Для початку варто сказати про те, що блог розрахований на адекватних людей, які просто не змогли адаптуватися під реалії модифікації, а не на Хейтер, які просто незадоволені популярністю мода. Може бути ця пам'ятка допоможе змінити думку деяких людей, які не змогли зрозуміти що від них вимагається, і тому цим людям модифікація залишила негативні враження.
  Взагалі, варто було - б ще сказати про те, що я теж особливо не любив хардкор.  Дещо - як пройшов Мизери і забув про хардкорі як про страшний сон.  Мені теж не подобалося особливо напружуватися.  Всі ці нові геймплейні фичи і нові речі мені взагалі тоді здавалися непотрібними для гри, а коли дізнався про NLC то взагалі жахнувся.  Тоді я прийшов до висновку, що хардкор - просто непотрібні ігрові умовності, які тільки напружують.  В якій - то момент я полюбив складності, знову граючи в так мною раніше нелюбимий Мизери.  Я став сприймати це як пригода, як виклик.  Трьох локацій ЗП мені початок бракувати, і я приєднався до тих, хто чекав на цю модифікацію ще до її виходу (версія 0.9).  Виходить перша версія: З купою багів, вилетів, недоробок, дірок в балансі - але це було дійсно що - щось нове.  Call Of Chernobyl разом з Мизери грається зовсім по - іншому, зовсім іншими фарбами.  Поступово пристосовуючись, розбираючись в балансі, я абсолютно по - новому глянув на хардкор: «Хардкор - цікаво.  Просто потрібно розібратися, тоді починаєш отримувати справжнє задоволення від всіх цих складнощів »- Подумав я тоді. 
  Отже, з довгою і нецікавою передісторією покінчено, переходимо до самого моду.  Коли ви вже скачали мод і хочете почати нову гру, вам запропонують вибрати угруповання.  Вибір угруповання буде безпосередньо впливати на ступінь хардкору, з - за відносин між ними.  Для новачка підійдуть «Екологи», «Сталкери» і «Чисте Небо».  Чому саме ці угруповання? 
  Чисте небо: Мабуть, найлегша угруповання для старту.  Старт на базі ЧН.  Місцевість навколо багата на аномальні місця, навколо нишпорять в більшості бандити, рідко заходять військові.  З мутантів, максимум кого ви в більшості випадків можете зустріти - це Снорк і кровососи.  Хоча це зона, тут ні в чому не можна бути на сто відсотків упевненим ... На базі є і медик, і торговець, і бармен.  У двох останніх завжди є робота, плюс можна працювати на місцевих сталкерів.  На медикаменти багато йти не буде, так як є медик, (ВАЖЛИВО: У медиків ціни на медикаменти набагато нижче, ніж у інших торговців) та й Болотний Доктор завжди допоможе.  Після першого заробітку витрачаєте гроші на протигаз, детектор ведмідь і контейнер для артов (можете взяти 2 контейнера).  Наступна покупка - більш досконале спорядження, про що потім поговоримо окремо.  Коли все квести виконані, можете піти погуляти по болотах, пошукати арти і постріляти звіряток з гопниками.  Коли звикнете, то можете іноді виходити на Агропром та Кордон.  Таким чином, коли робити вже взагалі нічого, лягайте спати і спіть кілька днів поспіль то тих пір, поки в мережу не почнуть надходити повідомлення про роботу на торговців.  Таким чином, виконуючи квести і роблячи рейди, ви заробите і на костюм, і на нормальне зброю. 
  Екологи: Легкість гри за них полягає в тому, що у них дуже багато друзів, серед яких і військові з найманцями.  Таким чином, ви можете брати багато нейтральних квестів (які не йдуть на шкоду іншим угрупованням), за виконання яких будете отримувати будь - ніяку нагороду.  Старт на Янтарі.  Місце таке собі - всього одна доступна аномалія, море зомбі і небезпечні мутанти, тому робимо там все, що можна зробити (прогулянка зі збором цінного лута, про який пізніше), і з чистою совістю йдемо на Агропром.  На Агропромі і аномалії є, і база військових з медиком і торговцем.  Накопичуємо собі на протигаз, детектор і контейнери, йдемо гуляти по аномалій.  Коли на Агропромі буде вже зовсім нічого робити, то йдемо на болота, там знову аномалії і робота на місцевих, потім так - же кордон.  Потім йдемо через звалище (головне не вплутуватися в перестрілки з гопниками, їх там багато) в бар.  У барі йдемо на арену, повністю проходимо і вже купаємося в шекелях, на які купуємо собі нормальну снарягу. 
  Сталкери: Баланс відносин з угрупованнями, є як і друзі, так і вороги.  Старт на Кордоні.  Беремо все квести у Сидора і Вовка, якщо зручно - квести у ноунейм сталкерів, йдемо виконувати.  Бажано зачистити АТП від кримінальників, бо це і Лут, і ништяки на другому поверсі в одному з будинків.  Коли все виконано йдемо на Болота.  Там стандартна схема із завдань, аномалій і полювання.  Відкладаємо на ведмедя, протигаз і контейнери, починаємо здобувати арти.  Потім, коли вже трохи піднялися, йдемо в бар.  У барі відразу прямуємо на арену, де проходимо всі бої і збагачуємося. 
  Думаю ви зрозуміли, що пов'язує 3 ці угруповання - можливість відносно швидко заробити грошей.  Після проходження першого етапу починається другий етап, коли у вас вже є і костюм, і нормальна Волині, і запас досвіду.  На перших двох аспектах зупинимося докладніше: 
  Костюм: Тут все безпосередньо залежить від кількості готівки в вашій кишені, але все - таки я раджу яке - той час перетерпіти і купити дійсно хороший комбез, який буде вашим вірним другом до покупки екзи або Сєви, або навіть до кінця гри.  З найбільш доступних і хороших зразків можна виділити: 
  1) Вітер Свободи: Його головна перевага - це можливість прокачування, хороші характеристики, відносна доступність.  Після певних апгрейдів важить всього 5 кілограм, і дозволяємо носити ще додатково 2 кіллограмов.  Це, вкупі зі спеціальними сітками, які вам потрібно буде купити в майбутньому, дозволить вам бути дуже мобільним на поле бою, без сильного перевантаження завжди маючи можливість відступити і обійти противника.  У 70% випадків тримає кулю 5х56, не відкриваючи кровотеча.  З захистом від мутантів все трохи гірше - від пари трійки ударів пазуристої лапкою монстра він вас звичайно захистить, але не більше.  Бажано комплектувати шоломом «Заслін», для кращої аномальної і радіаційного захисту. 
  2) Комбез із серії «ЧН»: Там кілька моделей, але я раджу брати найдосконалішу.  Дуже хороший захист як і від куль, так і від мутантів, хороший захист від аномалій.  Недолік - важить 15 кіло, що не дозволяє швидко переміщатися.  Лікується апгрейдами.  Шолом, знову - таки, «Заслін». 
  Пізніше екза або Сева.  Ну, тут кому що потрібно, бути танком або лазити по аномалій (хоча Сева така собі в цьому моді). 
  Зброя: Тут справа смаку.  Кому автомат, кому дробовик.  Снайперка досить сильно полегшить життя на верхніх рівнях, а з кулеметом вже і бігати ні від кого не треба буде.  Коротше, беріть що потрібно, тільки враховуйте витрата грошей на боєприпаси, які коштують досить дорого, але про економіку нижче. 
  Економіка: Один з основних аспектів, чому деякі люди кидають мод.  Ціни - скажені, торговці все не купують, батон коштує як медуза.  Деякі вже з - за цієї економіки почали ставити знак рівності між NLC7 і Call Of Misery, хоча це в корені не вірно.  У NLC більше умовностей, ніж реалізму, а в CoM більш протилежна ситуація (хоча умовностей там теж вистачає, але їх значно менше ніж у вищезгаданому NLC) Основні скарги йдуть на те, що торговці не купують все підряд, 90 патронів стоять 12 з гаком тисяч , а медуза варто як буханець хліба. 
  Варто почати розбирати даний аспект з того, що вам потрібна база.  Так, як - би банально і очевидно це не звучало, багато хто сприймає базу просто як місце де можна що - то купити або продати, хоча це трохи не вірно.  Для бази спочатку найкраще підходить звичайно - ж бар.  Велика кількість сталкерів, а значить і роботи, зручне місце розташування, недалеко один з 3 торговців який скуповує взагалі все.  Так - так, в CoM є торгаші, які куплять у вас взагалі все.  А саме Маслина (Темна Долина, база кримінальників), Скряга (база Свободи) і Сидорович.  Цим торговцям можна тягати взагалі все (крім поламаного зброї), вони куплять це.  Або ви можете продавати непотрібні більшості торговців речі звичайним сталкерам, нехай і за безцінь.  У барі, крім особисто ящика, вам потрібно завести ничку біля переходу на склади, куди ви будете тягати з ходок непотрібне сміття, який відмовляються купувати інші торговці.  Коли сміття в ничці накопичується багато здаєте його скнара, і так постійно.  Варто пам'ятати, що це не основний, а додаткове джерело доходу.  Основний дохід у вас буде з артефактів, патронів, частин мутантів і непотрібних медикаментів.  Варто подивитися, що крім патронів і артов з частинами купують Петренко і Бармен, і здавати їм цей Лут.  Техніку в барі ви будете віддавати всі знайдені вами інструменти, які потрібні для апгрейдів.  Влаштувати собі точку на Мілітарі - теж непоганий варіант: Там і різноманітність рідкісної живності, за яку можна виручити непогані прибутки, і аномалії, і монолітовці з яких падає дуже багато смачного, і Рудий ліс поруч, куди теж можна здійснювати рейди.  Коротше кажучи, вирішувати вам. 
  Патронів в ходки беріть найнеобхідніший мінімум.  Якщо у вас два ствола, то витрата на боєприпаси за раз не повинен перевищувати 20 тисяч, якщо один ствол - не більше ніж 10 тисяч.  Виняток - ходка в лабораторію, там можете брати більше, бо патрони там йдуть дуже швидко. 
  Щоб відкрити собі новий асортимент у торговців, вам потрібно виконувати квести цього самого торговця, або завдання членів його угруповання.  Таким чином, накопичуючи репутацію, вам відкриється нова зброя з комбез, а згодом Сева разом з екзоскелетом. 
  Завжди тримайте ваше зброю і спорядження в хорошому стані, бо покупку нового костюма або автомата ваш бюджет (особливо на початку гри) може і не витримати, і ви залишитеся голодний і без патронів, зате в новій куртці. 
  На рахунок звіряток: Полювання на них справа досить прибуткова, але потребує підготовки.  Вам знадобиться хороша зброя, 2 ножі (один для дрібної дичини, другий для великої), набір мисливця і спеціальні препарати, які оберігають ваш організм від пси - впливу певних мутантів.  Я б не сказав, що це абсолютно необхідний запас для полювання, адже ви завжди можете піти відстрілювати собак з іржавого Макарова і без всяких наборів, але коли починаєш полювати і розуміти, яку це приносить прибуток, то вже важко зупинитися, і ти неминуче купиш все ці приблуди для ще більшого заробітку. 
  Артефакти: На півдні Зони зустрічаються лише найдешевші, за ціною буханки хліба у Сидоровича, тому реальний дохід вони починають приносити лише у випадках, коли їх: 
  А) Багато, і ви пішли збирати їх відразу після викиду. 
  Б) Артефакти ближче до центру зони, дорожчі.  Потрібен хороший детектор. 
  Власне, самі основи вам вже відомі, і ви ніколи не розгубився, що робити якщо ви тільки почали грати в Call Of Misery, і абсолютно не знайте що вам робити.  Я сподіваюся, що люди які не любили Call Of Misery і не пограли в нього як слід зможуть адаптуватися, і цей мод почне приносити їм справжнє задоволення. 
  Дякую за увагу!
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											