- прикритий фінал
- Дав слово - тримай
- На Західному фронті зміни
- Милості прошу до нашого куреня!
- Чи не PUBG ом єдиним ...
- Дубль два
- синдром Хатіко
- Лутбокси: Я щики Пандори
Привіт народ. З вами знову Raven. Як ви, мабуть, пам'ятаєте, не так давно я накатав статейку про найдивніших, неадекватних або ж просто безглуздих петиції, так чи інакше пов'язаних з відеоіграми.
Успіх того поста - До речі, спасибі всім, хто ставив лайки і коменти. Ніщо так не мотивує продовжувати писати блоги, як інтерес читачів (Ну і бонуси, звичайно. Куди ж без них?) - прискорив мене кувати залізо, поки гаряче. І ось сьогодні я пропоную вам поглянути на вже знайому тему петицій під іншим кутом. На цей раз ми пройдемося по геймерським петицій, які дійсно пішли ігрової індустрії на користь і в свій час так чи інакше допомогли хорошим ігор стати ще краще.
Так, тут не буде істеричних криків про те, що треба б запроторити до буцегарні всіх, хто грає в Skyrim. Чи не буде і вимог зробити американських реднеков жителями Канади. Зате будуть історії про речі, які багато геймери сприймають як даність. А тим часом вони з'явилися в іграх лише завдяки згуртованості геймерского спільноти і грамотно складеним колективним зверненням.
Загалом, нудно точно не буде. Це я вам гарантую.
прикритий фінал
Минулого разу ми вже торкалися неприємної історії з фіналом трилогії Mass Effect. І все ж аж надто вона цікава, щоб не познайомитися ближче.
Народна мудрість недарма говорить, що там, де закінчується щось одне, починається щось інше. Ось так само і тут. У 2012 році ЕА і BioWare явили світу заключну главу саги про командора Шепарда. Однак завершити розпочату в 2007 році п'ятирічку з помпою у них не вийшло. А все тому що добралися пройшовши гру фанати так і не змогли зрозуміти, що ж саме за розділовий знак розробники поставили в самому кінці: крапку чи все ж три крапки.
У грі було цілих три варіанти кінцівки, але жоден з них так і не показав, до чого ж привели дії Шепарда в довгостроковій перспективі. Не дивно, що це просто вивело з себе переважна більшість тих, хто почав грати в Mass Effect ще з самої першої частини. Висловити своє обурення вони вирішили вельми оригінальним способом.
У березні 2012 року користувач, що мешкав на BioWare Social Network під ніком LoganKey, надіслав в офіс розробників своєї колись улюбленої гри коробку з трьома апетитними різнокольоровими кексами. Жарт полягала в тому, що на смак все три кондитерських вироби були абсолютно однаковими. Таким чином LoganKey вирішив продемонструвати, що через відсутність виразної епілогу головний в життя Шепарда вибір просто не має сенсу, а всі варіанти результату подій, що мали місце на Цитаделі, при такому розкладі стають схожі один на одного.
Але тут вже за серію заступився Дрю Карпишин - сценарист перших двох частин Mass Effect, на момент створення триквела перебував у вільному плаванні по хвилях ігростроя. Той факт, що в третю частину Карпишин не грав (Воно і зрозуміло. Завжди важко дивитися, як твоє дітище довіряють турботам когось іншого), ні краплі не завадив йому заступитися за колишніх колег. Сценарист закликав поважати працю BioWare хоча б тому, що його рейтинг на MetaCritic перевалив за позначку в 90%. А адже багато фанатів пов'язували «злитий» фінал історії якраз з відходом Дрю, який, на їхню думку, справлявся зі своєю роботою куди краще нових сценаристів. Так що назвати вчинок екс-сценариста якось інакше, ніж ударом в спину, у мене просто язик не повертається.
Після таких слів фанатського спільноти залишалося або змиритися, або кричати ще голосніше. Вони вибрали друге. З цього моменту на сайти на зразок Change.org або GoPetition.com обрушився цілий шквал петицій з вимогою переробити кінцівку Mass Effect 3. Зрозумівши, що подальший опір марно, «біовари» таки пішли на компроміс і забезпечили кожну з трьох кінцівок фінальної частини трилогії своїм епілогом , де особисто Шепард або хтось із членів екіпажу «Нормандії» розповідав, чим закінчилася війна з женцями для Галактики в довгостроковій перспективі. Бонусом до всього цього в доповненні «Extended Cut» розробники додали четвертий варіант фіналу зі своїм унікальним епілогом.
Після цього у багатьох фанатів на душі стало легше. І все ж далеко не всі з них погодилися виписати індульгенцію BioWare. У Мережі досі блукають домисли і пересуди про те, як насправді мала закінчитися трилогія Mass Effect. Але це вже зовсім інша історія.
Дав слово - тримай
No Man's Sky - ще одна гра про космос, примудрився зіпсувати настрій брату нашому геймеру. Власне, реліз творіння студії Hello Games розлютив гравців навіть сильніше, ніж випадок з кінцівкою Mass Effect 3.
Що й не дивно. До релізу No Man's Sky примудрилася розгубити половину тих геймплейних фішок, якими глава Hello Games Шон Мюррей хвалився цілих дві конференції Е3 поспіль. Чи не дорахувавшись мультиплеєра, можливості висаджуватися на астероїди, повномасштабних космічних баталій і багатьох інших обіцяних принад, геймери тут же відчули себе, немов вкладники МММ.
За якихось два тижні кількість граючих в No Man's Sky знизилося аж на 90%. І це при тому, що гра до того моменту встигла розійтися тиражем в 700 000 проданих копій! Ні обіцянки розробників все виправити, ні досить високий для настільки урізаною гри рейтинг на MetaCritic на могли врятувати становище. Хтось із ошуканих геймерів продовжував вимагати додавання в гру обіцяних можливостей, але набагато більшу небезпеку для Hello Games представляли ті, у кого після скандального релізу пропало всяке бажання грати в No Man's Sky. Тому що ці люди вимагали повернення грошей, а це вже обіцяло розробникам банкрутство.
У якийсь момент все жертви маркетингу зустрілися на Chnge.org, де з'явилося відразу кілька петицій, пов'язаних з No Man's Sky. Одна з них - найпопулярніша - закликала Шона Мюррея і його студію вчинити по-людськи і таки додати в гру обіцяні фішки. Творці іншого звернення, навпаки, грати в космічну пісочницю більше не збиралися і виступали за повернення грошових коштів всім, хто купив гру і виявився нею незадоволений. Ну а люди, які підписали третю петицію, вимагали у розробників компенсації за невдалий реліз, а саме зниження ціни і безкоштовної роздача всіх наступних DLC, як це було, наприклад, з тією ж Assassins Creed: Єдність і її «полеглих королями».
І це були непросто примхи. Свої вимоги творці звернень підкріплювали посиланнями на законодавство різних країн. Хоча зовсім не обов'язково бути доктором юридичних наук, щоб зрозуміти, що своїми діями Hello Games порушили Закон США «Про рекламу», Акт Парламенту Великобританії про класифікацію шахрайських дій, Федеральний закон Російської Федерації «Про рекламу» і ще безліч аналогічних законів.
Усвідомивши, що жоден до суду в світі не визнає того, що Шон Мюррей наобіцяв фанатам сім мішків гречаної вовни, а дав як кіт наплакав просто тому що він художник і так бачить, а не тому що він шахрай, скандальний розробник вирішив піти на поступки геймерам . Уже з оновленням «Atlas Rises» No Man's Sky почала набувати риси тієї гри, яку показували ще на Е3 2014. А нещодавно вийшло глобальне оновлення «NEXT» змогло повернути грі не тільки мультиплеер, але і перші рядки в чартах продажів.
На Західному фронті зміни
Battlefield 1 полюбилася нам перш за все за рідкісний для відеоігор сеттинг Першої світової війни.
Розробники з ЕА DICE доклали масу зусиль, щоб дати гравцям можливість поглянути на події тих страшних років відразу з декількох точок зору і тим самим відчути весь масштаб трагедії, що трапилася. І все ж розповісти про все і про всіх не вийшло. Що й не дивно, з огляду на, з яким розмахом велася Перша світова.
Ще до релізу гри на Change.org стали з'являтися петиції з проханнями додати до внутріігрового фракціям відсутні в трейлерах Францію і Російську імперію. Бачачи інтерес фанатів до проекту, в який ще зовсім недавно не вірив навіть виконавчий віце-президент ЕА Патрік Содерлунд, DICE вирішили не відлякувати потенційних покупців і пішли на поступки.
Французька армія прийшла в гру разом з першим же DLC під назвою «They Shell Not Pass». Тоді ж усім, кого зацікавив мультиплеер нової «баттли» випала нагода взяти участь у наступі Нивеля - найбільшому за кількістю учасників битві Першої Світової, вже в той час став символом безглуздих людських жертв. Слідом за французами, в доповненні «In the Name of the Tsar», в гру підтяглися і російські солдати. Причому в складі відразу трьох нових фракцій: власне, самої армії Російської імперії, а також білогвардійців і червоноармійців. До слова, на цьому DICE не зупинилися. З DLC «Turning Tides» в Battlefield 1 з'явилася королівська морська піхота Великобританії, а вийшло під завісу додаток «Apocalypse» дозволило геймерам без жодного ризику для життя взяти участь в найстрашніших битвах тих років: битвах при Капоретто, Пашендейле і на Соммі.
Так що нехай вас не вводить в оману заголовок, ввернути лише як данина поваги одному з найкращих романів Ремарка. В Battlefield 1 знайшлося місце не тільки для Західного фронту, але і для інших театрів Першої світової.
Милості прошу до нашого куреня!
Про абсурдні вимоги по випуску ексклюзивних ігор для тієї або іншої платформи на інших ігрових системах ми вже говорили минулого разу.
І все ж адже ексклюзив ексклюзиву різниця. Взяти, приміром, дітища внутрішніх студій Sony і Microsoft. Ці ігри абсолютно точно не заглянуть на платформи конкурентів як би того не хотіли затяті фанати цих самих платформ. Основне призначення таких ексклюзивів якраз в тому, щоб змушувати нас з вами купувати нові консолі. А тому і упущена через обмеженість аудиторії вигода тут компенсується продажами відповідних ігрових систем.
Але є й інша порода ексклюзивів - це ігри, розроблені і випущені тими, хто звик мати справу з крос-платформою. І якщо така гра обійшла стороною вашу систему це ще не означає, що вона не загляне туди в майбутньому. Чи не означає це і що розробників таких ось полуексклюзівов неможливо переконати.
Згадайте ту ж історію з GTA V. Гру за традицією спочатку випустили на консолях, але пам'ятаючи про те, що інше дітище Rockstar - Red Dead Redemption - до їх платформи так і не дісталося, ПК-геймери почали збір підписів на підтримку порту на Change. org. Тоді в цілому вдалося набрати 728 038 голосів. В кінцевому підсумку п'ята частина «Великого автовикрадача» таки релізнулась на персоналках на початку 2015 року. Після цього громадська думка розділилася. Хтось вважав появу PC-версії виключно заслугою петиції, а хтось побачив у всьому цьому хитромудрий план з отримання максимального прибутку на всіх платформах: на початку гру отримали доживають свої останні дні консолі сьомого покоління, потім GTA V випустили для власників нових приставок , підсіли на золоту голку GTA Online ще за часів паст-гена, а вже після всього цього в двічі бестселер зіграло і раздразненное очікуванням до межі ПК-співтовариство (Благо, онлайн-складова звела збитки від дій піратів до мінімуму що тут, чт про на PS3 з XBOX360).
Для тих же, хто не вірить в те, що виходу GTA V на своїй платформі «пекарі» добилися самі, у любителів строчити петиції є інший, більш вагомий, аргумент в особі Dark Souls. Про універсальності механіки «Темних душ» і можливості появи порту на ПК за певних умов творці гри вперше заговорили в 2012 році. Власне, певну умову у них було тільки одне - наявність інтересу до проекту у самих «пекашніков».
Чекати довго не довелося. У січні 2012 року любителі Клава-миші і хардкору почали залишати свої підписи за Dark Souls for PC на сайті Petitionbureau.org, а вже 24 серпня в подорож до центру стіни вирушили перші змінили Клава-миші геймпади.
Однак зупинятися на досягнутому PC-геймери не збираються. Зовсім скоро відбудеться реліз не збирається на їх улюблену платформу Red Dead Redemption 2, а значить і бій ще не закінчено. До слова, кількість підписів під петицією на користь портирования цієї гри на момент публікації даного блогу становило 71 773 з необхідних 75 000. І якщо ви вважаєте, що там не вистачає саме вашого голосу, можете заглянути на Change.org і виправити цю справу.
Чи не PUBG ом єдиним ...
Можливо, комусь буде важко в це повірити, але дико популярний нині жанр Battle Royale своєю появою на світ зобов'язаний зовсім не відеоігор, а літературі.
Точніше роману «Королівська битва», написаному японським письменником Косюна Такамі в 1999 році. Ну і звичайно ж його екранізації з геніальним Такеші Кітано в одній з головних ролей. У 2008 році американська письменниця Сьюзен Коллінз, пам'ятаючи про те, що все нове - це добре забуте старе, використовувала вже розгубила колишню популярність тему в якості основи для підліткової антиутопії «Голодні ігри». Так жанр знайшов друге дихання і спрямував свій погляд в бік досі незвіданою територією відеоігор. Спочатку режим Battle Royale з'являвся в іграх лише як модифікацій. Так було, наприклад, в тих же Minecraft і Arma II. Але в 2017 році все змінилося.
PlayerUnknown's Battleground на власному прикладі довела, що на одній лише ідеї війни всіх проти всіх до останнього вижив цілком здатний протриматися і оригінальний комерційний проект. Трохи пізніше цю аксіому підтвердила і Fortnite.
Але як би популярні не були ці дві гри, не всі можуть грати в них вічно. У якийсь момент деяким геймерам захотілося побачити дещо іншу Королівську битву. Більш брутальну, більш варіативну, більш графоністую, зроблену розробниками, які з'їли собаку і на створенні мультіплеєрних проектів, і на випуску шутерів.
Так в грудні 2017 року на світ з'явилася петиція за авторством відомого ютубера Jack Frags. У своєму зверненні геймер попросив зайнятися розробкою нової гри в жанрі Battle Royale не кого-небудь, а самих ЕА DICE. Свій вибір він пояснив симпатією до механіки ігор серії Battlefield і движку Frostbite. На даний момент звернення Jack Frags на Change.org набрало 22 406 підписів (Причому 20 000 з них вдалося зібрати тільки за перший місяць після публікації) з необхідних 25 000. І, схоже, вже встигло привернути увагу ігроробів.
Про додаванні популярного режиму в Call of Duty: Black OPS IIII (Не можна просто так взяти і не написати цифру 4 саме так) вже подбали прямі конкуренти ЕА з Activision. Втім, і початкові адресати листа Джека мимо не пройшли. Не так давно DICE розповіли про Firestorm - режимі королівської битви з прийдешньої Battlefield V. 64 учасника, десятки одиниць зброї і техніки, що руйнуються будівлі і поступово звужується безпечна зона. Одним словом, класика.
Любителі позмагатися до останнього вижив повинні залишитися задоволені. Ну, а якщо не зайде, завжди можна перекинутися в стан адептів Call of Duty або повернутися в той же PUBG / Fortnite. Благо, є з чого вибирати.
Дубль два
Серія Resident Evil - один із стовпів жанру Survival Horror - ніколи не страждала від нестачі фанатів. Але босам з Capcom ніяк не давали спокою лаври Call of Duty.
Прагнучи переманити у Activision хоча б частину платоспроможних клієнтів, заокеанські ігростроітелі стали планомірно збільшувати градус екшна в своїй франшизі. Апофеозом цієї історії став, що відбувся в 2012 році, вихід відразу двох забули обличчя свого батька ігор серії: Resident Evil: Operation Raccoon City і Resident Evil 6. Гарячі хмарочоси, польоти на винищувачах, важкоозброєні солдати, що прориваються крізь натовпи живий падла та розкидає ону голими руками не зрозумій звідки взявся син Альберта Вескера - після такого навіть ті, хто прийняв четверту і п'яту частини RE, виявилися в легкому здивуванні.
Ні, більшості гравців хотілося зовсім цього. Палаючі мегаполіси з ордами найрізноманітніших невідомих тварюк вони б із задоволенням проміняли на куди більш звичні тісні коридори, по яких з загрозливим хрипом ходять-бродять класичні зомбі. Але що найголовніше, і деякі розробники Capcom були зовсім не проти дати друге життя класичним ігор серії за допомогою нових технологій. Більш того, вони не соромилися про це говорити.
Вмовляння девелоперів про те, що це лише їх фантазії, а ніяк не планами Capcom, на фанатів, після такого вже не діяли. Вирішивши довести японцям, що вони цілком підтримують випуск ремейков Resident Evil 2 і Resident Evil 3: Nemesis, поглинені ностальгією геймери створили відповідну петицію ще до того, як шоста частина встигла вийти на консолях. Але навіть це не завадило Capcom проявити чудеса самовладання.
Заходити було вирішено здалеку. Воно й зрозуміло. В іншому випадку компанії довелося б розписатися визнавати те, що всім і так було ясно: Call of Duty і Resident Evil уживаються в рамках одного проекту приблизно так само, як солоні огірки і молоко в одному шлунку. Ну а щоб уберегти свій гаманець від зайвих витрат, Capcom вирішили промацати грунт найменш витратним способом - за допомогою ремастера. Як результат цієї подвійної рокіровки, в 2015-2016 роках до консолей відразу двох поколінь і ПК дісталися перевидання геймкьюбовскіх хітів Resident Evil Remake і Resident Evil Zero. Про повноцінне рімейку другій частині японці заговорили акурат в проміжку між випуском перевидань, влітку 2015 року.
З того моменту пройшло более трех років. Оновлена версія Resident Evil 2, Вже давно перестала буті міфом, обещает дістатіся до прілавків ігрових магазинів в січні 2019 року. Альо фанати и не думають розслаблятіся. Зараз на Change.org повним ходом йде збір підписів на користь виходу римейку інший, не менш колоритною гри серії - Resident Evil 3: Nemesis.
Чи не дрімає і Capcom. У компанії вже тактовно натякнули, що на це раз одного бажання буде замало. Останнє слово в долі нових ремейков залишиться за продажами RE 2. Чи це не найдієвіший стимул купити гру?
синдром Хатіко
Ігрові франшизи бувають трьох типів. Одні поповнюються новими іграми швидше, ніж геймери встигають проходити старі. Інші, не вдаряючись в шалений конвеєр, обзаводяться продовженням раз в декілька років. А треті абсолютно непередбачувані.
Довгі роки вони здатні існувати і як конвеєр, і як серії, цілком собі відчутно мінливі з частини в частину. Але в якийсь момент ці серії беруть і просто-напросто зупиняють свій розвиток. За прикладами далеко ходити не треба. Досить згадати GTA або The Elder Scrolls, розробники яких склепавши по п'ять номерних (і n-ве число не номерних) частин свого дітища на довгі роки пішли на підтримку його онлайн-складової. Але не тільки онлайн стопорить розвиток ігрових серіалів. Були ж ще й GSC, яким просто не вистачило грошей на STALKER2. І Valve, за чутками, згорнули розробку Half-Life 3 через страх не витримати заданий другою частиною стандарт якості. І Ubisoft, за п'ятнадцять років випустили тільки одну гру із запланованої трилогії Beyond Good & Evil, з причин, відомих одному тільки Мішелю Ансель.
Загалом, причин маса. Тільки ось що б не трапилося, відданим фанатам в цьому випадку залишається тільки одне - чекати. Ну а оскільки сплячка у ігрових франшиз з легкістю може тривати і п'ять, і десять, і п'ятнадцять років (Привіт, Duke Nukem Forever!), Деякі гравці вважають не зайвим періодично нагадувати розробникам про своє існування. І час від часу ті прислухаються.
Під час проведення Е3 2015 геймерське спільнота дізналася про розробку тріквела легендарної Shenmue. Через два роки на виставці з'явилося продовження інший колись вельми популярної гри - Beyond Good & Evil 2. 16 травня 2018 року Сергій Григорович повідомив про відновлення робіт над STALKER2. А цього літа Bethesda, згадавши, що The Elder Scrolls це перш за все одиночна гра, показали тизер повноцінної шостого розділу «Стародавніх сувоїв». Все це стало можливим в тому числі і завдяки гравцям, з року в рік вимагали в своїх петицій продовжень своїх улюблених ігор.
І все ж радіти ще рано. Жодна з перерахованих вище ігор до сих пір так і не вийшла. Більш того, розробка деяких з них знаходиться на самих ранніх стадіях і тут вже ніхто не може сказати, коли точно вона буде завершена. Так що як не крути, а відданим фанатам залишається тільки одне - чекати.
Лутбокси: Я щики Пандори
За місяць до прем'єри восьмого епізоду, 17 листопада 2017 року, відбувся реліз четвертої частини перезапущена шутера Star Wars: Battlefront. Ще до початку бета-тесту Battlefront II пророкували мало не звання «Гри року». Але як тільки гравцям дали можливість помацати заочний шедевр, від цих ілюзій не залишилося і сліду.
За гучними заявами про відмову від платних додатків і сезонних абонементів ЕА зовсім забула похвалитися перед гравцями своїм новим способом заробітку грошей - лутбоксамі. Але шила в мішку, як відомо, не сховаєш. Вже на початку бета-тесту геймери запідозрили, що з новою системою прокачування щось не так.
З самого початку гравці, у яких грошей в реальному житті більше, ніж очок прокачування в грі, отримали можливість за кругленьку суму стати найнебезпечнішими бійцями у всій далекій-далекій галактиці. Тим же, хто не звик платити кревні, щоб виграти, на досягнення аналогічного результату потрібно було витратити нечувану суму ігрової валюти і кілька десятків годин особистого часу. При цьому представники ЕА без жодного докору сумління твердили про те, що гравці зможуть випробувати захват від розблокування як ігрових персонажів Люка Скайокера і Дарта Вейдера тільки якщо для цього їм доведеться награти 35-40 годин. Чи треба говорити, який скандал після цього стався?
В кінцевому підсумку розлючені геймери почали усвідомлювати, що лутбокси з Battlefront II за своєю природою не дуже відрізняються від азартних ігор. Ну а далі справа техніки. За допомогою онлайн-петицій гравці звернулися до органів влади різних країн з вимогою приборкати зовсім відбилися від рук хлопців з Electronic Arts і DICE. На жаль останніх, деякі чиновники прийшли до висновку, що продаж внутрішньоігрових ящиків з невідомим вмістом за реальні гроші і під приводом виграти перевагу перед суперниками в відеогрі дійсно може розцінюватися, як організація азартних ігор.
Все вирішилося незадовго до релізу опального шутера, коли на бік обурених встала компанія Disney, злякалися, що назріле скандал може негативно позначитися на зборах восьмого епізоду кіносаги. У лутбоксов в Battlefront II не залишилося шансів. Вони були вирізані з новинки буквально за кілька годин до її офіційного виходу.
Ось і підійшло наше знайомство з петиціями, що змінили світ відеоігор в кращу сторону. З вами був Raven. Дякую за увагу і до нових зустрічей в блогах на PG.
КІНЕЦЬ
Куди ж без них?2. Чи це не найдієвіший стимул купити гру?
Чи треба говорити, який скандал після цього стався?