними дроти і помчить геть з міста.
Соната для Рози вітрів
Транспортний засіб підвищеної самостійності.
Тут нас чекає та сама еолові арфа, про яку вже згадувалося вище, - прекрасна, Сюрреалістична і сама головоломная конструкція ... втім, не будемо забігати вперед - нам ще підніматися і підніматися.
Трамвай привіз нас на станцію, і, відкривши двері, ми виявилися на початку гвинтовий дерев'яних сходів. Піднімаємося, по листочку збираючи обривки дитячого щоденника. Чи належать ці рядки братові - або просто власне авторство безнадійно загубилося в закутках пам'яті? .. Складно сказати. Чим більше часу ми проводимо в цьому світі, тим складніше щось стверджувати напевно.
Але підйом цілком матеріальний і нарешті завершується невеликою комнаткой, звідки інша драбинка веде на горище. Взявши в перевернутої бочці металеву паличку, піднімаємося ще вище, щоб знайти відро і пару дощок, які послужать нам мостом через прірву між вікном і майданчиком еолової вежі.
Панорама з орлиного гнізда.
Озирнувшись, заходимо в ліфт і піднімаємося на другий поверх, де на тонкому металевому стеблі очікує свого часу механічний бутон і простягаються вгору мовчазні поки що струни еолової арфи - вони зазвучать, якщо відпустити затискачі.
На третьому поверсі розташований резонатор і верхня частина арфи, включаючи кілки.
Якщо прогулятися на четвертий, ми виявимо ще один бутон і сходи нагору, на п'ятий поверх, а звідти вже шляху далі немає - отже, доведеться знайти спосіб створити наступні двері і відкрити її.
Спустившись на другий поверх, простукуємо паличкою бутон, позначений знаками α, β, γ, - все три частини звучать по-різному. Струни, помічені на кілках тими ж символами, потрібно скорчити так, щоб вони звучали в унісон бутона - тоді він розкриється.
Найпростіше це здійснити, відпускаючи по черзі по одній струні і состраівая їх послідовно, але ті щасливці, кому дістався тонкий музичний слух, можуть спробувати зробити це за один підхід. Для цього бутона кілки повинні бути повернені (рахуючи від крайнього лівого положення) на друге, четверте і п'яте поділ.
Домігшись вірного звучання, ми розгорнемо резонатор так, щоб гучність була максимальною, і поспішаємо з відром до відкрився квітки - набирати пилок.
Повне відро високоякісної іржі!
Тепер ... так-так, тепер треба повторити все те ж саме для бутона на четвертому поверсі (натяг струн - 1, 2, 3). Тільки так ми зможемо його опиліть і отримати необхідний нам плід, з якого, якщо його посадити в правильну лунку на самій вершині «стебла», виросте шостий поверх башти.
Еолові квіти.
Іди на білий світ!
Тут тихо і майже порожньо, лише дивний темний силует з'являється на віддалі кожен раз після того, як нам в руки потрапляє новий шматок дитячого щоденника.
Він і буде нашим провідником по цьому засніженому, трохи похмурому подобою Лімбо - треба лише встигати слідувати за ним. Із небуття виникають якісь міражі, схожі на смутні спогади, - паркові огорожі, лава, причал ... І кожен новий міраж приносить в цю хитку реальність новий шматок минулого, ще одну сторінку щоденника.
Але що нас чекає, коли буде прочитана остання? ..
Епілог: білим по білому.
інфразвук
Як говорить нам наука, інфразвук (від лат. Infra - «нижче, під») - це пружні хвилі, аналогічні звуковим, але з частотами нижче області чутних людиною. У природі виникають при землетрусах, підводних і підземних вибухах, під час бур і ураганів, а в числі техногенних джерел можна назвати, наприклад, вітряні електростанції.
Інфразвук слабо поглинається і тому поширюється на великі відстані і може служити передвісником бурь, ураганів, цунамі. Вплив на людський організм при великих амплітудах відчувається, в залежності від частоти, як біль у вухах, вібрація, також може викликати безпричинний страх і навіть смерть від розриву судин.
Його ж називають однією з можливих причин появи «летючих голландців» - покинутих екіпажем суден.
Хтозна, шановні доктора і магістри, що не відкриє чи наука XX століття деякі інші види енергії, розпізнати які не здатні наші органи чуття і недосконалі прилади?У шлях?
Гробниці?
Житла?
Або двері в інші світи?
Це ще квартира або вже зореліт в невагомості?
Кому б тут міг належати цей ремінгтон?
Чи належать ці рядки братові - або просто власне авторство безнадійно загубилося в закутках пам'яті?
Але що нас чекає, коли буде прочитана остання?