+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Battle for Azeroth: умови відкриття союзних рас орків Маг'харов і дворфов Чорного заліза

  1. орки Маг'Хари
  2. Відкриття доступу до Маг'Харам
  3. Класи Орків Маг'Харов
  4. Расові здібності орків Маг'Харов
  5. Дворфи Чорного заліза
  6. Відкриття доступу до дворф Чорного заліза
  7. Класи дворф Чорного заліза
  8. Расові здібності дворф Чорного заліза
Рекламний блок.

Ми не тільки статті пишемо, а й продаємо товари і послуги в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору   за допомогою одного з контактів нашого сайту   :)

орки Маг'Хари

Першій союзній расою Орди, доданої після релізу доповнення Battle for Azeroth, стали орки Маг'Хари з альтернативного Дренора. Як і інші союзні раси, Маг'Хари не доступні гравцям відразу ж - для цього доведеться виконати кілька умов. Про ці умови, а також про те, що являють собою Маг'Хари, ми і поговоримо в нашому невеликому Гайд.

Відкриття доступу до Маг'Харам

Якщо ви вже виконували умови для відкриття інших союзних рас, доданих ще в препатче Battle for Azeroth, то умови, які потрібно виконати для розблокування нової союзної раси Маг'Харов, навряд чи вас здивують. Отже, щоб створити собі нового ігрового орка, вам потрібно:

  1. Мати вже готового персонажа Орди, який прокачаний хоча б до 110-го рівня;

  2. Мати в своїй скарбничці досягнення Готовність до війни за повністю пройдену військову кампанію Орди - з частиною квестів цієї кампанії ви зможете розібратися в міру прокачування зі 110-го до 120-го рівня, однак повне проходження цієї кампанії зажадає набагато більше часу, ніж прокачування персонажа;

  3. Як тільки ви почнете виконувати квести військової кампанії Орди, ви зустрінете фракцію армія честі - з нею потрібно прокачати репутацію до піднесеному. Робити це доведеться ще довше, ніж проходити військову кампанію;

  4. Після виконання попередніх умов вам залишається тільки з'явитися в посольство Орди, яке знаходиться в Оргріммаре, і почати виконання невеликої сюжетного ланцюжка квестів про приєднання Маг'Харов до Орди. Після її виконання ви отримаєте великий подвиг Союзні раси: маг'хари , предмет Гербова накидка маг'харскіх кланів , А також расового Маунт дренорскіх орків Маг'харскій лютий вовк - це звичайний їздовий вовк, тільки рясно прикрашений чиїмись рогами і залізом.

Якщо Вам неохоче всім цим займатися, Ви можете замовити відкриття доступу до оркам Маг'Хари на нашому сайті .

Класи Орків Маг'Харов

Расові бонуси Маг'Харов практично ніяк не впливають на ефективність того чи іншого класу - ідеальних або поганих поєднань раси-класу у них просто немає. Знаючи про це, можна сміливо вибирати будь-який з 7-ми класів, які доступні для нової союзної раси орків.

  1. Мисливець - може бути бійцем далекого або ближнього бою, з обладунків воліє Кольчугу. Розробники припускали, що це буде ідеальний вибір класу для Маг'Хара, проте расовий бонус в 10% до здоров'я вихованця на ділі ніякої особливої ​​користі не приносить;

  2. Маг - може бути тільки бійцем далекого бою, одягається в Тканинні обладунки;

  3. Монах - може бути бійцем ближнього бою, лікарем або танком, носить Шкіряні обладунки;

  4. Жрець - може бути лікарем або бійцем далекого бою, носить тільки Тканина;

  5. Розбійник - може бути тільки бійцем ближнього бою, одягається в Шкіряні обладунки;

  6. Шаман - може бути бійцем далекого або ближнього бою, а також лікарем, з обладунків вибирає Кольчужні;

  7. Воїн - може бути бійцем ближнього бою або танком, носить виключно Лати.

Расові здібності орків Маг'Харов

Само собою, що нова ігрова раса не могла обійтися без унікальних расових здібностей. Правда, нічого особливого в цьому плані Маг'Хари вам не запропонують.

  1. заклик предків - дозволяє збільшити вторинну характеристику на 102 од. на 15 сек. Цей навик перезаряджається 2 хв.

  2. Відкрите небо - швидкість пересування на Маунті збільшена на 10%.

  3. Дика кров - тривалість впливу на персонажа отрут, хвороб і проклять знижується на 10%.

  4. узи стійкості - запас здоров'я вихованця збільшений на 10% А ось і сама спірна особливість нової раси орків. Єдиний клас, який взагалі може використовувати цей бонус до здоров'я - це мисливець. На жаль, навіть мисливцеві цей бонус не дуже-то і потрібен - спеціалізація Стрільба взагалі може обходитися без вихованця, Повелитель звірів проблем з виживанням вихованців не відчуває, і навіть для Виживання 10% до здоров'я вихованця погоди не роблять.

Це цікаво: Маг'Харамі вважаються орки з самих різних кланів Дренора, тому і опції кастомізації при створенні персонажа радують своїм різноманіттям. Ви можете створити орка з клану Чорної гори, Північного вовка, Пісні війни, Веселого черепа і навіть понівечені долоні. У останніх, правда, обидві руки на місці, але це вже дрібниці. Різноманітність стосується також і комплекту традиційної броні, яку отримує орк Маг'Хар після прокачування до 120 рівня без використання жетонів на миттєве підняття рівня. Традиційна броня доступна відразу в трьох кольорах - клану Північного вовка, Пісні війни і Чорної гори.

Рекламний блок.

Ми не тільки статті пишемо, а й продаємо товари і послуги в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору   за допомогою одного з контактів нашого сайту   :)

Дворфи Чорного заліза

Дворфи Чорного заліза - друга союзна раса, додана в гру після релізу Battle for Azeroth.

Відкриття доступу до дворф Чорного заліза

Щоб створити собі персонажа нової ігрової раси, необхідно виконати декілька умов. Вони абсолютно не складні, проте забирають багато часу.

  1. Для початку вам потрібен персонаж будь-який інший раси Альянсу;

  2. У міру прокачування свого персонажа від 110 до 120 рівня, ви гарантовано зіткнетеся зі стартовими квестами Військової кампанії Альянсу - повне проходження цієї кампанії і отримання досягнення Готовність до війни є однією з умов відкриття доступу до дворф Чорного заліза;

  3. Під час проходження квестів Військової кампанії ви зіткнетеся з фракцією 7-й легіон - повна прокачування репутації з цією фракцією до піднесеному також є однією з умов відкриття доступу до нової ігрової раси Альянсу;

  4. Виконавши два попередніх умови, ви вже можете приступати до розблокування нових дворфов. Для цього з'явитеся своїм основним персонажем в посольство Альянсу, розташоване в Штормград на захід від королівського палацу. У посольстві поговоріть з королем Андуіна і виконайте ланцюжок квестів - після її завершення ви зможете створювати персонажів нової раси, а також отримаєте великий подвиг Союзні раси: дворфи з клану Чорного Заліза і Маунт Гончак надр клану Чорного Заліза .

Якщо Вам неохоче всім цим займатися, Ви можете замовити відкриття доступу до дворф Чорного Заліза на нашому сайті .

Класи дворф Чорного заліза

Як і дворфи Стальгорна, до яких ми всі звикли, дворфи Чорного заліза досить різноплановий народ. Їм є відразу 9 ігрових класів з 12 можливих. Вибирати можна сміливо будь-який клас, який вам сподобається - расові бонуси у нових ігрових дворфов практично не впливають на ефективність вашого персонажа в бою. Ну, хіба що зовсім трохи.

  1. Мисливець - може бути бійцем далекого і ближнього бою, з обладунків воліє Кольчугу. А ось расові бонуси Чорного заліза для мисливця будуть не так корисні.

  2. Маг - завжди боєць далекого бою, з обладунків носить тільки Тканина. Расові бонуси Чорного заліза ніяк магу не допоможуть.

  3. Монах - гібридний клас, який може бути бійцем ближнього бою, лікарем або танком, вважає за краще Шкіряні обладунки. У разі гри за танка расовий бонус Чорного заліза на зниження отримуваного шкоди буде корисний, але не занадто.

  4. Паладин - ще один гібридний клас, який може бути бійцем ближнього бою, лікарем або танком, з обладунків вибирає Лати. Ідеальне поєднання раси-класу - расовий бонус на зниження отримуваного шкоди допоможе танку, а бонус до професії Ковальська справа допоможе швидше прокачати професію, завдяки якій можна самостійно забезпечити свого персонажа зброєю і обладунками.

  5. Жрець - може бути лікарем або бійцем далекого бою, носить тільки Тканинні обладунки. Расові бонуси Чорного заліза нічого путнього для жерця не зроблять.

  6. Розбійник - може бути тільки бійцем ближнього бою, носить Шкіряні обладунки. Расові бонуси Чорного заліза не принесуть розбійникові великої користі.

  7. Колдун - в будь-якому випадку боєць далекого бою, носить тільки Тканинні обладунки. Расові бонуси Чорного заліза, знову ж таки, практично не приносять користі.

  8. Шаман - майже гібридний клас, може бути лікарем, бійцем ближнього чи далекого бою, з обладунків носить Кольчугу. Расові бонуси Чорного заліза не принесуть Шамана користі.

  9. Воїн - може бути танком або бійцем ближнього бою. Як і у випадку з паладином, поєднання раси-класу, але тільки через невеликі, але приємних бонусів для танка і того, хто вибере своєю професією Ковальська справа.

Це цікаво: Дворфи Чорного заліза мають кілька расових особливостей, які ніяк не впливають на геймплей, але дозволяють їм виглядати впізнається.

  1. Мисливці цієї раси вступають в гру з вихованцем-темної гончака - таких гончих можна побачити в підземеллі Глибини Чорної гори.

  2. Паладин Чорного заліза їздять на паладінскіх баранах темної забарвлення, на відміну від світлих баранів своїх побратимів з Стальгорна.

  3. Шамани Чорного заліза використовують особливу версію звичайних тотемів - функціоналом вони не відрізняються, зате виглядають досить стильно.

  4. Ну, і не варто забувати про набір косметичної броні, яку видають кожному дворф Чорного заліза, який прокачати до максимального рівня без допомоги жетона на миттєве підвищення рівня. Традиційні лати Чорного заліза, до речі кажучи, навряд чи підійдуть заклинателям - вони можуть перетворити в неї свої шати, але виглядати це буде дивно.

Расові здібності дворф Чорного заліза

Як і інші ігрові раси, дворфи Чорного заліза володіють декількома особливими здібностями, які відрізняють їх від інших рас.

1. Знавець підземель - швидкість пересування в приміщеннях збільшена на 4%.

2. Вогняна кров - розсіює всі ефекти отрут, кровотечі, хвороб і магії з персонажа, а також збільшує його основну характеристику на 100 од. на 8 сек. Здатність перезаряджається 2 хв.

3. загартування полум'ям - весь одержуваний від фізичних атак шкоди зменшується на 1%.

4. Масове виробництво - навик ковальської справи збільшений на 5 од., А швидкість виготовлення предметів цієї професії збільшена на 25%.

5. Бурова установка - викликає бурову установку, яка може перенести вас до будь-якої доступної для неї точці. Здатність перезаряджається 30 хв. Працює ця установка приблизно як розпорядник польотів - ви просто вибираєте потрібну точку і переміщується туди. Спочатку доступні тільки точки в Штормград, Стальгорна і Тенегорне - столиці Чорного заліза. Щоб відкрити інші точки, їх спочатку потрібно знайти, але для цього вам достатньо скористатися аддоном TomTom і цими координатами:

1) / way Внутрішні землі 13.44, 46.72

2) / way Чорна гора 33.23, 25.10

3) / way Випалені землі 62.00, 12.81

4) / way Кратер Ун'горо 52.95, 55.92

5) / way Південні степи 39.10, 9.32

6) / way Гора Хіджау 57.20, 77.10

7) / way Острогорье 72.49, 17.63

8) / way Долина примарною Місяця (За межею) 50.75, 35.29

9) / way Крижана Корона 77.00, 18.67

10) / way Драконівські цвинтар 45.32, 49.90

11) / way Долина Чотирьох Вітрів 31.49, 73.61

12) / way Вершина Кунь-Лай 57.70, 62.81

13) / way Горгронд 46.69, 38.69

14) / way Награнд (Дренор) 65.76, 8.27

15) / way Крутогора (Розколоті острова) 44.66, 72.90

16) / way Розколотий берег (Розколоті острова) 71.73, 48.06


Рекламний блок.

Ми не тільки статті пишемо, а й продаємо товари і послуги в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)