Герої всесвіту DC Comics не в перший раз стикаються лобами в спробі з'ясувати, хто крутіший. У пам'яті ще залишився дивний осад від Mortal Kombat vs. DC Universe . Нічними кошмарами приходять спогади про стародавню 16-бітної Justice League Task Force. Кросовер, який звів в чесному бою Саб-Зеро і Супермена, ні тонкою роботою, але так-сяк грався, а ось перший файтинг про Лігу Справедливості був одним з найгірших представників жанру, хоч від його вступного ролика і до сих пір кров в жилах холоне.
Щодо нової гри від NetherRealm Studios теж були сумніви: чи зможе студія Еда Буна зібрати конкурентоспроможний файтинг, що не впавши при цьому в самокопірованіє? Але побоювання виявилися марними. Injustice: Gods Among Us лише зовні нагадує недавній Mortal Kombat , На ділі ж ми маємо абсолютно самобутню гру. А добре це чи погано - залежить від ваших очікувань.
Мінімум крові, максимум пафосу
Студія NetherRealm одного разу вже зробила маленький переворот в жанрі віртуальних єдиноборств. В оновленому Mortal Kombat був не тільки захоплюючий мордобій, але і довга, цікава сюжетна кампанія. І, як годиться в будь-який порядної сім'ї, - наступного синові приділили ще більше уваги.
Давним-давно в далекій-далекій паралельної галактиці вирували супергеройський війни. А почалося все з того, що Супермен, одурманений Джокером, вбив свою дружину, а разом з нею свого ненародженої супермалиша. Підключення до бідної Лоїс біометричні датчики активували після її смерті атомні бомби, і поселив Супермена місто Метрополіс став ще однією зоною для любителів рольових ігор за мотивами Fallout. Зламаний Супермен вирішує, що відтепер кращий засіб тримати все під контролем - нести в маси біль і руйнування. Розтерзавши Джокера на очах у занімілою Бетмена, Супермен відкриває нову главу в історії альтернативної Землі. Через кілька років його маніакальні дії об'єднують всі держави і всіх супергероїв під тоталітарним прапором Єдиної Землі, де більше немає місця вільнодумства і непокори. Брюс Уейн, розуміючи, що одному з новим світовим порядком не впоратися, збирає чудо-машину і переміщує в свій паралельний світ наших, справжніх, героїв. Боротьба з тираном-Суперменом - поїхали!
► Джокер обзавівся ядерною бомбою. Кому, як не Бетмену, намагатися запобігти катастрофі?
Всесвіт DC Comics в нашій країні, звичайно, не так популярна, як геройські історії від Marvel, але грі це не заважає. Мотиви і склоки персонажів зрозумілі, сюжетна лінія не забирається в нетрі протистоянь тих чи інших героїв. Якщо хтось із них при зустрічі згадує старі образи, то ви просто розумієте, що у хлопців якісь давні рахунки, - сприйняття сюжету це не заважає. Для тих, хто підкований в хитросплетіннях коміксових серій від DC, історія стане трохи глибше, але не більше. В цілому, кампанія нагадує фільм «Месники» - супергерої дубасять один одного на землі і в повітрі, іноді перериваючись на розмови і жарти. Виглядає видовищно, грається весело.
ЦЕ ВАЖЛИВО: після успіху Mortal Kombat наші локалізатори нарешті розщедрилися і перевели весь текст в Injustice на російську. Не без дурних помилок, звичайно ... У сюжетної кампанії сенс деяких діалогів серйозно змінюється, а в імені альтернативного Зеленого Ліхтаря - о жах! - пропущена буква.
► Графічне спадщина попередньої гри від NetherRealm Studios видно неозброєним оком. Хіба що крові стало значно менше, а будь-який екстремальне прояв насильства сором'язливо залишають за кадром.
Соло-режим не обмежується кампанією. До того ж гра пропонує виконати набір особливих місій (в меню STAR Labs вас чекають 240 завдань, по десять на кожного персонажа). Бетмен відловлює втекли з Аркхема злочинців, Жінка-кішка виконує замовлення по викраденню Бетмобіля ... Всі ці місії нагадують задачки з вежі випробувань в Mortal Kombat, але є ще й бійки з певними умовами (противник, який відновлює здоров'я кожні тридцять секунд, наприклад), так що вовк-одинак знайде чим себе зайняти.
Але все це, звичайно, лише підготовка до найголовнішого - битвами з живими людьми.
ЦЕ ВАЖЛИВО: онлайн в файтинга - це не тільки можливість помірятися силами з іншими людьми, а й запорука довгого і успішного життя гри. Для поліпшення навичок недостатньо раз в тиждень граєтесь з сусідом за пляшкою пива - тільки тренування з сильними супротивниками зі всього світу дійсно загартовують. В Mortal Kombat зустріти гравця з хорошим пінгом було майже нереально. Розробники обіцяли налагодити мережевий код в Injustice і, схоже, обіцянка стримали. З десяти випадкових боїв тільки в двох ми помітили явні відставання картинки.
Збираючи публіку навколо свого проекту, розробники зазвичай обіцяють багато всього і різного, в тому числі і легкість в освоєнні. Частково вірно: список прийомів дуже зручний і зрозумілий, тут є все, навіть потрібна професійним гравцям фрейм-дата. Проблема лише в тому, що Injustice - дуже глибокий в плані механіки файтинг, і на те, щоб його освоїти, піде дуже багато часу.
Щоб добитися такої видовищності, доведеться провести в грі щонайменше місяць. Перший час і звичайні комбінації даються важко.
Спочатку може здатися, що в руках не геймпад зовсім, а камінь, з якого потрібно вичавити воду. Базові атаки і особливі удари виконуються легко, елементарні комбінації освоїти теж нескладно, але для гри цього мало. Щоб все це запрацювало разом, зібралося в єдину красиву ланцюжок ударів, доведеться напружувати не тільки руки, але і голову. І це незважаючи на те, що бойових кнопок з часів Mortal Kombat помітно поменшало.
У Injustice доступні три види атаки: слабкий, середній і важкий удари. Четверта, яка звільнилася, кнопка відповідає за характерну особливість персонажа. Джокер блокує удари, отримуючи за кожне успішне ухилення бонус до швидкості. Соломон Гранді виконує захоплення, який можна перетворити в цілу комбінацію борцівських заломів. Бетмен викликає механічних кажанів, яких можна запустити на ворога або створити навколо себе захисне поле. За рахунок цього персонажі вийшли дуже різні, і це, безсумнівно, позначиться на балансі.
За рештою курками закріпили кидок, взаємодія з активними зонами арени, використання шкали енергії і марну зміну стійки. Останню цілком можна було замінити блоком, але ... В Injustice удари блокуються натисканням кнопки «назад», як в Street Fighter , Що серйозно ускладнює контратаки і відходи від далеких атак.
Більш того, в налаштуваннях можна змінити тип управління, і суперудари будуть виконуватися напівкруговими рухами, а-ля все той же Street Fighter.
► Двадцять чотири бійці, і кожен має унікальні можливості. Вибір в Injustice як ніколи значущий.
ЦЕ ВАЖЛИВО: в грі немає поділу на раунди. У кожного з персонажів по дві шкали життя, закінчується перша - гравець переводить дух, і бій триває. Якщо перша смужка здоров'я у супротивника вже під кінець, немає сенсу застосовувати суперсилу. Це відніме всю енергію, а ось шкоди завдасть зовсім небагато.
Як і в більшості сучасних файтинга, в Injustice крім шкали здоров'я є шкала енергії, за допомогою якої можна посилювати суперудари. Складається вона з чотирьох поділів, накопичується під час бою - майже як в Mortal Kombat.
Заповнивши шкалу, можна витворити особливо видовищний прийом (в МК це були атаки X-ray). Супермен ударом підкине противника в космос, там наздожене і, влучно стукнувши по голові, поверне на землю. Думсдей проб'є суперником Землю наскрізь, а Соломон Гранді розіб'є власне надгробок про вашу голову. Кожному супергероєві (і суперлиходію!) Є що показати.
Але не всі загравання зі шкалою енергії перетекли в Injustice з Mortal Kombat. Так, наприклад, з'явилася така собі азартна гра, ставкою в якій буде ваша енергія. Коли гравець вичерпає одну з двох смужок життя, з'являється можливість включити режим зіткнення - супергерої розбіжаться по кутах арени, а гравці будуть вибирати, скільки поділок енергетичної шкали поставити на кін. Хто більше пожертвував - той і переміг (оборонявся отримає здоров'я або атакував завдасть шкоди). Таким незвичайним способом захищається може перервати комбінацію супротивника - виходить така незвичайна контратака.
Візитна картка нового файтинга від NetherRealm Studios - інтерактивність арен. Локації, на яких відбуваються битви, самі стають зброєю. Вертольоти, мотоцикли, гусеничні роботи, підвішені до стелі лазери, вентиляційні труби - все це можна пустити в хід. Залежно від обраного вами персонажа змінюється і взаємодія з оточенням. Бетмен відскочить від манекена, щоб опинитися за спиною супротивника. Харлі Квінн вихопить з його рук дробовик і вистрілить в нападника. А здоровань Бейн просто і цинічно кине в противника манекен.
Як в Dead or Alive, арени багаторівневі. Затиснувши опонента в кутку, можна зробити особливу відразливу атаку (назад + важкий удар), противник відправиться в довгий видовищний політ, і, повірте, йому буде дуже боляче. А далі бій продовжиться вже в нових умовах.
► Технологічно гра серйозно відстає від інших сучасних файтинга. Ось, наприклад, Жінка-кішка і її пластилінова супутниця. Розробники навіть не посоромилися дати можливість покерувати цим котячим непорозумінням ..
Раз вже арени перестали бути просто декораціями, то і вибір місця дії повинен бути відповідним. Аквамену затишніше у себе в Атлантиді, а Бетмену - у власній печері. Як вирішити спір? Дуже просто - випадковим чином. Кожен боєць вибирає вподобану арену, а яка піде в справу, вирішує вже випадок. І це далеко не єдина приємна дрібниця.
Injustice перекладається на російську мову як «несправедливість». І немає нічого більш безсовісного щодо нового файтинга, ніж називати його клоном Mortal Kombat. За механіці він вийшов набагато складніше попередника, і в цьому, мабуть, криється головний мінус гри. Через величезної кількості індивідуальних здібностей і технік освоїтися буде непросто. Подивимося, чи вдасться Injustice закріпитися в киберспортівной середовищі, адже перші чемпіонати вже не за горами. Тільки ось для гучних вечірок краще вибрати що-небудь простіше. хоча деякі соціальні експерименти доводять зворотне.
порадувало
засмутило
- незаїждженими супергерої;
- ефектні переходи між локаціями;
- активне оточення і взаємодія з ним;
- цікава сюжетна кампанія;
- відмінний мув-лист з необхідними поясненнями.
- що дісталася у спадок від MK графіка;
- низька динаміка;
- ускладнене управління;
- неканонічна зовнішність персонажів.
7/10
Візуальний ряд
8/10
Інтерфейс і управління
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
Північний експрес
Провести весь бій, штовхаючи один одного підвішеною на гак м'ясної тушею.
Швидкість гри впала через збільшення порогу входження. Перші бої нагадують нескінченні спам-атаки одним і тим же прийомом, аби не програти. Щоб бої стали по-справжньому видовищними, доведеться дуже багато тренуватися.
5/10
Технічний прогрес
Команда Еда Буна не стала копіювати свій минулий успішний файтинг, в плані механіки нововведень хоч відбавляй. А ось графічна частина не змінилася.
ОЦІНКА САЙТУ
8, 0
ВІДМІННО
Дивно, але головним гріхом нової гри від NetherRealm Studios стала її несхожість на попередницю. Причому багато хто цього навіть не помічають, продовжуючи стверджувати, що це той же Mortal Kombat, тільки гірше. Ми ж говоримо, що Injustice: Gods Among Us - повністю самодостатній файтинг зі злегка ускладненим управлінням і новою механікою, на освоєння якої потрібен час.
Кому, як не Бетмену, намагатися запобігти катастрофі?Як вирішити спір?