Як деякі з вас могли помітити, баланс класів зараз не зовсім відповідає нашим уявленням. Не так давно ми звертали на це увагу, внісши кілька досить великих змін для ряду умінь, які, як ми вважали, робили гру занадто легкою. На цей раз замість зміни невеликої кількості окремих умінь ми вирішили перейти до роботи над конкретними класами в цілому. Ми плануємо продовжити цей процес і для інших класів, але, як нам здалося, вмістити все в одному додатку було б нездійсненно (або нерозсудливо). З цієї причини всередині нашого колективу відбулися досить жаркі обговорення того, з яких же класів слід почати.
Проаналізувавши великі масиви даних про популярність і привабливості класів, порушеному балансі сил і класовому різноманіття (��кільки варіантів існує для конкретного класу - наприклад, чи не використовують всі гравці один і той же білд з 3 бойових умінь і однакових навичок?), Ми вирішили спершу взятися за Мисливця-слідопита, Чорнокнижника-мучителя і Воїна-стража. Даний же блог присвячений виключно Мисливцю-слідопити.
Всюдисущий ловець!
Дані бойових журналів свідчать про те, що мисливці-слідопити істотно поступаються іншим завдає шкоди класів в підземеллях і другом високорівневої контенті. У той час як окремий білд (шипастими коріння у ловця) дозволяють їм наблизитися до нижньої межі конкурентоспроможності, будь-яке відхилення від цього дуже специфічного (і трохи поламаного) билда сильно б знизило їх ефективність. Це являло собою проблему, так як багатьох гравців мисливець-слідопит привернув зовсім тематикою ловця і відповідним стилем гри. Вони хотіли б бути стріляти з лука або махати двома мечами, а може бути навіть і те, і інше, та ще й за дроу з якоїсь причини. На жаль гілки Стрільби і Боя залучали гравців порожніми обіцянками - подивися як весело стріляти з лука! Потім слід було усвідомлення власної слабкості, і гравець або втрачав інтерес до класу, або шукав керівництво по шипастими коріння.
Працюючи над аналізом переваг гравців в уміннях ми знайшли кілька яскравих прикладів. Хоч все вищеописане вірно для всієї популяції гравців, особливо це стосується добре одягнених мисливців-слідопитів.
Ось діаграма популярності умінь класу серед високорівневих мисливців-слідопитів. Що відразу кидається в очі: 4 найбільш затребуваних вміння задіяні в білді шипастими коренів, і вони використовуються набагато частіше за інших. Крім того, є цілий ряд умінь з часткою використання 0% - і вдосталь інших з майже таким же показником. Що ж з цим робити?
У багатьох випадках, коли є одна виділяється здатність, яка призводить до того, що практичним виявляється лише один білд, рішення полягає в Нерф цього вміння / билда. Однак в даному випадку справа не в цьому. Щодо інших класів шипастими коріння все ще недостатньо сильні, а це значить, що з іншими білд ситуація і зовсім катастрофічна, Ми виконали аналіз всього арсеналу вмінь мисливця-слідопита і визначили найбільш слабкі. Майже всі вміння мисливця будуть так чи інакше змінені в майбутньому доповненні. Практично повсюдно будуть зустрічатися згадки того, що «базовий шкоди» всіх далекобійних здібностей був набагато нижчий від заявленого. В даному випадку «базовий» - це втрати від уміння без урахування втрат від зброї. В описі змін буде багато рядків на зразок:
- Єднальна стріла: базовий шкоди вміння збільшений прим. На 67%. Це означає, що гравці зі спорядженням низької якості отримають приріст УВС до 10%, а у гравців з високоякісної екіпіровкою приріст буде набагато нижче.
Ще одна проблема мисливців-слідопитів пов'язана з тим, що базове час відновлення їх умінь істотно вище, ніж у інших класів. Це обумовлено тим фактом, що мисливцям фактично є 6 бойових умінь замість 3. Однак, якщо розвивати гілку Стрільби, компонент ближнього бою ваших умінь часто не так корисний, як при розвитку гілки ловця або навіть Боя. Крім цього, білд шипастими коренів обходить вищеописану проблему за допомогою Навичок, що знижують час відновлення при спрацьовуванні коренів і зміні стійок, але іншим білд такі кошти недоступні. Крім зниження часу перезарядки декількох умінь мисливця-слідопита, ми внесли такі зміни, покликані вирішити це питання для любителів Стрільби:
- Навик: Тверда рука: крім поточного функціоналу з підвищенням шкоди в далекому бою, цей навик тепер дозволяє вам при успішних влучань Прицільним пострілом знижувати час відновлення використаних раніше далекобійних умінь.
- Прицільний постріл: час зарядки знижено на 0,25 секунд. Втрати залишився без змін, генерація ОД приблизно така ж, показники УВС і АВС в результаті зросли.
- Прицільний постріл: при отриманні шкоди зарядка цього вміння більше не переривається.
У результаті перелічених вище змін прицільний постріл стане вільним умінням послідовників Стрільби замість ... іншого дуже невідповідного вміння.
Є також безліч інших змін - близько 100 пунктів в описі патча для одного тільки мисливця-слідопита, але я просто фізично не можу тут розповісти про всі. В кінцевому підсумку планувалося досягти такої точки, де білди для всіх 3 гілок навичок, а також для двох шляхів Ідеалу, були б життєздатними. Не знаю, чи добилися ми бажаного, або ще немає, але за результатами внутрішнього тестування поточна ситуація набагато краща за попередню. Дозвольте мені навести опис змін деяких інших умінь:
- Засада: ефект від засідки більше не знімається при русі, а цілі, які отримали шкоди із засідки, тепер будуть отримувати додатковий втрат від ваших бойових умінь протягом 5 секунд.
- Єднальна стріла: шкоди, що завдається другорядним цілям, тепер в повній мірі посилюється бонусами гравця до втрат. Це стосується і шкоди від критичних ударів, але вторинне потрапляння не вважатиметься окремим крітом.
- Командний постріл: перероблений негативний ефект від цього вміння і знижена його тривалість. Ослаблення шкоди знижений з 15% до 10%. Ослаблення захисту змінено зі зниження захисту на 15% на збільшення одержуваного шкоди на 10%. Це змінює місце бонусу у формулі підрахунку шкоди, і це вміння тепер може збільшувати одержуваний метою шкоди навіть в тому випадку, якщо у вас досить висока характеристика проникаючого шкоди, щоб повністю ігнорувати опір противника до втрат.
- Лісовий привид: тепер може атакувати одну і ту ж мету раз в секунду, а не тільки один раз за активацію.
- Яструбине око: більше не дає 15% бонус до втрат при наступному пострілі. Замість цього збільшує втрати всіх бойових умінь на 15% на 5сек. Для союзників цей бонус як і раніше зараховується з 50% ефективністю.
- Постріл яструба: змінена механіка обмеження шкоди в залежності від відстані. Раніше для нанесення максимальної шкоди гравець повинен був стояти в 80 футів від мети (або ще далі з Критерієм сокола), і шкоди знижувався аж до дистанції для рукопашного бою. Тепер же мінімальний шкоди наноситься будь-яким цілям в радіусі 20 футів, а максимальний - всім, хто знаходиться на 60 футів або далі, при цьому мінімальний шкоди було істотно підвищено.
- Втеча мародера: тепер виробляє три швидких пострілу прямо перед персонажем, коли ви отпригівать назад.
- Зрушення: дистанція кожного зсуву збільшена прим. на 30%.
Як вже було сказано, це лише невеликий фрагмент із загального переліку змін, але на тестовому сервері можна ознайомитися з усіма. І ще раз, щоб внести ясність - там не все так райдужно. Зміни деяких умінь включали в себе і ослаблення певних показників. Наприклад, дистанцію Втечі мародера скоротили на 20 футів, одночасно знизивши час його активації і перезарядки. Проте, ми думаємо, що в цілому ці зміни будуть на ура прийняті серед мисливців-слідопитів.
Продовжуйте стежити за оновленнями блогу: попереду вас чекають статті про балансуванню Чорнокнижника-мучителя і Воїна-стража.
-Кріс «Amenar» Метц
ОБГОВОРИТИ НА ФОРУМІ
Увійдіть в Neverwinter , MMORPG з активною бойовою системою по всесвіту Dungeons & Dragons. Грати в Neverwinter можна безкоштовно! Отримайте унікальні можливості, придбавши набори Neverwinter , Що включають в себе унікальних супутників, скакунів, підсилювачі і ексклюзивні можливості. Натисніть на зображення нижче, щоб детальніше ознайомитися з описом наборів:
?кільки варіантів існує для конкретного класу - наприклад, чи не використовують всі гравці один і той же білд з 3 бойових умінь і однакових навичок?
Що ж з цим робити?