+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

__Віртуальние світи Blue Mars і Second Life і їх сравненіе__

  1. Серед можливостей '' Second Life '' можна відзначити наступні:
  2. Коротке порівняння Second Life Enterprise і Blue Mars
  3. загальні висновки

- це стаття дає інформацію про таких віртуальних світах як: Blue Mars і Second Life і показує їх порівняння. - це стаття дає інформацію про таких віртуальних світах як: Blue Mars і Second Life і показує їх порівняння Second Life - це віртуальний світ, який був створений в 2003 році американською компанією Linden Lab. На даний момент в Second Life зареєстровано більше 10 мільйонів користувачів. На відміну від online-ігор, в Second Life перед користувачем не варто ніяких завдань, тут немає сюжету і певних правил поведінки.

В Second Life існує власна валюта, резиденти цього віртуального світу можуть займатися підприємництвом, що приносить реальний дохід, творчістю, спілкуватися з людьми, відвідувати цікаві місця, розважатися, робити покупки, грати в рольові ігри, в загальному, жити повноцінним життям, подібна до реальної. Світ Second Life обслуговують тисячі серверів. населення віртуального всесвіту перевищує 7.859.252 користувачів і весь час продовжує зростати. Second Life - це тривимірний віртуальний світ, придуманий, створений і знаходиться у володінні його жителів. В Second Life існує власна валюта, резиденти цього віртуального світу можуть займатися підприємництвом, що приносить реальний дохід, творчістю, спілкуватися з людьми, відвідувати цікаві місця, розважатися, робити покупки, грати в рольові ігри, в загальному, жити повноцінним життям, подібна до реальної

Всесвіт Second Life встигла стати дуже популярной.Её люблять і діти, і дорослі, які хочуть відпочити від роздумів про побутові проблеми. Ви можете влаштуватися на роботу, створити свою справу або просто базікати з друзями.

В Second Life існує власна валюта, резиденти цього віртуального світу можуть займатися підприємництвом, що приносить реальний дохід, творчістю, спілкуватися з людьми, відвідувати цікаві місця, розважатися, робити покупки, грати в рольові ігри, в загальному, жити повноцінним життям, подібна до реальної.

Для перегляду цього вмісту потрібна Adobe Flash Plugin .

Серед можливостей '' Second Life '' можна відзначити наступні:

-з урахуванням досконалого механізму аутентифікації і управління доступом з'являється можливість безпечно обмінюватися інформацією, висувати ідеї і поширювати навчальні матеріали -з урахуванням досконалого механізму аутентифікації і управління доступом з'являється можливість безпечно обмінюватися інформацією, висувати ідеї і поширювати навчальні матеріали -Встановлено сім віртуальних регіонів, на яких розташований великий чотирикутний зал, що вміщає весь персонал організації, два конференц-центру і ряд «пісочниць» -ціною ралізованного адміністрування дозволяє підприємству управляти по протоколу LDAP віртуальним середовищем і всім її вмістом - користувачами, регіонами і контентом -Розвитку інфраструктура, що підтримує до восьми регіонів і до 800 користувачів одночасно.

Blue Mars (Блакитний Марс) - це науково-фантастичний віртуальний світ, масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка розробляється компанією Avatar Reality, яка базується в Гонолулу, Гаваї, США Blue Mars (Блакитний Марс) - це науково-фантастичний віртуальний світ, масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка розробляється компанією Avatar Reality, яка базується в Гонолулу, Гаваї, США. «Blue Mars» базується на концепції «користувачі самі створюють те, що їм хочеться» і є таким самим аналогом Second Life.

Масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка розробляється компанією Avatar Reality, яка базується в Гонолулу, Гаваї, США. «Blue Mars» керується концепцією «користувачі самі створюють те, що їм хочеться». Масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка розробляється компанією Avatar Reality, яка базується в Гонолулу, Гаваї, США

Події гри розвиваються в 2177 році на терраформіровать Марсі. Внаслідок цього Марс був колонізований переселилися з Землі людьми. Розробка «Blue Mars» стартувала на початку 2007 року. 7 березня Avatar Reality ліцензувала для «Blue Mars» ігровий движок CryEngine 2, який розроблений німецькою компанією Crytek. Бета-версія була запланована на кінець 2008 року, а реліз - на 2009 рік. У березні 2008 року на конференції розробників ігор Game Developers Conference 2008 року «Blue Mars» була офіційно анонсована.

Для перегляду цього вмісту потрібна Adobe Flash Plugin .

Blue Mars пропонує інструментарій та хостинг для бажаючих створити свій 3D-світ, а для користувачів інтернету - можливість подорожувати по цим 3D-світів, взаємодіючи / спілкуючись з оточуючими. Інструментарій для створення 3D-світу (Blue Mars SDK) безкоштовний і доступний для скачування після реєстрації в якості розробника (as developer) на офіційному сайті: http: //www.bluemars.

Крім інструментів для створення оточення (світу), в SDK розробника входять інструменти для імпортування одягу та інших аксесуарів для аватарів. Економіка світу знаходиться в стадії розробки: на 10 травня 2010 р доступна можливість купувати внутрішньоігрову валюту (BLU) через систему платежів Visa і виводити її в реальну валюту через PayPal / Банківський переказ; можна купувати і продавати аксесуари для аватарів, здавати в оренду магазини і цілі ділянки свого 3D-світу.

В цілому, «Blue Mars» знаходиться в ранній стадії розвитку - можливості відвідувача обмежені спілкуванням в незручному чаті і покупкою аксесуарів для аватара-людини а також настройка особи для свого аватара; інструментарій розробника локацій дуже вимогливий (англ.) до професіоналізму самого розробника, що відбилося на якості і кількості призначених для користувача світів. Розробка одягу і аксесуарів для аватарів однак реалізована набагато простіше і зручніше.

Коротке порівняння Second Life Enterprise і Blue Mars

В Second Life Enterprise від Linden Lab надається більше можливостей корисних не тільки для віртуального життя, але і для бізнесу. Blue Mars призначений скоріше для розваги, ніж для роботи. До того ж, "Blue Mars» знаходиться в ранній стадії розвитку - можливості відвідувача обмежені спілкуванням в незручному чаті і покупкою аксесуарів для аватара.

загальні висновки

У даній статті зроблені спроби проаналізувати 2 основних зразка віртуальних світів: Second Life Enterprise і Blue Mars, а також тенденції впливу віртуальної реальності на соціальні інститути. Віртуальні світи - явище не нове, але, можливо, в майбутньому вони зможуть принести бізнесу більш відчутну користь, оскільки в гру вступає покоління нового тисячоліття, та й широкосмугові мережі стають дедалі досконалішим.

Багато організацій задумаються про створення віртуального офісу, де людям не потрібно буде приходити на фізичне робоче місце. Такі віртуальні офіси будуть використовуватися в якості заміни випадкових зустрічей або почутих розмов в офісі фізичному. Використання технологій віртуальних світів також допоможе об'єднати інформацію про наявність та місцезнаходження людей, що дозволяє визначити, чи готові вони до обговорення якихось питань.