+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WarCraft III - спогади з дитинства

У кожного з нас є гра, котра визначила його дитинство. Гра, за тим, що відбувається на екрані якої ми дивилися з широко розкритими очима. З захопленням стежили за історією, за персонажами. Ми грали вранці, вдень і ввечері, частенько з захопленням розповідаючи про те, що відбувається батькам, а ночами снилися сни. Сни, в яких ми бачили себе частиною улюбленої гри.

Хтось починав з ZX Spectrum, хтось з NES. Моя ж ігрова діяльність почалася на початку двотисячних, і з упевненістю можу сказати - головною грою для мене стала WarCraft III: Reign of Chaos. Ми всі її знаємо: одна з найбільших стратегій початку нульових, що визначила розвиток жанру. Не варто забувати про чудовий редактор рівнів, не в останню чергу завдяки якому WarCraft III живе і донині. Кожен, хто грав в неї, напевно пам'ятає основну механіку досі: класична RTS з розвитком бази, наймом юнітів, битвами і елементами RPG. Але мене вона взяла не цим. Сюжет, всесвіт і персонажі WarCraft - те, заради чого я хотів грати і не міг зупинитися. Хтось починав з ZX Spectrum, хтось з NES У ігор Blizzard є відмінна риса: у всіх проектах компанії на передньому плані персонажі, в яких закохуються гравці. Навіть анонс Overwatch базувався на оповіданні про героїв. У Трейсер вже закохані багато, судячи з кількості фан-арту, але ж ми ще навіть не грали!

У WarCraft III хотілося стежити за історією. Становлення принца Артаса, його падіння і перетворення в Лицаря Смерті. Вторгнення палаючого Легіону. Дорослішання Тралла. Кожна історія персонажа змушувала співпереживати, грати з повною віддачею і з завмиранням серця стежити за тим, що буде далі.

Для мене однією з таких історій є ключова місія в WarCraft III: Reign of Chaos за Альянс - Очищення Стратхольма. В силу молодості, що відбувається на екрані сприймалося особливо гостро, тому знищення мирних жителів Стратхольма Артаса здавалося мені чимось неймовірним. Немов це не Артас, а я віддаю Утера і весь Лордерон. Невеликий, але дуже важливою деталлю є те, що мирні жителі, які стали для Артаса ворогами, не були такими для гравця - потрібно було вручну віддавати наказ. Фізично було дуже складно це зробити, і кожна натиснута кнопка атаки віддавалася болем в глибині душі. Blizzard, до всього іншого, зробила цю місію однією з найскладніших, і пройти її з першого разу мені не вдалося. Буквально через пару днів я помилково видалив гру, не пройшовши цю місію, і повернутися в Азерот мені вдалося лише через пару місяців, протягом яких звинувачував себе за криворукість рівно так само, як Артаса за зраду Альянсу. Для мене однією з таких історій є ключова місія в WarCraft III: Reign of Chaos за Альянс - Очищення Стратхольма Це лише одна місія, одне, здавалося б, маленьке, але до сих пір дуже сильне для мене переживання. І таких місій в WarCraft III була величезна кількість. Пізніше кампанії розкажуть про вторгнення палаючого Легіону, становленні Орди під проводом Тралла, про його друга Громі і сумні події, що сталися з ним. Розкажуть непросту історію пробудження Нічних Ельфів. Закінчується ж Reign of Chaos чудовою і такою, що запам'ятовується фінальної битвою всіх рас проти Архімонда. На ліцензійному диску можна було знайти величезний PDF файл з історією всесвіту Азерота, після прочитання якого раси заграли новими фарбами, а гру хотілося пройти ще раз. І після проходження кампаній WarCraft III не думав закінчуватися. Кнопка Battle.Net в головному меню манила до себе, нехай і з пінгом в 1500мс, через модем Siemens S55, але я з задоволенням намагався боротися, сидів в чаті, де зібралися такі ж як я, а за відсутності Інтернету тренувався грати проти AI. Пізніше вийшло доповнення The Frozen Throne, яке чекав як свята, і очікування окупило себе сповна. Але тих емоцій, що були в Reign of Chaos, аддон дав лише в кампанії «Повелитель Тьми», де Артас стає новим Королем-Лічом, а фінальне бій з Ілліданом досі залишається в пам'яті.

WarCraft III - гра, яку ніколи не забути. Для мене вона є прекрасним прикладом того, що ігри - справжнє мистецтво. Чудові ролики, масштабний сюжет в гігантській всесвіту і детально опрацьовані персонажі в, увагу, стратегії реального часу! Важко уявити, що вже влітку 2016 роки їй виповниться цілих 15 років.

Сьогодні 20 років всесвіту Warcraft і 10 років найбільшою MMORPG на планеті - World of WarCraft. З ювілеєм, дорогий Азерот.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Євген Делюкін @ De11

(36 lvl)