Під час руху з піску будуть підніматися 3 плити зі стрілками. Тут все рухається і шумить. Йдемо вперед по стелі і проходимо в кімнату щоб пройти дверний проріз потрібно підстрибнути. Застосовуємо здатність чеширского кота на двері і проходимо в неї. А ось і божевільний Капелюшник. Перебираємося на полицю із зеленою коробкою, зупиняємо обертову лавку і йдемо далі. Тут ми знову зустрічаємося з братами, які перегороджують шлях. Розбиваємо праву стіну і телекінезом очищаємо її від дощок. Починаємо грати березневим зайцем. Розібравшись з червоними лицарями, відкриваючи скрині і зупиняючи смерчі, продовжуємо рух по стрічці. Тепер справа за Алісою. Беремо растібулку це такий пиріг для зростання лежить на столі і автоматично віддамо її Алісі. Всі червоні лицарі повалені, але противна птах потягла нашу пляшечку. У центрі кола є висувний стовп, в який повинен вдаритися брандашмиг. Розібравшись з червоними лицарями, і застосовуємо на неї здатність телекінезу, підходимо до дверей, яка йшла під землю. Нас оточують двері з картковими мастями. Трощити в будинку все що бачимо: столи, а потім застосуйте здатність телекінезу, стіни, розбийте цю стіну, крісла якщо під шпалерами здалася тріщина. Застосовуємо на нього здатність зупиняти час і йдемо по покажчики. Готуємося вступити в бій. Проходимо в відкриті ворота. Саме на ній буде відбуватися битва з величезним звіром. Проходимо в неї і дивимося ролик, в якому аліса стала дуже великий. Рухаємося далі, зупиняючи смерчі і вітряки, відкриваючи скрині. Боротися з ним необхідно все тієї ж здатністю білого кролика. Переходимо по містку, пройшовши вперед, знову зустрічаємо чеширского кота. Рухаємося вперед, піднявшись по сходах бачимо крутиться скриню, проходимо вперед, вийшовши на вулиці. Доходимо до обертових предметів інтер'єру і застосовуємо на них здатність білого кролика. Вибираємо один жовтий предмет і ставимо його поруч з дверима, яку встановив березневий заєць. Хто не може здолати лицарів, посилання на який буде в кінці проходження, можуть скористатися сейвом. Збираємося на дерево, відбиваємось від злісних комарів не забувайте використовувати здатність заморозки. Потім звір, піднімається на задні лапи, що він збирається перетнути коло, це означає. Пробуємо поговорити з птахом, але вона несе якусь - то нісенітницю. Час у нас є, давайте оглянемося. Періодично в ньому з'являється колода. Дивимося вправо, а ось і пляшечка уменьшунькі. Переходимо по створеному мосту до наступної платформі. Фігуру забираємо, а подіум переміщаємо в більшу кімнату. Переміщаємо його телекінезом, стрибаємо в човен і повертаємося до дверей. Оглядаємо чашу правосуддя і телекінезом перемещаем вантаж в праву чашу і проходимо в двері праворуч. Опинившись біля правої чаші, перемикається на чеширского кота. Ось ми і відновили будинок. А ще нам необхідно відновити троє поламаних годин. Так ось опустити на землю і дістати - під землі той чи інший скриню, може березневий заєць. Дуже спритний боєць, яка легко і швидко розправляється з ворогами. У нашій команді поповнення. Але для того, щоб її активувати ми повинні відвідати магазин у вигляді світиться шахівниці і купити. Потім зупиняємо, використовуючи здатність білого кролика. Нам треба перебратися до воріт розташованим вгорі праворуч ліва чаша повинна піднятися в самий верх.