Жанр: шутер від третьої особи
Розробник: Saber Interactive
Видавець: Namko Bandai Games
Системні вимоги: CPU Intel Core2Duo, 2 Gb RAM, videocard Radeon 2900 512 Мб, 6 Gb на HDD
Оцінка: 7
Для тих, хто любить гри бренду Gears of War і хотів в них пограти, але не може цього зробити через відсутність консолі так званого нового покоління (до речі кажучи, воно скоро має змінитися, що неодмінно позначиться на ПК-Геймінг, тільки це зовсім вже інша історія, про яку ми вам ще розповімо ), пітерськими розробниками, які працюють на Захід, спеціально був випущений шутер від третьої особи Inversion. Але, не дивлячись на те, що ця гра активно запозичує сеттинг і стилістику титульної блокбастерного серії студії Epic Games, Inversion, тим не менш, не позбавлена унікальності. Насправді, не може не радувати той факт, що умовно-російські девелопери (і в ігровій індустрії знайдеться чимало російських студій, що вважають за краще робити "вері гуд бізнес" на роботі з закордоном) вирішили не шукати легких шляхів, випустивши на подив самостійний продукт, вільний від бездумного копіювання.
Saber Interactive - взагалі студія унікальна. До всіх її ігор можна застосувати в грубому сенсі поняття "клон". Втім, клонують вони досить своєрідно, не так, як більшість їх колег по геймдізайнерскому цеху, особливо не наглея. Згадати хоча б Timeshift, який вийшовши п'ять років тому посилено педалював концепцію FEAR . Тоді осідлавши цю тему, ігроробів урізноманітнили її низкою нових фішок. Так, до уповільнення часу додалася можливість його зупинити, відмотати назад і навіть прискорити. Так що з Timeshift вийшов такий собі FEAR, зведений в абсолют. У разі Inversion історія в деякому роді повторилася, пітерські ігроробів і в цей раз не полінувалися впровадити в свій тайтл чимало нових фішок. Про них сьогодні ми і поговоримо.
Інша справа, що впроваджені розробниками Inversion фішки, насправді, не є такими вже новими. Да уж, люблять Saber'овци використовувати ідеї різних топових тайтлів. Взяти хоча б ту ж гравіпушкі, перекочували з легендарної серії Half-Life . Головний герой Inversion (їх, до речі, в грі двоє), на манер Гордона Фрімена , Може керувати різними елементами ігрового оточення. Додайте до цієї можливості добротну фізику, засновану на останній версії движка Havok і досить непогану разрушаемость. Єдина відмінність, ігри серії Half-Life повністю базувалися на фізичних головоломках. Але Inversion все-таки клон Gears of War. А Девіс Рассел і Лео Дельгадо - здоровенні мужики, обжерлися анаболіків (виявляється, не тільки олімпійці їх використовують). Так що які вже тут головоломки. Одне погано, в арсеналі наших протагоністів нету бензопили, якої так славно було шматувати ворожих супостатів в Gears of War. За бензопилу в "Інверсії" віддувається простий ніж.
За відсутності агресивної бензопили цвяхом оглядається гри є куди більш інтелігентна гравіпушкі. Але ви не думайте, нудьгувати з нею нам точно не доведеться. Як ми вже писали, головні герої гри не тлумачні "ботаніки" (хоча голови у них дійсно великі), мудрувати і кидатися розумними слівцями не стануть. В руках цих крутих неотесаних хлопців гравіпушкі стає по-справжньому грізною зброєю для знищення інопланетних загарбників. Крім переміщення предметів побутового, так би мовити, побуту, гравіпушкі дозволяє творити і більш значущі безчинства. Так за допомогою цього чудо інженерно-фізичного думки ми можемо підкидати потрапили нам під гарячу руку супротивників і взагалі всіляко ними маніпулювати - наближаючи, віддаляючи або зовсім прибиваючи їх до землі. При цьому нас ніхто не змушує користуватися цією штуковиною на постійній основі. При бажанні, ми можемо пройти практично всю гру, лише зрідка вдаючись до використання цього девайса. Насправді, все залежить від обраної складності і наших шутерний здібностей, ну і, звичайно, фантазії.
Але тим, хто не дуже вміло і спритно виробляє відстріл віртуальних опонентів, наявного в грі озброєння в вигляді стандартних автоматів і дробовиків, явно буде недостатньо. Вороги в "Інверсії" здатні "дати прикурити" навіть загартованим в суворих шутерний баталіях геймерам. Справа ускладнюється тим, що бої частенько протікають в умовах нульової гравітації. У такі моменти "Інверсія" особливо вражає. Доповнюють хардкорні картину періодичні зустрічі з босами, кожен з яких дуже примхливий і вимагає індивідуального підходу. Перш ніж відправити його на той світ, вам доведеться, швидше за все, як слід, попотіти.
Але не варто забувати, що на дворі 21 століття. Ера айфонів , Казуальних іграшок про пташок і тотального спрощення. Зрозуміло, американо-російські розробники з Saber Interactive - не вороги своєму здоров'ю, і прекрасно розуміли, що випускати стовідсотково хардкорний продукт економічно невиправдано. Індустрія адже давно відучила нас від складних ігор. Незважаючи на всі закосив під хардкор з боку Inversion (наприклад, потужний штучний інтелект супротивників, який дозволяє їм вести себе під час бою з розумом, адекватно оцінюючи обстановку і не забуваючи ховатися за укриттями, а якщо їх немає, то власноруч такі створювати), пітерські ігрозаводчікі залишають непогані шанси насолодитися "інверсія" і більш слабким в шутерний плані геймерам . Крім гравіпушкі, в нашому розпорядженні ще є напарник, який, якщо що, завжди готовий підставити плече, прийнявши на себе всю силу гніву інопланетних супостатів. Нехай це прозвучить для багатьох особливо відважних геймерів кілька боягузливо, але відсидітися за могутньою спиною напарника іноді буває корисно.
У цьому-то і полягає головна принада "Інверсії". Оглядається гра дозволяє відчути задоволення від її проходження дійсно широкому контингенту користувачів. Геймер сам вільний прямо по ходу проходження вибирати складність під себе. Що ще потрібно середньостатистичному діловій людині, якій сьогодні може захотітися гарячіше і жорсткіше, а завтра, навпаки, простіше. Правда, деякі ігрові критики від цієї особливості не в захваті. Мовляв, хоч і виборча, але все-таки невисока складність Inversion розслабляє геймерів, і не змушує використовувати весь той багатий арсенал засобів, які люб'язно підготували для нас розробники. І ці критики, звичайно, по-своєму мають рацію. Чи не занадто активні і допитливі геймери дійсно можуть пропустити багато всього цікавого, що є в "Інверсії".
У прагненні сподобатися якомога більшій кількості геймерів, розробники заховали більшість найсмачніших фішок в дальній ящик, який далеко не кожному судилося відкрити. Виходить, що всі ці фокуси з фізикою, нульовою гравітацією і телекінетичними інтерактивність, які так старанно намагалися впровадити ігроробів, спочатку були даремно і повз касу.
Але від цього "Інверсія" все одно не перестає бути хорошою грою, яка, без сумніву, здатна захопити вас на кілька вечорів. І навіть на довший термін, якщо ви звичайно доберетеся до мультиплеєра, який, треба відзначити, теж хороший.
Сергій КОРОТКЕВИЧ