Перший ХІТ, що радує гравців своєчасним виходом в цьому році. Якщо ви згодні зі словом, що починається на букву «Х» в першому реченні, якщо ви довго чекали цю гру, але по якомусь жахливому збігом обставин замість того, щоб насолоджуватися пригодами злодія Гаррета, читаєте зараз це - відкладіть газету в сторону, придбайте скоріше Thief і сідайте грати! Краще один раз пройти самостійно, ніж сто разів прочитати або дивитися якісь відеопрохожденія в інтернеті. Решту, кому все-таки цікаво думку редакції щодо оновленої Thief, ласкаво просимо до прочитання рецензії.
Кращі друзі дівчат і Гарретта - діаманти!
У видавничій контори Square Enix складається гарна традиція робити якісні перезапуски серйозних серій. Так було з Deus Ex: Human Revolution , Tomb Raider , почасти Hitman: Absolution можна назвати переосмисленням еталонів симулятора професійного кілера. Тепер настав зоряний час середньовічного злодія Гаррета отримати нове життя, і треба сказати, такого переродження варто тільки радіти. Звичайно ж, серед гравців вже з моменту західного релізу 25 лютого оселилися самі суперечливі почуття і думки щодо того, що було з серією і що стало. Багато демонстративно обсипали голову попелом, паплюжили розробників як попало, вирушаючи в довгу фрустрацію. Чимало людей поставили на проекті штамп «клон Dishonored »І закинули проходження в самому початку. Але від гри можна на всі сто відсотків отримати концентроване задоволення, якщо зрозуміти одну просту річ: Thief робився, багато в чому, за сучасними стандартами, для сучасних гравців. Гра давно стала дорогим блокбастером, в концепцію якого просто не вміщаються багато старі напрацювання. Це дійсно римейк, причому кардинальний, але зроблений якісно, абсолютно виправдовує вкладені кошти і є відмінною грою.
Гра в цифрах:
4 -й перезапуск ще однієї великої серії підготувало видавництво Square Enix
4-я за рахунком гра в серії Thief
4 рівня складності
3 DLC вийшли в окремому доступі одночасно з грою
37 досягнень в Steam
8 сюжетних глав
5 років тому відбувся офіційний анонс гри
Йди та дивись
Головне, чим відразу Thief бере міцно за душу - це концентрована атмосфера середньовічного міста з елементами стімпанк. Не можна однозначно стверджувати, але, судячи з усього, графічні можливості Unreal Engine 3 ще ні в одній грі не використовувалися на такому високому рівні. На всіх локаціях відчувається копітка, ручна робота дизайнерів, художників. Мабуть, неможливо знайти жодного однакового інтер'єру в приміщеннях. Та й інші локації - різні райони Міста і його околиці, де буває по боргу завдань Гарретт, радують око красою чітко витриманого стилю і високою деталізацією. Гнітючу атмосферу чуми і страху передати все ж не вдалося, як, власне, це було і в акварельном Dishonored. І все через якихось зовсім переконливих хворих, занадто бадьорих реплік рядових NPC, які прогулюються по місту, та й «масові» заворушення, що складаються максимум з п'яти-десяти чоловік не виходить сприймати всерйоз. Тема чуми, звичайно, доречна, але про неї швидко забуваєш. Місто, проте, похмурий, прекрасний у своїй готичности і часом навіть затишний. Є дратівливі дрібниці, на зразок однакових кватирок, які вже на п'ятий раз набридає відкривати не з одного натискання, а, в зв'язку зі своєрідною механікою, з десятого. Або «клонована» дерев'яна балка, яку Гарретт відсуває в усіх вузьких переходах абсолютно різних локацій. Але ці недоліки все ж не здатні зіпсувати враження від дизайну.
Нелегке минуле Гарретта дає про себе знати.
Люди тут актори
Гарретт чудовий! Як же приємно усвідомлювати, що красиві ролики і скріншоти не опинилися обманкою, і перед нами просто відмінний як зовні, так і в плані особистісних якостей персонаж. Похмурий, що тримається напрацьованих важким досвідом злодійських правил, він завжди віддає перевагу залишатися в тіні, акуратно виконуючи роботу без залучення зайвої уваги. Завдяки цьому він здатний як навмисно, так і випадково дізнаватися чимало таємниць, щоб потім використовувати їх у своїх цілях. І це не пусті слова. Від початку і до останнього розділу більшість з того, що ми чуємо, бачимо, читаємо так чи інакше здатне допомогти при виконанні завдань. До того ж є чимало кумедних, а часом і сумних сценок, які розігрують місцеві статисти. Тим не менше, більшість другорядних персонажів натурально «картонні». Стражникам на очі, звичайно, краще не потрапляти - вони завжди насторожі щодо Гарретта. Але ось інші люди, бродять по місту, в упор не помічають злодія, а тим більше не вимовив жодного слова, хоч на голові у них танцюй.
Хвала небесам, основні персонажі опрацьовані дуже непогано. По-перше, вони настільки добре візуалізовані, що викликають відчуття цілком реальних особистостей. По-друге, російські актори дійсно вклали свою майстерність в репліки. Всі інтонації, характери передані точь-в-точь як слід: тільки мигцем глянувши на скупника Бассо, почувши його лиху панібратськи манеру говорити, розумієш, що це хитра людина, але, разом з тим, вірний Гарретту друг. Генерал - начальник міської варти - типовий владний негідник, який не шкодує ні ворогів, ні своїх підлеглих. Королева Жебраків лише одного разу веде повноцінний діалог з Гарреттом, але цю сцену важко забути - настільки переконливою вийшла ця жінка. І це далеко не всі приклади. Самому Гарретту цілком співчуваєш, тим більше що багато своїх думок він озвучує, і це прекрасно розкриває характер головного героя.
Кожен злодій бажає розкрити такий сейф.
Клептоман-вуайеріст
Не треба мати особливий склад розуму, щоб зрозуміти, що більшу частину гри нам доведеться набивати кишені чужим добром. Нерідко Гарретт грає роль своєрідного Робін Гуда, що відбирає в багатих і ... Складається награбоване собі в колекцію трофеїв. Остання знаходиться в притулок Гарретта в часовий вежі, де злодій відпочиває від завдання до завдання. Основні місії винесені в окремі розділи, кожну з яких можна заново пройти, просто прибігши в потрібне місце в місті. Але, до великої честі розробників, в місті є чим зайнятися і крім проходження сюжету. Тільки Бос здатний за один захід видати від п'яти до восьми побічних завдань, кожне з яких забезпечено цікавим наративом і, цілком може статися, принесе ще один трофей в колекцію Гаррета. Але ж на рівні можна зустріти і інших персонажів, які потребують специфічних навичок головного героя.
Крім конкретних цілей - знайди і вкради - на рівні розкидано просто непристойне кількість речей, які моментально перетворюються в золото в кишенях злодія. Якщо збирати кожну дрібницю в надії отримати відповідне досягнення в Steam, проходження реально розтягнути годин на тридцять, не менше. Нерідко Гаррету доводиться підслуховувати і підглядати. В одній з місій (дітей приберіть від газети!) Гравця буквально змушують милуватися займатися сексом мешканцями будинку розпусти. При цьому треба дивитися не на голі тіла в екстазі, а розглядати стародавні руни, за якимось лісовиком намальовані на стінах приватних кабінок.
Дім милий дім.
Золото, що отримується за збір цінних предметів, можна і потрібно витрачати у торговця амуніцією, апгрейдами і інструментами. І якщо без поліпшеною шкіряної куртки можна обійтися, то кусачки, бритва і викрутка - предмети першої необхідності, що відкривають Гарретту як додаткові лазівки на рівнях, так і дозволяють отримати раніше недоступні трофеї. Відносно ж різних видів стріл, для справжнього тихого проходження потрібні лише водяні. Стріли з мотузкою застосовуються буквально пару раз за гру. А всякі вогняні, вибухають, отруйні - пряма дорога до підняття тривоги, а далі піде або перезавантаження, або провал завдання і повернення до початку глави на максимальному рівні складності.
Так видно, так не видно
Не піддавайтеся на клішірованние фрази охоронців про щурів і «привиділося». Це лише на перших режимах настороженості. Варто тільки зайвий раз штовхнути який-небудь глечик занадто близько від варти або, не дай бог, невдало оглушити воїна, тривога буде піднята остаточно і безповоротно. А завалити парочку-другу солдатів навіть на середньому рівні складності нелегко. У Гарретта немає меча. Лук занадто повільний, а охорона відправляє злодія в інший світ парою ударів мечем. Тобто, навіть вибравши середній рівень складності, доведеться проходити гру максимально приховано. Любителів ж хардкору чекає четвертий режим, в якому можна практично повністю прибрати елементи інтерфейсу, відключити підказки і деактивувати дуже корисну здатність «інтуїції» злодія, яка підсвічує активні предмети на рівні. На початкових локаціях здається непотрібною здатністю, але повірте, в особливо важкі моменти - натурально «паличка-виручалочка», особливо якщо врахувати, що гра дуже темна.
Затишні інтер'єри міських будинків, тільки ось мешканців не бачити.
Спочатку механіка Thief може здатися дивною. Взагалі, вона така і є. Гарретт не може стрибати на рівному місці. Тобто на локації є ряд місць, де злодій дуже красиво показує акробатику: стрибає, дереться тощо, але при звичайному бігу по рівній поверхні стрибок не доступний. Знову ж таки, на початкових рівнях виглядає безглуздо. Але коли входиш у смак, коли починаєш проходити відмінно створені з дизайнерської точки зору локації - така система стає неймовірно зручною, звичним життям і красивою в плані анімації і взаємодії Гарретта з навколишнім світом. Всі фізичні здібності злодія - від швидкості і тиші переміщення, до швидкості злому і бойових здібностей - можна покращувати. Тільки робиться це за особливі кристали, які заховані на рівнях, або купуються у Королеви Жебраків. Для тихого проходження буде досить поліпшити швидкість, скритність, спритність; інші параметри не настільки важливі.
Взагалі, стелс в Thief вийшов дуже своєрідний. У грі чимало містики, нерідко зустрічаються прості, але доречні головоломки, і часто гра просто розповідає красиву історію, бере атмосферою, розповіддю, коли більше корисного для себе, і ти винесеш в перегляді мізансцен, прослуховуванні діалогів, ніж в ефективної зачистці рівня. В окремі моменти і зовсім ловиш себе на думці, що Thief цитує який-небудь Outlast , Amnesia або навіть (!) Silent Hill . Але від цього тільки цікавіше грати, тільки цікавіше зазирнути далі по сюжету. Звичайно, в такій грі дуже важливі звуки, музика. І тут теж все дуже непогано. Не можна сказати, що бездоганно, тому що часом здається не зовсім правильним, що хропіння охоронця чути мало не через дві стіни, а голоси патруля на вулиці звучать так, ніби люди говорять в сусідній кімнаті. Але це знову - дрібні причіпки, які зовсім не заважають Thief стати однією з кращих ігор року, що розпочався.
А це точно не Silent Hill? І не Mount Massive?
радості:
- Відмінний графічний стиль
- Цікаві сюжетні завдання
- Багато побічних місій
- Велика варіативність
- Хороший штучний інтелект
- реіграбельность
гидоти:
- Чи не відчувається атмосфера безвиході зараженого міста
- Дрібні технічні недоліки
Оцінка: 9.0
висновок:
Про Thief можна розповісти ще багато цікавих дрібниць. Згадати кумедні моменти, як вдалося або не вдалося обдурити охорону, як майже вкрав коштовність, але забув відключити останню систему захисту і помер. Як кілька годин бігав по місту, виконуючи побічні місії, абсолютно закинувши основну. Гра затягує, інтригує, радує великою кількістю можливостей, в числі яких власноручний настройка складності, що кардинальним чином змінює стиль проходження. Що говорити - просто зіграйте!
MDL
А це точно не Silent Hill?І не Mount Massive?