+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

маг | wow.ru

зміст:

- Maг в Cataclysm'e
- Корисні аддони в Cataclysm
- Питання і відповіді по магу в Cataclysm
- словник Магів
- Форум Магів


Маги в World Of Warcraft

Маги є заклинателями, що спеціалізуються на нанесенні "вибухового" утрати і шкоди по площах. Їх основна роль на низьких рівнях полягає в тому числі і в контролі монстрів - використовуючи «Перетворення», маг тимчасово перетворює гуманоїдів і звірів в нешкідливих тварин. На високих рівнях його можливості стають ще більш корисними тому що багато хто з ігрових подій складно завершити без таких заклинань як «Антімагія», «Зняття прокляття» і «Чарокрад». Крім цього, маг може створювати їжу і напої, переміщуватися в великі міста і відкривати портали для переміщення інших членів групи. У PvP маг завдає шкоди з дальньої дистанції і використовує вміння для розриву дистанції з противником, щоб не дозволити йому завдавати шкоди в ближньому бою. Основними характеристиками мага є Інтелект, Витривалість, Сила заклинань, Шанс критичного удару заклинаннями, Шанс потрапляння заклинаннями і Прискорення заклинань (ступінь важливості параметрів залежить від ролі гравця в кожному конкретному випадку).

огляд

У магів є широкий набір заклинань, ділячи на три школи магії: Таємна магія, Вогонь і Лід. Вогонь і Лід відносяться до шкіл стихій і більшість їх умінь завдають прямої шкоди. Таємна магія є школою чистої енергії мани, тому лише деякі з її заклинань завдають шкоди, а більшість є утилітарними.

Заклинання Вогню в основному є такими, що завдають шкоди, включаючи пряму втрату по одиночній цілі і шкоди за площею (AoE). В подальшому розвитку Вогонь може наносити і шкоди з плином часу (DoT), а для магів, що спеціалізуються на стихії Вогню, стають доступними вміння паралізувати ворогів, дезорієнтувати і сповільнювати їх. Вогненні заклинання наносять найбільш високий шкоди в порівнянні зі школою Льоду або Таємної магії - і, відповідно - велику загрозу. Паралізація, дезорієнтація і уповільнення супротивників в порівнянні зі школою Льоду спрацьовують щодо нечасто для того, щоб компенсувати високий шкоди.

Заклинання Льоду можуть завдавати шкоди як по одиночній цілі, так і за площами, і концентруються головним чином на ефекті окоченения. Майже кожне вміння Льоду змушує ворогів оклякнути або замерзнути, обездвиживая їх. Це включають в себе примерзанню до місця (приковує ефект) або уповільнення швидкості ворогів (snare-ефект). Спеціалізуються на школі Льоду маги можуть в подальшому вдосконалити ефекти окоченения і збільшити шкоди на більш високих рівнях. Заклинання Льоду часто використовуються магами в бою для кайтинга (kiting).

Заклинання Таємної магії, в основному, є утилітарними, хоча є і кілька завдають прямої шкоди, включаючи дуже корисне вміння «Чародейский вибух» для шкоди за площею. Заклинання Таємної магії дозволяють магам знімати прокляття, здійснювати контроль натовпу, поглинати шкоди, телепортувати себе в великі міста, використовувати «Уповільнення падіння» і «Чарокрада», наділяти дружніх гравців позитивними ефектами, що збільшують Інтелект, зберігати ману для подальшого використання у вигляді каменів, створювати їжу і воду для себе або інших гравців, і виконувати безліч інших ролей.

З усіх трьох шкіл магії, Вогонь найбільш пристосований для проходження підземель і групового PvE, де в зазвичай є танк, що захищає мага, і дозволяє йому зосередитися на завданні шкоди без побоювання нападу з боку монстра. Лід краще підходить для інших ситуацій, включаючи одиночне проходження гри або PvP. Хоча шкоди цієї школи і трохи нижче, в якості компенсації маг отримує уповільнюють і приковує ворогів ефекти. Школа Таємної магії залежить від ситуації, оскільки в ній порівняно небагато завдають шкоди заклинань як в школі Льоду або Вогню. Таємна магія може використовуватися спільно з ними обома. Маг також витрачає менше часу на питво для відновлення мани через талантів, спрямованих на збільшення її регенерації ( «чарівницьких медитація») і збільшення ефективності її витрати ( «чарівницьких зосередженість»).

базові характеристики

базові характеристики

Зброя і броня

Щойно створений персонаж-маг носить тільки палиці і жезли, а пізніше може вивчити використання кинджалів і одноручних мечів у збройових майстрів Штормграда, Дарнасса і Екзодара для Альянсу, і Підгороддя і Луносвета для Орди. Жезли розміщуються в осередках для зброї далекого бою, у них є можливість автоматичного пострілу, і вони не вимагають боєприпасів. Маг може носити тільки тканинну броню.

Для екіпіровки маги зазвичай шукають предмети, що збільшують силу заклинань для максимізації шкоди. Інтелект є основною характеристикою, яку маги повинні отримувати від екіпіровки, оскільки мана необхідна для читання всіх заклинань. Шанс потрапляння заклинанням або шанс критичного удару також важливі - особливо на високих рівнях гри. Параметр "Дух" теж корисний, використовується в рейдах, і розраховується разом з Інтелектом, даючи більш високу регенерацію мани на кожну одиницю Духа в залежності від того, наскільки високий Інтелект. Висока кількість Інтелекту особливо добре в Таємної магії, де маг отримує 100% регенерації мани за допомогою розподілу талантів і символів, що може надати неоціненну допомогу в рейдах для управління маной. На додаток, Дух розраховується разом з «Розпеченим доспехом», даючи додаткову кількість рейтингу критичного удару на кожну одиницю Духа. Розумна кількість Витривалості також не завадить.

покращення інтерфейсу

Scorchio! 2 відстежує такі заклинання як «Покращений опік», «Зимова холоднеча», «Тортури слабких», «Жива бомба», «Уповільнення», «Перетворення» на численних цілях, вчасно сигналізує про отримання негативних ефектів і необхідності переналожіть позитивні, а також про час закінчення їх дії. Крім цього, він стежить за вміннями «Шлях вогню», «чарівницьких спалах», «Загороджувальні стріли», «Ясність думки», «Дзеркальне зображення», «Крижані пальці», «Замороження мізків», а також дозволяє магу відстежувати час життя покликаного елементаля Води.

Quartz - обов'язковий адд-он, причому не тільки для PvP. Він замінює смуги проголошення заклинань, які стоять за замовчуванням, на більш зручні, що дозволяє менше залежати від затримки сигналу. Він підкаже вам, коли саме ви можете вимовити наступне заклинання «чарівницьких стріли» без обрізання попереднього, покаже у вигляді червоної смуги в кінці смужки виголошення заклинання момент часу коли ви можете починати вимовляти наступне - перш ніж гра покаже вам, що попереднє заклинання завершено.
Додатковий модуль адд-она Quartz: Frostfire Mod (Базовану на модулі позитивних ефектів) показує інформацію тільки про позитивні і негативні ефекти, необхідну для магів, орієнтованих на змішаних уміннях Вогню / Льоду: «Жива бомба», «Покращений опік» (і йому подібні), та через спрацювання «Шляхи вогню».

Mage Fever - адд-он для коротких і швидких повідомлень. Коли гравець використовує «Ясність думки», «Загороджувальні стріли», «Шлях вогню», «Палія», «Крижані пальці» або «Заморожування мізків», з'являється невелике вікно з повідомленням про час, що залишився дії ефекту, перш ніж він зникне. Також автоматично відстежується момент, коли здоров'я мага падає менше 35% і задіюється «Вогняна розплата», а у цілей з ефектом «Живий бомби» показує час до вибуху у вигляді переміщається рамки.

Маг - дуже важливий і корисний член групи. Одна з його найсильніших особливостей - поліморфізм (Polymorph), що дозволяє магу контролювати відразу кілька монстрів, які атакують його групу. Крім цього, маг може використовувати сувої телепортації, які дозволяють набагато швидше подорожувати по світу. Маги навіть здатні «викликати» їжу і питво, щоб допомогти групі швидше оговтатися після битви.

переваги:

- Може «закликати» їжу і питво.
- Потужні заклинання, що завдають ушкодження по площі.
- Можливість телепортації.

слабкості:

- Не може успішно боротися з монстрами, що володіють опором до заклинань.
- Дуже кволий, і може бути швидко убитий в деяких ситуаціях.
- Може носити тільки ганчір'яну броню.

роль

Якщо вам потрібен хтось, хто зможе показати монстрам, що таке біль, то маг - відмінний вибір. З його стихійними і арка атаками, головною метою мага в грі є нанесення ушкоджень, і вони відмінно справляються з поставленим завданням. Їх арсенал включає в себе кілька найпотужніших заклинань, контролюючих натовп, що дають магам здатність утримувати в страху орди противників - правда ці здібності можна застосувати лише проти самих звичайних істот в грі. Ми не будемо вам говорити, як грати, так як найцікавіше в нашій грі - експерименти, які ви будете ставити кожен день.

проблеми

- Залишитися живим.
- Спробувати уникнути агро монстрів.
- Доступні раси: людина, гном, нежить, троль.

Стандартні показники: здоров'я / мана.

Доступне обмундирування: одяг.
Доступне зброю: ціпки, чарівні палички, кинджали (з навчанням), мечі (з навчанням).