Привіт друзі! Вирішив не засиджуватися з оглядами на одному сайті і перейти туди, де вони (як і я) будуть в своїй тарілці. Сьогодні я вирішив почати зі свого останнього огляду на чудову гру Middle-earth: Shadow of Mordor, яка дала друге дихання всесвіту "Володаря кілець" в ігровій індустрії.
Всесвіт Дж. Толкіна місцями розкрита досить слабо, тут навіть Сильмарілліон не завжди рятує, тому як з вибором героя, так і з вибором сюжету проблем не просто не було, так ще й відкривалися можливості для створення over 9000 сіквелів, один з яких виходить вже 10 жовтня. Ну а поки Тіні Войнинаходятся в розробці, я розповім про Тіні Мордора, грі, де Мордор тільки-тільки починає перетворюватися в ту скелясту пустелю, який ми його знаємо.
Історія про Творця Кілець і вихідці з могили
Після Битви Останнього Союзу у Чорних воріт в Мордор встановився відносний спокій, а Гондор розмістив там гарнізон для постійного спостереження, проте ні Саурон, ні його поплічники не з'являвся там, і люди розслабилися.
Майже через 3000 років тьма знову проникла в Мордор: урук-ХАІ на чолі з Чорними Полководцями Саурона напали на Чорні ворота, де мирно жив з дружиною і сином слідопит Таліон, і перебили всіх, крім сім'ї Гондорцев. Талиона разом з сім'єю приносять в жертву в ритуалі Чорної руки, проте слідопит не вмирає - в нього вселяється дух Келебрімобра, творця Кілець Влада, яка не пам'ятає про своє минуле. Щоб зняти прокляття, зв'язав дух ельфа з тілом слідопита, Таліон і Келебрімбор вирішують знищити Чорних полководця ...
Сюжет гри вкрай цікавий, бо, як я вже згадував, доводиться на події, про які ми знаємо дуже мало (всякі задрот по Сильмарилліону не береться до уваги). Але навіть без цього ми маємо нехай і банальну історію про помсту героя ворогам народу, але тим не менше ця помста дуже багата на події, безліч історій, персонажів, серед яких зустрічаються і знайомі, і кілька сюжетних поворотів і загадок, якими мене до сих пір турбує кінцівка гри.
Що стосується персонажів, то тут повний порядок. Таліон і Келебрімбор опрацьовані на совість, деякі лиходії канонічно слідують своїй злочинницькій функції, за що їх хочеться побити, а деякі персонажі, що зустрічаються в міру проходження гри, змушують прив'язатися до них і перейнятися їхніми історіями, як, наприклад, історією гнома, який полює на монстра, який убив його соратника. Загалом, з сюжетом і персонажами розробники впоралися на відмінно. За окрему опрацювання Келебрімбора в DLC я б їм так взагалі пам'ятник поставив, але про "Світлого Володаря" пізніше.
Мордор і додаткові завдання
З чим у вас асоціюється Мордор? Напевно з скелястій пустелею, брудом, що викидаються вулканами і величезною вежею з Великим Оком. Тіні Мордора розбивають цей стереотип в друзки, представляючи нам Мордор нехай і не квітучим і пахне, але набитим всякої рослинністю до відвалу.
Відкритий світ представлений двома районами Мордора - Ерегіона і Нурном. Ерегіона більше схожий на "той самий Мордор" і там Таліон пробуде до середини гри. Це найбільший і самий знайомий район, бо саме тут знаходяться Чорні Врата. Вежу Барад-дур, на жаль, відшукати не вдалося. Однак був знайдений досить симпатичний пам'ятник Саурону, скидання якого разом підриває п'яті точки Чорних полководця.
Нурн - сільськогосподарський район Мордора. Тут є Море, дуже багато зелені і поля, на яких мотижать раби. Загалом, район дуже красивий. Навіть не віриться, що це Мордор. Відпочити і поставити шезлонг, на превеликий жаль, не дають злісні Урук або не менше злобні тварюки.
Дослідження відкритого світу завжди заохочується, проте тут розробники не стали мучитися і вигадувати якісь особливі сюжетні завдання. Ось чим можна зайняти себе в грі, якщо не йти за сюжетом і не полювати на Урука:
1. Розблокувати Вежі-кузні. Вишки Ubisoft тільки в Мордор.
2. Проходити завдання з використанням тільки одного виду зброї: меч, лук, кинджал.
3. Збирати різні трофеї і ітільдіни.
4. Проходити випробування мисливця або на виживання, збираючи траву / вбиваючи звірів.
5. Рятувати рабів після чого виконувати їх завдання.
6. ????????
7. PROFIT !!!
У доповненні до цього є місцева вікіпедія і навіть кілька костюмів. Ну і наостанок - прокачування. Она представлена аж двома гілками. Перша - це здатності Таліон, розділені на сили самого слідопита і магію Келебрімбора. Друга - прокачування здоров'я, зосередження (мани), кількості пострілів з лука і збільшення числа рун на зброю. Руни - це спеціальні чари різного ступеня корисності, які мають певний ефект і накладаються на зброю. Вибиваються зазвичай з капітанів, але мені вистачало і стартового набору за GOTY-версію гри.
Система "заклятих ворогів" і битви
Лютий WIN і найкраща ідея, що з'являлася в рольових іграх за останній час - система "заклятих ворогів" або Nemesis, під якою вона більше відома широкої аудиторії. Дана система пропонує по-справжньому зібрати свою, грубо кажучи, армію і захопити владу.
Завдяки здібностям Келебрімбора Таліон може підпорядковувати собі Урук і їх капітанів, після чого починається то ще веселощі. Не менш веселим є охота на капітана. Спершу треба все про нього дізнатися, катуючи "інформаторів", які відкриють нам сильні і слабкі сторони капітана. Один боїться опіків, а іншого не беруть стріли. Зустрічаються і такі, які ходять з охоронцями. Охоронців можна підпорядкувати, а потім нацькувати на господаря. Варіантів купа, що, безсумнівно, радує.
Свого капітана можна нацькувати на іншого, пропіхівая його тим самим по кар'єрних сходах аж до верхівки, можна брати участь в його життєдіяльності, допомагаючи в полюванні або у вербуванні. І так далі. Верхівка майстерності - підпорядкувати всю армію Саурона, щоб уникнути наїздів з боку "лівих" капітанів, які можуть зазіхнути на ваше панування.
Ще дуже цікавою стороною цієї системи є підвищення рядового Урука до звання капітана, якщо він таки приловчився і зможе завалити Вихідця з могили. І тут слід бути насторожі і діяти швидко, так як новоспечений капітан може кинутися на вашого і, не дай Бог, вбити його. Такі справи.
На довершення цього, всі капітани унікальні. За всю гру жодного разу не траплялося мені однакових імен або особливостей. Погодьтеся ж, ось такі от штуки і просувають ігрову індустрію!
А ось, бойова система, такою просунутою, на жаль, не є. Якщо говорити просто, то це вилитий Batman: Arkham. Таліон розмахує мечем, заробляє комбо, після чого використовує особливу здатність, наприклад, страта. Здавалося б, копірайт! Але ж ні, видавець-то що тут, що у Бетмена, Warner Bros. Ось вони і "подарували" нам знайому бойову систему. Проте, це зовсім не мінус гри. Битви виглядають і граються вкрай бадьоро, і звикаєш до них швидко. А якщо налетіти на загін ворогів на який-небудь тваринка ...
Дуже слабо зроблені боси, так їх і мало. Єдиний, хто надавав мені хоч якусь подобу опору - Молот Саурона, та й той падав з другої спроби. Інший бос взагалі гасився за допомогою стелса, третій падав від QTE. Особливо прикро було в кінці, коли напруження емоцій досягав межі. В останньої місії раптово з'являється сам Саурон, і ... відбувається звичайне QTE. Чи не того ми чекали від бою з Темним Володарем!
Дуже цікаво, але вкрай нереалістично виконаний стелс. Урук сліпі, тупі, глухі і абсолютно пофігістічно по відношенню один до одного, переплёвивая навіть Скайрім, де соратник убитого розбійника через хвилину вже списував все на вітер або глюки. Таліон може безперешкодно завалити Урука, який стоїть поруч з іншим, і нічого не буде, якщо той повернуть спиною. На родичів, які загинули від стріли також всім начхати. Інакше кажучи, ІІ ворогів був явно зроблений на коліні.
світлий Володар
До гри вийшло купа непотрібного мотлоху, але дещо придатне все ж є. Це доповнення про Полювання на Урука-браконьєрів (нічого цікавого), сумнівну кузню найкращого послідовника і самого заклятого ворога, які якось потраплять в Тіні Війни і епічно, але короткий доповнення "Світлий Володар" про Келебрімбора і його повстання, про яке піде мова.
Сюжет оповідає про те, що ми дізнаємося з оригінальної гри: Келебрімбор доводить Перстень Влади до розуму, а потім раптово збігає разом з ним і готується наваляти Саурону по саме "не хочу". Для цього Келебрімбор, як і в оригіналі, таврує вождів і збирає армію. Сюжетних місій тут нуль, проте кінцівка доповнення (знову) викликає деякі питання, на які, я сподіваюся, дадуть відповідь в сіквелі гри.
Сам геймплей теж не змінився, хоча і здобув імбовое поліпшенням у вигляді Кільця Влади. Використовуючи Кільце приблизно 20 секунд, можна без зупинки в сповільненому часі таврувати відразу по кілька ворогів, проводити нескінченні кари і звести результат будь-якої битви в свою сторону. На жаль, Кільце на батарейках, і його треба заряджати. Але імба вона і в Мордор імба.
На відміну від оригіналу, маємо епічно битву з Сауроном в кінці доповнення. Ось це махач був! Всім махачи махач! Однак, Саурона таки можна тупо завалити стратами, юзая його ж Колечко. Проте бій добротний і запам'ятовується надовго, бо Саурон здається не з першого разу так і по ходу бою регулярно капостить.
На окреме слово заслуговує Келебрімбор. Це щось, хлопці. Ельф запалює як Жириновський, в кращому сенсі. Дивитися, як він з підвищеним ЧСВ і зарозумілістю на Over 9000 троллит і принижує Саурона, та ще й з неймовірно крутий озвученням, просто офігенно. Харизма і крутість Келебрімбора пре так, що якби між ним і Сауроном був би баттл, останній би заплакав і втопився в лаві Фатальний гори.
Графіка і музика
Гарного слова заслуговує графіка, яка виглядає на диво добре, незважаючи на те, що гра вийшла аж в 2014 році. Текстури, фізика, анімація плаща - все виглядає вкрай сучасно і красиво. Особи от не дуже вийшли, але на тлі решти - це дрібниці, та й навіщо робити красиві обличчя в самій грі, коли в ній є кат-сцени, де все в порядку? На подив шикарна оптимізація теж присутній, просідань кадрової частоти не помічав.
Музика супер. Хоч і не зовсім в тему деякі треки, але їх якість на висоті. Особливо вдалися саундтреки з поїздок на тварин і в головному меню, де, якщо прислухатися, можна розібрати слова, написані на Кільці Влада:
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
вердикт
Середзем'я: Тіні Мордора - це, безперечно, одна з кращих RPG-ігор за останній час. Гра не просто ґрунтовно доповнює улюблену нами всесвіт, але і доставляє масу задоволення, надаючи нам можливість досліджувати нехай і пустуватий, але вкрай цікавий відкритий світ, насолодитися шикарною музикою і повести за собою в бій свою власну армію проти сил зла.
Оцінки Middle-Earth: Shadow of Mordor
Сюжет - 9.7 / 10
Мордор - 8.7 / 10
Геймплей - 9.4 / 10
Система Nemesis - 10/10
Графіка - 9.5 / 10
Музика - 10/10
Світлий володар - 9.9 / 10
Загальна оцінка - 9.6 / 10
На сім все! Тіні Мордора підійшли до кінця, а ми починаємо готуватися до Тіням Війни, які вийдуть вже цієї осені з польотами на драконах, новим Кільцем і ще більш епічності подіями, ніж тут. Я сподіваюся, огляд Вам, шановні читачі сподобався. Якщо щось не так, сміливо пишіть, але, будь ласка, не кидайте гнилі помідори - я ж тільки почав ... До зустрічі!
Особи от не дуже вийшли, але на тлі решти - це дрібниці, та й навіщо робити красиві обличчя в самій грі, коли в ній є кат-сцени, де все в порядку?