+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

огляд Thief

  1. Гра в цифрах:
  2. Йди та дивись
  3. Люди тут актори
  4. Клептоман-вуайеріст
  5. Так видно, так не видно
  6. радості:

Перший ХІТ, що радує гравців своєчасним виходом в цьому році. Якщо ви згодні зі словом, що починається на букву «Х» в першому реченні, якщо ви довго чекали цю гру, але по якомусь жахливому збігом обставин замість того, щоб насолоджуватися пригодами злодія Гаррета, читаєте зараз це - відкладіть газету в сторону, придбайте скоріше Thief і сідайте грати! Краще один раз пройти самостійно, ніж сто разів прочитати або дивитися якісь відеопрохожденія в інтернеті. Решту, кому все-таки цікаво думку редакції щодо оновленої Thief, ласкаво просимо до прочитання рецензії.

Кращі друзі дівчат і Гарретта - діаманти Кращі друзі дівчат і Гарретта - діаманти!

У видавничій контори Square Enix складається гарна традиція робити якісні перезапуски серйозних серій. Так було з Deus Ex: Human Revolution , Tomb Raider , почасти Hitman: Absolution можна назвати переосмисленням еталонів симулятора професійного кілера. Тепер настав зоряний час середньовічного злодія Гаррета отримати нове життя, і треба сказати, такого переродження варто тільки радіти. Звичайно ж, серед гравців вже з моменту західного релізу 25 лютого оселилися самі суперечливі почуття і думки щодо того, що було з серією і що стало. Багато демонстративно обсипали голову попелом, паплюжили розробників як попало, вирушаючи в довгу фрустрацію. Чимало людей поставили на проекті штамп «клон Dishonored »І закинули проходження в самому початку. Але від гри можна на всі сто відсотків отримати концентроване задоволення, якщо зрозуміти одну просту річ: Thief робився, багато в чому, за сучасними стандартами, для сучасних гравців. Гра давно стала дорогим блокбастером, в концепцію якого просто не вміщаються багато старі напрацювання. Це дійсно римейк, причому кардинальний, але зроблений якісно, ​​абсолютно виправдовує вкладені кошти і є відмінною грою.

Гра в цифрах:

4 -й перезапуск ще однієї великої серії підготувало видавництво Square Enix
4-я за рахунком гра в серії Thief
4 рівня складності
3 DLC вийшли в окремому доступі одночасно з грою
37 досягнень в Steam
8 сюжетних глав
5 років тому відбувся офіційний анонс гри

Йди та дивись

Головне, чим відразу Thief бере міцно за душу - це концентрована атмосфера середньовічного міста з елементами стімпанк. Не можна однозначно стверджувати, але, судячи з усього, графічні можливості Unreal Engine 3 ще ні в одній грі не використовувалися на такому високому рівні. На всіх локаціях відчувається копітка, ручна робота дизайнерів, художників. Мабуть, неможливо знайти жодного однакового інтер'єру в приміщеннях. Та й інші локації - різні райони Міста і його околиці, де буває по боргу завдань Гарретт, радують око красою чітко витриманого стилю і високою деталізацією. Гнітючу атмосферу чуми і страху передати все ж не вдалося, як, власне, це було і в акварельном Dishonored. І все через якихось зовсім переконливих хворих, занадто бадьорих реплік рядових NPC, які прогулюються по місту, та й «масові» заворушення, що складаються максимум з п'яти-десяти чоловік не виходить сприймати всерйоз. Тема чуми, звичайно, доречна, але про неї швидко забуваєш. Місто, проте, похмурий, прекрасний у своїй готичности і часом навіть затишний. Є дратівливі дрібниці, на зразок однакових кватирок, які вже на п'ятий раз набридає відкривати не з одного натискання, а, в зв'язку зі своєрідною механікою, з десятого. Або «клонована» дерев'яна балка, яку Гарретт відсуває в усіх вузьких переходах абсолютно різних локацій. Але ці недоліки все ж не здатні зіпсувати враження від дизайну.

Нелегке минуле Гарретта дає про себе знати Нелегке минуле Гарретта дає про себе знати.

Люди тут актори

Гарретт чудовий! Як же приємно усвідомлювати, що красиві ролики і скріншоти не опинилися обманкою, і перед нами просто відмінний як зовні, так і в плані особистісних якостей персонаж. Похмурий, що тримається напрацьованих важким досвідом злодійських правил, він завжди віддає перевагу залишатися в тіні, акуратно виконуючи роботу без залучення зайвої уваги. Завдяки цьому він здатний як навмисно, так і випадково дізнаватися чимало таємниць, щоб потім використовувати їх у своїх цілях. І це не пусті слова. Від початку і до останнього розділу більшість з того, що ми чуємо, бачимо, читаємо так чи інакше здатне допомогти при виконанні завдань. До того ж є чимало кумедних, а часом і сумних сценок, які розігрують місцеві статисти. Тим не менше, більшість другорядних персонажів натурально «картонні». Стражникам на очі, звичайно, краще не потрапляти - вони завжди насторожі щодо Гарретта. Але ось інші люди, бродять по місту, в упор не помічають злодія, а тим більше не вимовив жодного слова, хоч на голові у них танцюй.

Хвала небесам, основні персонажі опрацьовані дуже непогано. По-перше, вони настільки добре візуалізовані, що викликають відчуття цілком реальних особистостей. По-друге, російські актори дійсно вклали свою майстерність в репліки. Всі інтонації, характери передані точь-в-точь як слід: тільки мигцем глянувши на скупника Бассо, почувши його лиху панібратськи манеру говорити, розумієш, що це хитра людина, але, разом з тим, вірний Гарретту друг. Генерал - начальник міської варти - типовий владний негідник, який не шкодує ні ворогів, ні своїх підлеглих. Королева Жебраків лише одного разу веде повноцінний діалог з Гарреттом, але цю сцену важко забути - настільки переконливою вийшла ця жінка. І це далеко не всі приклади. Самому Гарретту цілком співчуваєш, тим більше що багато своїх думок він озвучує, і це прекрасно розкриває характер головного героя.

Кожен злодій бажає розкрити такий сейф Кожен злодій бажає розкрити такий сейф.

Клептоман-вуайеріст

Не треба мати особливий склад розуму, щоб зрозуміти, що більшу частину гри нам доведеться набивати кишені чужим добром. Нерідко Гарретт грає роль своєрідного Робін Гуда, що відбирає в багатих і ... Складається награбоване собі в колекцію трофеїв. Остання знаходиться в притулок Гарретта в часовий вежі, де злодій відпочиває від завдання до завдання. Основні місії винесені в окремі розділи, кожну з яких можна заново пройти, просто прибігши в потрібне місце в місті. Але, до великої честі розробників, в місті є чим зайнятися і крім проходження сюжету. Тільки Бос здатний за один захід видати від п'яти до восьми побічних завдань, кожне з яких забезпечено цікавим наративом і, цілком може статися, принесе ще один трофей в колекцію Гаррета. Але ж на рівні можна зустріти і інших персонажів, які потребують специфічних навичок головного героя.

Крім конкретних цілей - знайди і вкради - на рівні розкидано просто непристойне кількість речей, які моментально перетворюються в золото в кишенях злодія. Якщо збирати кожну дрібницю в надії отримати відповідне досягнення в Steam, проходження реально розтягнути годин на тридцять, не менше. Нерідко Гаррету доводиться підслуховувати і підглядати. В одній з місій (дітей приберіть від газети!) Гравця буквально змушують милуватися займатися сексом мешканцями будинку розпусти. При цьому треба дивитися не на голі тіла в екстазі, а розглядати стародавні руни, за якимось лісовиком намальовані на стінах приватних кабінок.

Дім милий дім Дім милий дім.

Золото, що отримується за збір цінних предметів, можна і потрібно витрачати у торговця амуніцією, апгрейдами і інструментами. І якщо без поліпшеною шкіряної куртки можна обійтися, то кусачки, бритва і викрутка - предмети першої необхідності, що відкривають Гарретту як додаткові лазівки на рівнях, так і дозволяють отримати раніше недоступні трофеї. Відносно ж різних видів стріл, для справжнього тихого проходження потрібні лише водяні. Стріли з мотузкою застосовуються буквально пару раз за гру. А всякі вогняні, вибухають, отруйні - пряма дорога до підняття тривоги, а далі піде або перезавантаження, або провал завдання і повернення до початку глави на максимальному рівні складності.

Так видно, так не видно

Не піддавайтеся на клішірованние фрази охоронців про щурів і «привиділося». Це лише на перших режимах настороженості. Варто тільки зайвий раз штовхнути який-небудь глечик занадто близько від варти або, не дай бог, невдало оглушити воїна, тривога буде піднята остаточно і безповоротно. А завалити парочку-другу солдатів навіть на середньому рівні складності нелегко. У Гарретта немає меча. Лук занадто повільний, а охорона відправляє злодія в інший світ парою ударів мечем. Тобто, навіть вибравши середній рівень складності, доведеться проходити гру максимально приховано. Любителів ж хардкору чекає четвертий режим, в якому можна практично повністю прибрати елементи інтерфейсу, відключити підказки і деактивувати дуже корисну здатність «інтуїції» злодія, яка підсвічує активні предмети на рівні. На початкових локаціях здається непотрібною здатністю, але повірте, в особливо важкі моменти - натурально «паличка-виручалочка», особливо якщо врахувати, що гра дуже темна.

Затишні інтер'єри міських будинків, тільки ось мешканців не бачити Затишні інтер'єри міських будинків, тільки ось мешканців не бачити.

Спочатку механіка Thief може здатися дивною. Взагалі, вона така і є. Гарретт не може стрибати на рівному місці. Тобто на локації є ряд місць, де злодій дуже красиво показує акробатику: стрибає, дереться тощо, але при звичайному бігу по рівній поверхні стрибок не доступний. Знову ж таки, на початкових рівнях виглядає безглуздо. Але коли входиш у смак, коли починаєш проходити відмінно створені з дизайнерської точки зору локації - така система стає неймовірно зручною, звичним життям і красивою в плані анімації і взаємодії Гарретта з навколишнім світом. Всі фізичні здібності злодія - від швидкості і тиші переміщення, до швидкості злому і бойових здібностей - можна покращувати. Тільки робиться це за особливі кристали, які заховані на рівнях, або купуються у Королеви Жебраків. Для тихого проходження буде досить поліпшити швидкість, скритність, спритність; інші параметри не настільки важливі.

Взагалі, стелс в Thief вийшов дуже своєрідний. У грі чимало містики, нерідко зустрічаються прості, але доречні головоломки, і часто гра просто розповідає красиву історію, бере атмосферою, розповіддю, коли більше корисного для себе, і ти винесеш в перегляді мізансцен, прослуховуванні діалогів, ніж в ефективної зачистці рівня. В окремі моменти і зовсім ловиш себе на думці, що Thief цитує який-небудь Outlast , Amnesia або навіть (!) Silent Hill . Але від цього тільки цікавіше грати, тільки цікавіше зазирнути далі по сюжету. Звичайно, в такій грі дуже важливі звуки, музика. І тут теж все дуже непогано. Не можна сказати, що бездоганно, тому що часом здається не зовсім правильним, що хропіння охоронця чути мало не через дві стіни, а голоси патруля на вулиці звучать так, ніби люди говорять в сусідній кімнаті. Але це знову - дрібні причіпки, які зовсім не заважають Thief стати однією з кращих ігор року, що розпочався.

А це точно не Silent Hill А це точно не Silent Hill? І не Mount Massive?

радості:

  • Відмінний графічний стиль
  • Цікаві сюжетні завдання
  • Багато побічних місій
  • Велика варіативність
  • Хороший штучний інтелект
  • реіграбельность

гидоти:

  • Чи не відчувається атмосфера безвиході зараженого міста
  • Дрібні технічні недоліки

Оцінка: 9.0

висновок:

Про Thief можна розповісти ще багато цікавих дрібниць. Згадати кумедні моменти, як вдалося або не вдалося обдурити охорону, як майже вкрав коштовність, але забув відключити останню систему захисту і помер. Як кілька годин бігав по місту, виконуючи побічні місії, абсолютно закинувши основну. Гра затягує, інтригує, радує великою кількістю можливостей, в числі яких власноручний настройка складності, що кардинальним чином змінює стиль проходження. Що говорити - просто зіграйте!

MDL

А це точно не Silent Hill?
І не Mount Massive?