Коли три роки тому Фонд «Громадська думка» (ФОМ) проводив опитування серед росіян на тему їхнього ставлення до відеоігор, звучали такі думки: «Відеоігри - це залежність», «Вони приносять шкоду здоров'ю, психіці», «Це марна і шкідливе заняття» .
Використання технології «KinectWheels» допомагає людям з обмеженими можливостями долучитися до активного дозвілля. Фото: ACM Transactions on Accessible Computing.
<
>
Тим часом в 2013 році кількість геймерів становило 1,6 млрд чоловік, і прогнозується, що в 2016 році їх число перевищить 2 млрд. Це 62% всіх онлайн-користувачів і 27% населення Землі (7,3 млрд в 2016 році). При цьому гри постійно розвиваються і вже далеко пішли від «Тетріс» або «Маріо»: сучасне обладнання дозволяє повністю зануритися у віртуальну реальність, а філософія і сюжет комп'ютерних ігор складають конкуренцію фільмам Стівена Спілберга ...