Десять років тому Santa Monica Studio відкрила нову сторінку в історії відеоігор, випустивши у світ легендарну God of War - першу частину пригод Кратоса. Привид Спарти, розпорювали животи гострими, як бритва, клинками Хаосу, ураганом пронісся над Елладою ... сім раз.
► В картинках ми представили, як Кратос відзначив би свій ювілей.
У 2005 році перед нами постав досить замкнутий давньогрецький маленький світ зі своєю, що називається, атмосферою. Тут процвітали зради, інтриги, вбивства, кровозмішення і навіть пожирання власних дітей. Все те ж саме можна бачити і в канонічних творах тієї епохи, адже настільки кривавий пласт світогляду не міг не відбитися на мистецтві.
Наприклад, в «Іліаді» Гомера слово «гнів» у всіх своїх словоформах зустрічається стільки раз, що ще чуть-чуть, і їх було б двісті. Саме греки придумали трагедію з Расчлененка і deus-ex-машинами. Вражаючі сюжети не давали спокою не тільки сучасникам - ними надихалися і в епоху класицизму, і романтики, і реалісти, на зміну яким прийшли Santa Monica та Ready at Dawn.
► Привид Спарти вибирає делікатеси для святкового бенкету.
Перша частина вийшла на PS2 і відразу влізла на перші рядки всіх хіт-парадів. З неї ми дізнаємося про те, як бог війни покарав Кратос за його марнославство. Але Привид Спарти виявився не ликом шитий - він перевершив жорстокістю самого Ареса і змінив його на посту божества війни.
Через два роки за першою частиною послідувала God of War 2 , Ще більш епічність і насичена подіями. Колишній воєначальник допомагає родичам в битвах, за що і отримує «бан» від Зевса. Тому Кратос знову виходить на стежку війни - цього разу щоб вбити Зевса. У цьому йому несподівано допомагає Афіна. До речі, вона аж ніяк не така вже добренька, якою хоче здаватися.
Потім наш інтерес підігріла 2D-гра для мобільних платформ God of War: Betrayal. У ній Кратос помилково звинуватили в віроломний вбивство. Не потрібно пояснювати, як він на це відреагував. П'ята за хронологією подій, вона стала єдиним випадком, коли серія змінила Sony.
У Betrayal було дуже захоплююче рубатися в проміжках між парами в університеті, і через рік Ready at Dawn закономірно випустила першу гру про Примари Спарти на PSP. Chains of Olympus повертає нас на десять років назад і розповідає про те, як Кратос намагається відновити стосунки з дочкою. Але у нього нічого не виходить - за традицією, все закінчується гнівним поглядом, зверненим до небес, і черговим кровопролиттям.
► Кратос обмірковує програму заходу.
Потім послідувала нова пауза, після якої нас в 2010 році порадували відразу двома іграми - God of War 3 для PS3 і God of War: Ghost of Sparta для PSP.
У першій з них Кратос заручається підтримкою титанів для своєї війни проти олімпійців, але його знову обманюють (тут вже будь-який розлютиться). В Ghost of Sparta клубок продовжує розкручуватися (або, навпаки, закручуватися - з якого боку подивитися). Ми дізнаємося, що чварні давньогрецькі боги самі накликали на себе біду. Згідно з пророцтвом, «мічений спартанець» повинен знищити Олімп, і боги не придумали нічого розумнішого, ніж заточити одного з хлопчиків, тим самим запустивши ланцюгову реакцію.
Останньою по порядку, але першою за хронологією подій на платформі PS3 вийшла God of War: Ascension , В якій Кратос вирішує помститися Аресові. Між іншим, ще одна заслуга цієї гри полягає в тому, що в ній з'явився перший в історії Спарти мультиплеер.
Потім нам обіцяли екранізацію пригод Кратоса. У 2013 році інтернет трошки побурліть від чуток про продовження культової гри - God of War: Redemption, але з тих пір ніяких офіційних анонсів так і не послідувало. Минуло два роки, на авансцену вийшло нове покоління консолей, і дуже хочеться сказати: «Хлопці, пора показати трейлер нової частини. Нехай це буде хоч перезапуск, хоч сиквел сіквелів, хоч приквел приквелів або будь-яке інше страшне слово, але нам потрібно більше Кратос! »
► Іменинник зустрічає дорогих гостей.
Епічність баталій в God of War не порівняти ні з чим - перед нами постає ретельно пророблений світ, монструозні конструкції і пастки, побачивши яких сам принц Персії клацнув б мовою, хтонические породження, і, звичайно, боги Олімпу.
God of War називали найжорстокішим проектом за всю історію відеоігор і одним з найбільш продуманих. Всесвіт Кратос неймовірно красива, тут переливаються золотом інтер'єри, майстерно висічені статуї і реалістичні монстри. Дуже багато монстрів. Видовищні битви, щедро присмачені QTE-сценами, перемежовуються головоломками, складними рівно настільки, щоб гравець через пару хвилин розумової праці гордо вигукнув: «Та я красавчик!»
Але при цьому зустрічаються і завдання складніша, коли доводиться падати з крутяться хребців в криваву рідину, сто разів рухати на час цю дурну клітку, прагнучи уникнути гострих копій, що здіймаються з-під землі. Влад Цепеш схвалив би. І все це накладено на опрацьовану від і до зв'язну історію і забезпечено приголомшливою звуковою доріжкою. Який би God of War ви не згадували, голоси і музика всіх частин серії зливаються в єдиний органічний саундтрек.
► Караоке по-давньогрецькому.
За Кратосом стоять демиурги з Sony, але спартанця таким, яким ми його знаємо і любимо, не було б, якби не щаслива випадковість. Геймдизайнер Девід Яффе, один з «батьків» Кратос, мріяв стати режисером, проте в кіношколі його таланти не оцінили. Після кількох невдалих спроб він змирився і пішов в ігрострой.
І це прекрасно - що б ми взагалі сьогодні робили, якою була б індустрія, якби не Яффі й його задумки? Хоча з релізу першої частини God of War пройшло десять років, сама ідея історії про Кратос народилася ще в 2002 році. Творці не приховують, що на розробку ігрового світу на основі Стародавньої Греції їх надихнула японська Onimusha , А продумуючи геймплей, вони відштовхувалися від Devil May Cry і головоломок Ico .
За минулі десять років Кратос став для нас кимось на кшталт члена сім'ї - такий собі старший брат-ВДВшник в самому що ні на є стереотипному уявленні. Він могутній воїн, одержимий благим наміром помститися, очистивши Олімп - цей гниючих розсадник пороку, - стає абсолютно неосудним, коли лють застилає йому очі, а це відбувається постійно. Поганий приклад заразливий - і ось уже все сміються над гарчить і хмурящім брови «блідолицих» спартанцем.
Однак Кратос і не міг бути іншим. Нещадна кара за зраду варто мало не на першому місці в списку давньогрецьких сюжетів. Але кровожерливі вбивства в них органічно поєднуються з тонкою душевною організацією героїв - максималістів, які бачать світ виключно монохромним. Незважаючи на жорстку спрямованість серії, розробники виразно демонструють нам, як Кратос страждає від втрати брата, дружини, доньки, ніби нариви розкриваючи все нові причини його вчинків.
► Кратос загадує бажання.
Яку частину ні пройди, все будуються за схожою схемою. Ось Кратос могутній як бик, потім його скидають з Олімпу, і він, набираючись сил, підіймається вгору, щоб помститися ... Сюжетні повтори стали своєрідною особливістю гри. Ти чекаєш ритуалу позбавлення сил і намагаєшся вгадати, яким саме чином це станеться цього разу. Ти думаєш, які ще дрібнички нам дозволять відібрати у безглуздих богів на цей раз. Ти з захопленням вивчаєш нові шляхи наверх.
Серія God of War стала новою енциклопедією давньогрецької міфології - енциклопедією, в якій змішалися легенди минулого і сьогодення. Нехай ця гра - лише адаптація вірувань, поширених серед мешканців Еллади, але вона чесна і опрацьована настільки добре, що хочеться перегорнути збірники міфів в надії знайти нерозрізані сторінки, роз'єднати їх і прочитати про те, як новий бог війни зійшов на Олімп, знищуючи все на своєму шляху.
Звичайно, можна згадати все огріхи франшизи - наприклад, відверто слабку сюжетну лінію Ascension, - але ... давайте не будемо критикувати іменинника, а краще піднімемо тост за те, щоб Зевс не дожив до світанку! А то можемо і особисто цьому посприяти, вперше або знову, благо саме зараз усіма частинами серії можна обзавестися з ласою знижкою .
З днем народження і повертайся скоріше, Кратос, а то ми вже зачекалися!
І це прекрасно - що б ми взагалі сьогодні робили, якою була б індустрія, якби не Яффі й його задумки?